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跟大家分享一下美術的創作心路,歷史題材AVG遊戲《縛戎人》

歷史題材AVG遊戲 設計 大家 月兒 玩家 水墨畫 2024-11-09

各位玩家大家好,我是思維度工作室的Resher,這邊想和大家分享一下我們的遊戲《縛戎人:唐建中十三年》,遊戲立繪及其他美術素材的創作思路,還有踩過的坑,走過的彎路,以及我們作為創作者的感受。 《縛戎人:唐建中十三年》


大學小史(11):美國為什麼沒有國立大學

歷史 漢密爾頓 遊戲 書影音 拉什對聯邦大學 國立大學 2024-10-13

省流版:窮+祖宗之法沒必要變獨立後的美國愛國主義熱情空前高漲,什麼都要搞美國特色,但即使在這樣的背景下,也沒有一所大學以“美國”命名。而直到今天,美國依然沒有一所由聯邦政府直接管理的大學,這裡的原因還要從建國後美國政府面臨的困境說起。


從中世紀到大航海,歐洲的世界地圖的那些變化

歷史 地理 中世紀 大航海時代 遊戲 書影音 2022-03-28

1.中世紀的OT地圖 現在我們看地圖的習慣是上北下南左西右東,這顯然已經成了一種國際慣例。但是在很久很久以前,地圖繪製並沒有統一的方位規則。比如歐洲中世紀的地圖方位就是上東下西,相當於把地圖逆時針旋轉了90°。東方通常位於地圖的上方


清朝在內亞·壹:群雄逐鹿的舞臺

歷史 書影音 遊戲 蒙古王公 劍橋早期內亞史 丹尼斯·塞諾 2022-01-03

從一幅畫開始 (清)姚文瀚: 《紫光閣賜宴圖》毫無疑問這是一幅描繪宮廷宴會的畫作。人物有序地或站著、或坐著,有些人在高臺上,有些人則在場地的邊緣,但只有一個人坐在中央的最高位置上,想必他就是皇帝。乍一看這是幅平平無奇的畫作,然而,在


《SlashZero》核聚变试玩报告:构筑型肉鸽,但同样强调动作体验
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2026-07-07

为了玩波“大的”,“少前2”把玩家们的家炸了
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2026-07-09

《释放阿凡达》游先看试玩报告:如果操作不是为了装逼,那将毫无意义
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2026-07-08

《黎明行者之血》编剧访谈:时间无法倒流,希望玩家谨慎决策
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2026-07-09

事故频发的XPL广州2026,成了和印度电竞坐一桌的抽象赛事
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2026-07-09

热 i 一夏!七彩虹游戏本 BW2026 玩创星球首日 high 翻全场
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2026-07-09

《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化
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2026-07-10

华硕主板点燃BW2026 ROG玩创宇宙引玩家狂欢
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2026-07-11

在大大大与涩涩涩占领BW时,只有《诡秘之主》坚持古法整活
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2026-07-13

《龙之信条2:黑暗觉者》制作人专访:不会改变原有设计逻辑
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2026-07-12

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2026-07-14

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2026-07-16

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2026-07-20

《命运之手:人各有命》EA评测7分:紧盯大失败
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2026-07-23

橘友归舍!七彩虹COLORFIRE ME26A橘舍机箱正式发售
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《控制:共振》制作人专访:做一些独特、没人见过的东西
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