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【仙劍奇俠傳七】歐洲模擬卡車2
仙劍奇俠傳七 遊戲 國產 任務 閃避 加載 James 2021-12-22

二十多章的主線進度,也做了些支線任務。我自認為應該可以給還沒入手想入手的朋友一些建議。

遊戲本身第一眼其實還是比較吸引人的,雖然臉模不怎麼樣,但對比之下較為流暢的動作和不錯的技能特效以及環境景色的優美確實給遊戲加分不少,至少在看仙劍六的時候我完全沒有為其付款的衝動。

雖然有這些不錯的優點,但是一些細節卻讓遊戲體驗差了很多。

首先更新後畫質比之前穩定,自動存檔比之前更合理但是會更卡。

遊戲的加載速度在我看來比較慢,又因為有些任務是來回跑路,因此真正在完成任務的時間還沒有加載的時候多。

景色不錯,進入水裡會有水珠,踩在雪地上痕跡會保留下來,但是地圖不連貫,看起來大,但是撕裂感太明顯,地圖大而不實,看起來就是隨隨便便塞進去一些建築和生物。生活氣感覺不出來。

動作系統方面其實值得稱讚一下,國產遊戲裡面不說拔尖但也確實談不上爛,但是實際的體驗不是很好,一方面是閃避方面確實降低了難度,但是在boss戰的時候因為大家的技能特效都很華麗反而不好抓閃避時機,另外這個戰鬥系統也需要加強,玩家操作角色受到攻擊的時候有明顯的硬直,但boss則沒有什麼硬直,加上boss的攻擊模組很少,所以戰鬥方面其實沒有什麼快感。

任務方面支線其實比單純跑跑路嘛多一兩句話,其實就國產遊戲尿性是有一點點進步。但主線屬實太尬,這也是之前不是人說好鋼沒用到刀刃上的原因,劇情就大方向體現一個“突兀”。轉折莫名其妙,最後又好像每年看春晚一樣強行感動,一個RPG在其他地方算是在國產遊戲裡花了大力氣卻在最關鍵的地方搞得很差,真的算是分不清主次了。

最後就是仙劍這個IP了,經典但是也老了,有些人是真的看不見這遊戲存在的問題就上比國外3a下比國內古劍,結論“天下無敵” ,末了還得安張結尾誰死了的圖在標題封面上。這IP真的是引起了不少人無腦護,有太多人的期待有太多人的包容有太多人的情懷。製作者是不是應該停下來,做點其他IP了,先放放手,給這個IP一點時間吧,先做做沒有情懷只有實力的作品,然後再回到仙劍,那這個IP就會越來越好。不至於晚年不保。


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