從零開始上手格鬥遊戲的痛苦之路
對於大部分人來說,格鬥遊戲不過是多年前在街機廳和小夥伴的消遣項目之一,對我來說也是。大夥在街機前搶著選出自己認為最酷炫的角色,瘋狂拍擊街機上那6個按鈕,看著屏幕上的角色你一拳我一腳來來回回,在嘻嘻哈哈中快樂的度過一下午。
對於大部分人來說,格鬥遊戲不過是多年前在街機廳和小夥伴的消遣項目之一,對我來說也是。大夥在街機前搶著選出自己認為最酷炫的角色,瘋狂拍擊街機上那6個按鈕,看著屏幕上的角色你一拳我一腳來來回回,在嘻嘻哈哈中快樂的度過一下午。
如果你問我,什麼是橫版格鬥手遊裡,最能證明自己技術水平的證據,那我會告訴你,連擊,一般來說大夥在討論格鬥手遊的時候,圍繞的話題,無非就是連招、無傷諸如此類的技術問題。在傳統的1V1格鬥遊戲中,能打出無限連,一套將敵人連到死,是無數格鬥遊戲愛
本文僅為學習交流使用,未經允許不得轉載 終於來到第四盒了,本盒包括了:忍者人哲、中國風小龍女梅蓮、一看就是大壞蛋的貝克霍爾、一看就是大壞蛋ver2的莫拉希。外加一個Promo角色,也就是看起來不太正經(或者說過於正經)的英雄