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劍星:真正給玩家上強度的4個BOSS,難度遠遠超過之前的所有敵人
劍星 伊芙 渡鴉 geekgame 2025-06-26
劍星:真正給玩家上強度的4個BOSS,難度遠遠超過之前的所有敵人

相信很多人在開始玩《劍星》之後都會覺得遊戲的難度過於簡單,一周目無法解鎖困難難度,最高只能選正常難度,所以遊戲裡的絕大部分BOSS打起來都毫無壓力。

渡鴉

渡鴉是主線劇情裡的倒數第二個BOSS,打完她之後就會面對最終BOSS和大結局了,我在打渡鴉之前幾乎沒有遇到能卡我3次以上的BOSS,那時候我還覺得這遊戲的難度過於低了。別說和魂類遊戲比了,就算和相對簡單的黑神話悟空一周目比起來都要簡單很多,結果我帶著這樣的心態被渡鴉給狠狠教育了2個小時。

從渡鴉開始BOSS的血量就要比之前高了一大截,哪怕我的武器升級已經達到了上限每次攻擊對她造成的傷害都很少,一套連擊打下去彷彿在給她「刮痧」。而她的傷害又相當高,哪怕是正常難度下中了她一個藍光技能基本上血量就見底了,如果血量不滿的情況下可能直接就被秒了。

渡鴉的攻擊慾望也是整個遊戲裡獨一檔的高,我全程打下來很難找到機會來喝藥回血,經常還來得及回血就被她後續的連招給打死了。在一階段的時候我還可以靠著技能強行打斷她的進攻節奏來回血,在進入二階段之後技能也會被她反制,只能靠著一遍又一遍的練習來避免受傷。

我最後大概花了2小時終於打過她,大概死了得有20多次,之前打BOSS打得最久的也就是15分鐘左右搞定。渡鴉這個BOSS的難度至少比之前的BOSS高了起碼2個檔次,就算放在各大魂類遊戲中也算是強度比較高的BOSS了。

天意

天意是主線劇情裡的最終BOSS,當玩家選擇了同意融合之後這台機甲就會啟動戰鬥模式來攻擊伊芙。天意的難度是主線劇情中排名第二的,僅次於渡鴉,它除了血量同樣很厚之外攻擊力也特別高,AOE技能也多,不小心中招的話就是半條命沒了。

在進入二階段之後它還會上天開始轟炸地面,這個階段是最容易死的,最後還會有一個全屏秒殺技能,玩家必須在它蓄力的時候打掉它周圍的屏障才行。不過第一次打到這個階段的話其實根本不知道如何應對這招,基本上是必死的局面,我打過的那一把是因為身上帶了一個原地復活的道具抵消了它的秒殺技能。

比渡鴉好的是天意在血量只有三分之一的時候會觸發劇情,伊芙會變成天使狀態,這個狀態下的伊芙是無敵的,到了這個階段就是穩過了,剩下的就是打掉最後那三分之一的血量就行。基本上能夠打過渡鴉的話這個最終BOSS也不在話下,它的難度比渡鴉要簡單不少。

曼恩

曼恩在主線劇情中不會作為BOSS登場,在一周目通關之後可以在BOSS挑戰模式中和他戰鬥,在正常或困難難度中打敗它還會獲得一套相當好看的皮膚。

曼恩的難度我認為不亞於渡鴉,他也是屬於攻擊慾望很強並且機動性超高的BOSS,特別是後撤接手槍射擊的前搖時間很短,如果不熟悉他招式的話根本反應不過來,被打中一下至少三分之一的血沒了,在之後中一套連招的話可能直接就死了。

他也是有兩個階段,一階段會用刀攻速快,二階段會在大錘和刀之間切換,也就是魂類遊戲玩家最熟悉的快慢刀,熟悉了他這套攻擊模式之後反而好打了,因為在大部分魂類遊戲中已經練習得滾瓜爛熟了,反而是新手可能要適應一段時間。

紅蓮

這個BOSS並不是遊戲中原有的BOSS,而是在聯動DLC中才有的,如果只入手遊戲本體的話是沒法打這個BOSS的,她的難度應該是整個遊戲裡最高的,比之前的3位都要強上一大截,在我看來甚至可以媲美老頭環裡的女武神了。

不過從招式設計的角度來看我認為紅蓮沒有渡鴉優秀,紅蓮的大部分招式完全就是依靠大量的連續快刀和反應時間極短的紅光技能來考驗玩家的反應水平,玩家不得不花上大量時間來應對這些招式,並且應對方法也不如面對渡鴉時那麼多。

我個人是不太建議大家專門為了打這個BOSS去入手DLC,光是本體的BOSS其實就夠了。

總結

以上就是劍星這款遊戲裡給我帶來過壓力的4個BOSS,無論是招式複雜程度還是戰鬥時的難度都不是其他BOSS可以比擬的,大家在遊戲中還有哪些BOSS覺得比較難應付的,在評論區交流一下吧。


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