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跟大家分享一下美術的創作心路,歷史題材AVG遊戲《縛戎人》
歷史題材AVG遊戲 設計 大家 月兒 玩家 水墨畫 思維度工作室官方 2024-11-09
跟大家分享一下美術的創作心路,歷史題材AVG遊戲《縛戎人》

各位玩家大家好,我是思維度工作室的Resher,這邊想和大家分享一下我們的遊戲《縛戎人:唐建中十三年》,遊戲立繪及其他美術素材的創作思路,還有踩過的坑,走過的彎路,以及我們作為創作者的感受。

《縛戎人:唐建中十三年》美術設計圖

首先請讓我們再次表達對各位玩家關注的感激,因為你們的支持,讓入駐第一天帖子就衝到全站熱榜第4位,這對我們來說太夢幻了,從沒有想到過,我們的名字能和這些遊戲業界的前輩大佬們出現在一起,我們何德何能啊!再次感謝諸位玩家了。

小黑盒熱榜截圖

諸位坐穩扶好,乾貨滿滿進入正題:

在美術設計方面,我們所做的第一件事就是去看、去學習、去參考電視劇、電影、遊戲等文化產品中唐代的服飾是什麼樣子的,在售的唐制漢服是什麼樣的,在此階段我們暫時放下考究和嚴謹,專注於找一些美學方面的好看的設計。

圖片來源於網絡

跟大家分享一下美術的創作心路,歷史題材AVG遊戲《縛戎人》-第3張

圖片來源於網絡

在看完、學習完足夠多這類服裝後,我們去做的下一件事就是讓自己有辯證的去看問題的能力。我們通過網絡去儘可能的蒐集一些大家對古裝劇集、遊戲中服裝設計不合理點的吐槽,和容易犯的問題。

跟大家分享一下美術的創作心路,歷史題材AVG遊戲《縛戎人》-第3張

圖片來源於網絡

在看完這些大家的評價後,我們把具體的問題彙總下來,比如經常出現的不合時宜的旗袍、錯誤的領口設計、烏紗帽上出現寶石裝飾……

我們著重記錄下這些點,在設計中規避這些低級錯誤,然後根據腦海中對角色形象的想法,整理成詳細的說明文檔發給畫師,進行最早期的概念設計。

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說明文檔

在收到早期版本的設計草稿後,我們對其進行內部評分,充分的內部討論,去找茬,哪些是不嚴謹的、不美觀的,要如何修改。並且系統的學習一些唐代服飾樣式的知識。

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月兒-早期設計

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月兒-早期設計

在拿到這些設計後,我們並不是很滿意,在主美yakami老師加入後,我們重新進行了討論和推翻重來,最終敲定了美術設計風格,以及儘量去還原更加符合考究的造型。

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月兒-草圖

在此基礎上主美繼續打磨,細化,最終完成了現在的版本。

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月兒立繪展示

在場景設計方面,我們希望傳統的水墨風格可以更強一點,我們選擇了融合二次元和水墨畫的風格,我們通過查找一些中國古建築的書籍,先去採用手繪,畫一個包含透視關係和各種元素的概念圖。

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場景草圖

再使用數位板進行細化,完成成品。

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遊戲場景

CG方面我們採用了兩種風格,黑白水墨畫和全綵CG,水墨畫更傾向於感覺的傳達和故事背景、回憶的展現。

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遊戲CG

UI的設計方面,我們採用了符合直覺和傳統的設計,並加入了全局跳轉的快捷導航。設計方面從敦煌壁畫和國畫中吸取靈感,讓整體風格更加統一。

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遊戲開發演示圖

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遊戲開發演示圖

感謝大家看到這,短短一天大家就給予我們那麼高的關注和期待,我們會繼續加油全力開發!

關於steam界面的問題:

現在正在被太平洋對面的朋友們感人的工作效率折磨,可能V社員工去看大選了?

總之我們會在steam審核通過的第一時間,在全網告知大家,感謝大家的支持。

歡迎各位玩家評論留言、私信,我們非常需要大家的收藏和點贊,謝謝了!

祝你生活愉快,咱下次見!

2024年11月7號


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