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驚豔的國產卡牌遊戲——淺談《鬥技場的阿麗娜》的機制和通關思路
鬥技場的阿利娜 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 鬥技場的阿麗娜 卡牌 遊戲是第九藝術啦 2022-03-22
驚豔的國產卡牌遊戲——淺談《鬥技場的阿麗娜》的機制和通關思路

第九次輪迴終於通關了簡單,難以壓抑興奮的心情,雙眼血絲的我看了眼時間:1:05AM,才後知後覺想起五個小時後還要起床上班。

先說結論,這款遊戲雖然還處於EA階段,內容較少,但是肉鴿+卡牌+戰棋的玩法真的讓人欲罷不能!製作者如果能夠在正式上線後繼續更新更多的內容,那麼《鬥技場的阿麗娜》未來可期!

遊戲是像素畫風,角色Q萌可愛,不過進入遊戲後界面和《殺戮尖塔》相似度極高(製作人自己也說受到了《殺戮尖塔》的啟發),有不小概率會讓人誤以為這又是個換皮作,我最初也是這麼以為的。

不過彼時的我,萬萬沒想到在三個小時後會大呼真香。

擁有著豐富遊戲經驗的我自信地選擇了鬥士難度,踏上了爬塔的第一步。第一場戰鬥就讓我眼前一亮,角色所處一個圓形的鬥技場中央,四周敵人正虎視眈眈。遊戲玩法和《殺戮之塔》很相似,同樣是每回合回覆滿行動點數,每張卡牌也有對應的費用和效果,回合結束不保留牌和行動點數(除非使用了相關能力牌)。

讓我眼前一亮的不是這些中規中矩的卡牌規則,而是它的地圖。《鬥技場的阿麗娜》(後面簡稱《阿》)擺脫了傳統卡牌遊戲固定的“自己行動→敵人行動”模式,而是改成能夠自由行動的戰棋模式(製作人的靈感來源是《ITTB》,考慮到很多人不清楚這個遊戲,就用《最終幻想戰略版》、《超級機器人大戰》、《炎龍騎士團》來舉例)。

卡牌加戰棋這看似簡單的組合,卻給卡牌遊戲帶來了無限的可能,也給日趨同質化的卡牌遊戲注入了全新的生機。

我們都知道在傳統的卡牌遊戲中,玩家所做的決策通常是攻擊、防禦、技能(buff和debuff),敵人亦如是,彼此間是沒有辦法迴避對方攻擊的,面對敵人的打擊只能選擇捱揍、防禦、技能帶來的閃避,或者是讓敵人失去行動能力(比如燒光敵人卡牌《月圓之夜》等)。

而《阿》加入了戰棋模式後,玩家能夠靈活走位躲開敵人的攻擊範圍,或者打擊敵人後利用位移技能進行脫出的操作(角色每回合恢復的自帶移動必須第一張使用掉,否則會消失),甚至因為鬥技場邊界是牆壁,所以我們能夠採用能夠擊退敵人的卡牌將其推到牆上撞暈!位移操作的加入,為卡牌遊戲增加了更豐富的玩法,也讓玩家多了一層對位移的思考。

前面說了,遊戲的地圖雖然是圓形的鬥技場,但是實際上能夠行動的格子類似於一個六邊形,如果有玩過警察抓小偷的走格子游戲,就會發現那個五邊形和這個六邊形的鬥技場一樣,隨著戰鬥的進行,玩家能夠移動的範圍會隨著敵人的步步緊逼而減小,特別是複數敵人的情況下更是如此,這是因為玩家每回合先移動的。

面對敵人的時候玩家如果選擇普通移動來脫離敵人攻擊範圍的話,首先會喪失攻擊權(除非有遠程技能或者武器射程),其次敵人只需要往前一步就會封住周圍一圈的格子,導致玩家所能夠移動後不捱揍的可選範圍越來越小,尤其是中後期一些敵人的攻擊範圍有兩格以上的時候,要麼突進衝臉先手秒掉對方,要麼就必須衝鋒逃離。這也進一步突出了這個遊戲裡位移卡牌的重要性,除非EA結束後製作方大改地圖,否則位移為王。

遊戲的設定是玩家是鬥技場中的一個角鬥士,因此我們自然需要用一場場華麗無比的戰鬥來取悅觀眾以此獲得褒賞。如果我們在面對敵人時候消極逃避,持續好幾個回合只躲不還手,周圍的觀眾會認為這票買得不值,紛紛發出噓聲,朝場中扔下石子和果皮之類的玩意,當然了,這些東西可以撿起來當道具用,砸向敵人可以造成1點傷害。而如果玩家積極戰鬥,使用各種花裡胡哨的技能打出Combo,甚至使用“斬首示眾”這張卡牌來處決敵人,則會引起觀眾山呼海嘯的掌聲,往場中扔出功能各異的藥水和更棒的裝備。

對應鬥技場的明星角鬥士身份,玩家還會隨機遇到各種事件,比如遇上瘋狂的粉絲,可以幫玩家隨機升級卡牌或者刪除卡牌,或者遇上闊少爺需要玩家成為其陪練,消耗生命值來獲得一些金錢,也有可能碰上落魄的角鬥士撿漏他的傳家寶等等。

值得一提的是,《阿》引入了左右手裝備的概念,所有的攻擊防禦卡牌隨機為青紅二色,對應紅色的左手裝備和青色的右手裝備,這點很有趣,比方說在紅色的裝備區配了一把攻擊為1且每次攻擊為敵人疊加一層流血狀態的匕首,在藍色的裝備區配了一塊防禦為2的鐵盾,那麼玩家所有的紅色攻擊卡牌傷害都將獲得1的加成以及對敵人造成一層流血狀態,青色的攻擊牌無法享受該加成,但是青色防禦卡牌將獲得+2的防禦值加成,同樣,這是紅色防禦卡牌所無法享受到的。

此外,遊戲中還存在著雙手武器和需要上彈的弩這兩種比較特殊的武器,雙手武器往往有著較高的攻擊或者更長的攻擊距離,因為佔用了青紅雙色的裝備區,所以兩種顏色的攻擊卡牌都能獲得傷害加成,但是雙手武器每回合都將獲得一張名為“疲勞”的卡牌,如果不將其打出則會進入洗牌堆汙染牌庫,副作用明顯,雖然遊戲裡有能夠將“疲勞”轉化成戰鬥力的卡牌,但就目前而言,我不認為雙手武器有足夠的實用價值。

弩這個武器有點特殊,攻擊完一次後需要使用相同顏色的攻擊卡牌來進行上彈操作,有卡牌能夠直接上彈,但目前我並未研究過弩的打法。

裝備除了基礎的攻防能力加成外,還有不同的特效,比如說給敵人上debuff的火焰劍、添加流血狀態的匕首、以及附加死亡印記的狩魔系武器,有一些裝備擁有強化能力,效果是在戰鬥中臨時提升一些能力,比如防禦提升或者攻擊次數加倍等,但是這些爆發能力有次數限制,需要去裝備商店充能。

裝備的來源通常是擊敗敵人後掉落,觀眾的打賞,甚至有一些事件也可以獲得,黑店處也可以購買,並進行升級和充能,一件好的裝備是非常重要的,能夠有效提高玩家的戰鬥能力,當然也有一些流派對裝備需求不大。前期比較好的裝備推薦狩魔匕首,擁有兩個強力特效:1:給敵人上一層死亡印記,殺死擁有死亡印記的敵人後會回覆一點行動點數,相當實用;2:給敵人上一層流血狀態,流血狀態每回合減少一層,玩家對敵人的攻擊會附加當前流血狀態層數的傷害,所以可以利用連擊打出較高的傷害。

除了裝備外,玩家還能夠裝備一條項鍊和兩個護腕(第二個護腕需要解鎖),並不能像《殺戮尖塔》一樣裝備上海量的飾品,不過《阿》可選擇的飾品數量也不是很多,而且不少副作用過於強大,打完boss後有時候我甚至寧願不選。

遊戲裡爬塔雖然是一層層爬,但是和《殺戮尖塔》不一樣的是可以根據玩家需要清理乾淨每一層的房間,當然直奔boss也不是不可以,但是會錯過許多資源。遊戲同樣需要擊敗精英解鎖對應的卡牌,精英怪能力各異,有一些甚至比boss還要難纏。

本人玩過的卡牌遊戲不算多,《阿》的難度就我個人體驗而言,是要高於《月圓之夜》而低於《殺戮尖塔》的,只要弄清楚遊戲中卡牌的機制,合理搭配的話是能夠比較簡單走到第二層boss處的。

第二層boss的實力可以算是目前EA版本里最頂級的,其次應該是每個回合有一次格擋的劍聖。第二層boss的難點在於它的雙boss體系,近戰boss又肉還會纏繞(禁止任何位移),遠程法系boss不斷範圍輸出並在地面留下詛咒之力,站在詛咒之地上面的角色會受到雙倍傷害,也就意味著如果被近戰boss纏繞在詛咒之地上後,基本可以打出一個大寫的“危”了。

最前面幾次都是死在這裡,後來嘗試使用衝鋒技能快速接近法師boss將其秒殺,誰料近戰boss直接陷入狂化狀態,傷害不斷疊加讓人根本無法承受,於是又一次以失敗告終,看到其他網友的討論,這個boss是公認有難度的。

第九次終於打過萌新難度(第三次boss實力非常菜,可以忽略不計)之後,也整理出了關於一套快速疊加火焰buff破關的思路。

首先,我們都清楚卡牌遊戲的思路是需要快速過掉沒用的牌,儘可能多地使用高性價比的卡牌來達成我們需要的戰術目標,所以前期我們碰上商店、冥想或者事件,儘可能地把前期初始的低性價比卡牌刪除掉(優先刪除不能獲得裝備加成的卡牌,比如紅色裝備區拿的劍,就刪掉青色的攻擊卡牌),以保障牌庫的純淨。

當然,你不用擔心這樣會無牌可用,《阿》的刪牌次數極為有限,並不能像《月圓之夜》那樣刪到最後僅剩1張key卡通關,事實上往往需要到後期才能夠達成相對純淨的牌庫。

其次,在每場戰鬥後的卡牌抉擇中,優先拿移動兩格以上的位移牌,最好是重複使用的拉繩,強化後的拉繩初次使用0費,每使用一次費用+1,還能夠把敵人拉到面前來,沒有拉繩就拿衝撞,因為前面有說過在《阿》裡位移為王。前期可以拿個兩費的“斬首示眾”,傷害足以秒掉前期大多數小怪,並且利於刷出好的裝備和藥水,甚至在中期配合蓄力收掉一個殘血的精英怪也不是問題。

保證位移卡牌有三張後,就需要注意火焰流的key牌,如1費的攻擊卡牌“炙燒施虐”(強化後能在對敵人造成傷害的同時使其增加兩層畏火烙印),1費的“噴火”(對面前扇形區域火焰層數加4),2費的“豪火球”(能夠造成大範圍傷害並擊退敵人,同時命中的敵人火焰層數加3),1費的“火焰護盾”(敵人命中你後會受到火焰層數加2),還有道具“畏火粉塵”“畏火吹箭”(都是一次性給敵人增加畏火烙印),神級道具“油壺”(敵人的火焰層數*3,我只得到過一次)。

這個流派對裝備沒什麼需求,沒有武器都沒什麼問題,盾挑防禦高的拿,小怪就是走位加噴火,火焰傷害的效果是敵人每回合開始受到火焰層數的傷害,之後火焰層數-1,和《月圓之夜》中的毒效果一樣,但是《阿》的火焰傷害可以無視盾牌!也就是說真實傷害!畏火烙印的效果是永久的debuff,敵人每次被疊加火焰層數的時候會額外受到當前畏火層數的加成,也就是說敵人有10的畏火烙印,你噴火對其造成敵人加4的火焰層數,那麼敵人將獲得14的火焰層數,下一回合開始敵人受到無視護盾的14傷害,再下一回合是13傷害,依次遞減。

打第二幕boss的時候把畏火道具一股腦地給近戰boss加上,然後就噴火+豪火球,疊得差不多時候一個油壺扔上,近戰boss近千的血沒兩回合就涼了(敵人也會受到詛咒之地的傷害加成)。

以上是不需要武器的打法,後來我升級出了效率更高的打法,帶上火焰劍(攻擊敵人時火焰層數加1,不需要強化,不要斧頭,火焰斧屬於雙手武器,會獲得疲勞卡手),盾牌隨意,key牌“炙燒施虐”、“連擊”(攻擊次數*2,強化後*3)、“火焰武器”(能力卡牌,攻擊敵人後火焰層數加1),配上若干位移卡。

戰鬥流程是這樣,上好火焰武器,優先使用炙燒施虐,然後連擊,再用衝撞或者拉繩跑開,這樣一次可以上12層火焰層數,兩三回合後因為不停上炙燒施虐,每次增加的火焰層數將會是極高的數字,我之前第四回合的時候敵人的燃燒層數已經達到了313了,效率比噴火流更高,但是由於需要近身戰鬥,危險係數較高,需要更多的操作。

補充:經過驗證,萌新難度能穩定過,鬥士難度嘗試了一次也成功通關,不過需要提一下的是,因為我沒有及時調整思路,導致廢牌過多,在第二幕boss處打完近戰boss打法師的時候由於計算失誤,被打得剩1點生命,並且在第三幕boss的時候,boss下一刀的爆發已經讓殘血的我無處可躲,所幸的是燃燒傷害是在敵人回合開始結算,成功通關!

然後碰到商店的時候不要選擇裝備商店,那裡只能升級裝備和充能,應該選擇卡牌商店,並且是多攢點錢去卡牌商店,先刪除掉一次初始卡牌,將連擊的卡牌顏色統一成火焰劍裝備區的顏色(否則沒有燃燒效果),然後刷key牌即可。

由於遊戲目前還處於EA階段,所以打完第三層之後就暫時沒有內容了,讓我有一種意猶未盡的感覺。《鬥技場的阿麗娜》給我帶來了相當多的驚喜,我非常期待之後內容的更新,更多的卡牌、更多的流派、更多的道具、更好的平衡和成就係統,甚至還有,對戰!

是的,如果說傳統的肉鴿卡牌遊戲由於其機制的原因不適合對戰,那麼從《阿》的身上我看到了一絲可能性!如果在未來加入足夠多的內容後,能夠形成豐富的流派,那麼《阿》的玩法將不再只限於PVE,而是更加緊張刺激的PVP!

是時候讓他們看看誰才是這個鬥技場的王者了!上吧,阿麗娜!




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