《絕地:隕落武士團》:有點縫,但縫得巧
A long time ago in a galaxy far far away......
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“星球大戰”是美國最為成功的科幻IP之一,其系列影視作品膾炙人口,影響深遠。自電子遊戲蓬勃發展以來,基於這個IP誕生的遊戲數量眾多,其中一些作品獲得了玩家的廣泛好評。
一般來說,知名IP改編的遊戲難有佳作。雖然IP提供了大量成熟的背景設定,方便了二創的進行,但是本身十分出色的IP往往使得二創作品面臨對比的壓力;並且,一些IP遊戲的投資者可能僅僅看中IP價值,導致遊戲質量在宣發噱頭中淪為詐騙。
不過,2019年發行的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》算是值得一玩的星戰二創佳作
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【劇情】
遊戲講述了一個星戰味很足的故事,背景設定在《星球大戰:西斯的復仇》與《星球大戰:新希望》兩部電影的時間線之間。
此時絕地武士團已經隨著銀河共和國一同覆滅,崛起的銀河帝國實行殘酷的高壓統治,並且仍在大力追捕逃亡的前絕地武士成員,主角由於曾與絕地武士團有關因此也面臨危機......你將踏上不同的星球,結識不同的夥伴,遭遇不同的敵人,見證主角的抉擇與成長。
遊戲整體是線性的,體量不大,全流程約20h出頭,可多周目遊玩。由於遊戲存在續作,本作的故事實際上並不十分完整,但仍然有始有終,作為未來可能成型的三部曲的首作,是一個不錯的開端。
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【玩法】
本作的玩法頗有樂趣,原作的許多要素在遊戲中都有所展現,開發者顯然很懂星戰粉的爽點。
【光劍】是星戰最具代表性的著名武器,遊戲忠實還原了光劍戰鬥手感。基本的戰鬥系統有點《只狼》的味道,玩家可以在光劍與光劍短兵相接中彈反敵人,或是被敵人彈反;設法擊潰敵人的防禦,或是被敵人擊潰。
血條-防條系統
不過本作戰鬥系統中白色的“防禦條”確實只是“防禦條”,並不像只狼的軀幹條一樣居於重要的核心地位。但玩家仍然需要憑藉巧妙的進攻節奏削減敵方的防條,然後才能更有效的打擊敵方血條。戰鬥中光劍一招一式的對拼頗為爽快,對於熟悉星戰故事的玩家來說,體驗可能格外有趣。
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May the force be with you.
星戰有一個非常重要的核心設定稱作【原力】。
原力能夠實現包括但不限於隔空操作、短暫預判、精神操控的能力,只有少量人群能夠感受並運用原力。
原力被十分自然地引入遊戲,在遊戲中有著非常廣泛的運用場景:
原力技能在戰鬥中可以控制、推開、拉進敵人,創造了更為靈活多樣的戰鬥風格,也能整出很樂的好活;
原力技能廣泛用於地圖許多地方的解謎玩法之中,玩家需要使用原力交互開關,解鎖新的區域;
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本作沒有等級系統,玩家可以通過戰鬥收集技能點,學習實用的戰鬥技能;
也沒有裝備成長系統,但是支持人物服裝、光劍外觀等的自定義;
光劍與原力的搭配大幅增添了遊戲玩法的豐富度,即使類似的機制在各種遊戲中屢見不鮮,本作仍然做出了鮮明的風格。
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【世界】
遊戲有數個美不勝收、景象各異的星球,也有一點探索上的問題。
正如星球大戰電影裡那般,遊戲創造了數個引人入勝的美麗異星世界。新奇而精緻的環境,壯麗又神秘的景色時時緊密伴隨著玩家的遊玩,提供了比影視作品更沉浸的審美體驗。
不過遊戲的地圖設計也存在著和《黑神話:悟空》類似的問題:尋路難。地圖設計對美術資源的讓步一定程度上使得路徑引導有些模糊。不過問題不大,因為遊戲整體是線性的,並且提供了三維的全息地圖,大大方便了玩家的探索。
至於大問題......
部分玩家對遊戲探索過程的解謎元素深惡痛絕,但是遊戲中確實有不少解謎項目。個人認為遊戲的解謎元素設計還不錯,因此依然問題不大。
可能有些大的問題:
雖然遊戲內有數量眾多的存檔點,但是存檔點沒有傳送功能,這意味著每當你來到新的星球就要從頭跑起,跑完再回到起點——沒什麼問題吧?——但是有時候你可能需要再次回到某個星球,你還是得從頭跑起,然後再回到起點才能前往別的星球。於是有一些時間被浪費在了重複的跑圖上——好在遊戲也提供了可解鎖的捷徑,因此這個問題實際上不是很嚴重。
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建議蹲到史低20r左右時再入手
續作《星球大戰 絕地:倖存者》在本作基礎上實現了全方位的提升,但是目前不推薦,因為遊戲首發時災難級的優化至今仍未能得到有效解決,配置不高不要輕易嘗試
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總的來說,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》絕對值得星戰粉嘗試,遊戲豐富的戰鬥、環境、演繹元素展示了一個原汁原味的星戰世界;即使對於從未接觸過星戰故事的玩家來說,這也是一部值得遊玩的作品。