《仙劍奇俠傳七》評測:法乎其上,得乎其中
只要方向對了,就不怕走得慢點。 國產遊戲《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙七》)已發售,你的體驗如何? 在面對知乎上的這個問題時,姚壯憲說了很多,有項目的目標,玩法上的突破,技術上的探索等等。其中,他用了「法乎其上,得乎其中」
只要方向對了,就不怕走得慢點。 國產遊戲《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙七》)已發售,你的體驗如何? 在面對知乎上的這個問題時,姚壯憲說了很多,有項目的目標,玩法上的突破,技術上的探索等等。其中,他用了「法乎其上,得乎其中」
《仙劍奇俠傳七》已經於10月15日在方塊遊戲平臺首發上線,和許多期待已久的玩家一樣,我帶著興頭第一時間上去耍了一把。直到昨晚,我的遊戲時間共23個小時,流程通關,支線做了一部分,還不算完美,但這個進度已經足以讓我看到一些東西——一些和我之前
事先聲明:含有劇透,謹慎觀看!仙劍奇俠傳七是我接觸的第一款該系列的遊戲作品,所以不會談到前面的遊戲作品。最後,大家願意的話可以在評論區一起討論!1.畫面畫面相當不錯,有些場景也很美,當初玩完demo後就是小竹林所表現出的一種盎然生機和精緻的
“雖然不太明亮,但那也是光啊。” 2021年1月15日,方塊遊戲平臺解鎖了《仙劍奇俠傳七》的試玩版本,鑑於這塊金字招牌在國內玩家心目中的地位,相信不少朋友對相關內容已經有所關注了。 應官方邀約,我社也在《仙劍七
#黑盒遊戲節#陸陸續續已經120多h了,談一談這款仙劍的隔代之作 陸陸續續的127小時一、角色塑造更加立體,更具“活人感” 在遊玩過程中,無論是四位主角還是各式npc,在看到他們的互動對話時有一個明顯的感受,這一代的角色
#黑盒遊戲節#陸陸續續已經120多h了,談一談這款仙劍的隔代之作 陸陸續續的127小時一、角色塑造更加立體,更具“活人感” 在遊玩過程中,無論是四位主角還是各式npc,在看到他們的互動對話時有一個明顯的感受,這一代的角色
二十多章的主線進度,也做了些支線任務。我自認為應該可以給還沒入手想入手的朋友一些建議。 遊戲本身第一眼其實還是比較吸引人的,雖然臉模不怎麼樣,但對比之下較為流暢的動作和不錯的技能特效以及環境景色的優美確實給遊戲加分不少,至少在看仙劍六的時候