跟大家分享一下美術的創作心路,歷史題材AVG遊戲《縛戎人》
各位玩家大家好,我是思維度工作室的Resher,這邊想和大家分享一下我們的遊戲《縛戎人:唐建中十三年》,遊戲立繪及其他美術素材的創作思路,還有踩過的坑,走過的彎路,以及我們作為創作者的感受。 《縛戎人:唐建中十三年》
各位玩家大家好,我是思維度工作室的Resher,這邊想和大家分享一下我們的遊戲《縛戎人:唐建中十三年》,遊戲立繪及其他美術素材的創作思路,還有踩過的坑,走過的彎路,以及我們作為創作者的感受。 《縛戎人:唐建中十三年》
省流版:窮+祖宗之法沒必要變獨立後的美國愛國主義熱情空前高漲,什麼都要搞美國特色,但即使在這樣的背景下,也沒有一所大學以“美國”命名。而直到今天,美國依然沒有一所由聯邦政府直接管理的大學,這裡的原因還要從建國後美國政府面臨的困境說起。
1.中世紀的OT地圖 現在我們看地圖的習慣是上北下南左西右東,這顯然已經成了一種國際慣例。但是在很久很久以前,地圖繪製並沒有統一的方位規則。比如歐洲中世紀的地圖方位就是上東下西,相當於把地圖逆時針旋轉了90°。東方通常位於地圖的上方
從一幅畫開始 (清)姚文瀚: 《紫光閣賜宴圖》毫無疑問這是一幅描繪宮廷宴會的畫作。人物有序地或站著、或坐著,有些人在高臺上,有些人則在場地的邊緣,但只有一個人坐在中央的最高位置上,想必他就是皇帝。乍一看這是幅平平無奇的畫作,然而,在