《疫情避難所-魔都生活DLC》玩家手冊1.01

作者Dino
本文首發樂博睿公眾號
編寫本手冊時,筆者總體上只著墨於相對輕鬆的經歷,但這並不意味著所有的遊戲體驗都如此愉快。本手冊的編寫目的也並非是為了解構一場所謂的宏大敘事,而只是為了苦中作樂。對於所有已經/正在親歷這款遊戲並對其作出各種不同評價的玩家,筆者毫無輕慢之意,筆者深知,即便以更為戲謔荒誕的口吻記錄這段經歷,它本身的基調也不會改變。
《疫情避難所》是一款發行於2020年的大型多人在線角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role Playing Game),其DLC《魔都生活》於2022年3月初進行開放測試,3月底正式上線。
在《疫情避難所-魔都生活》中,玩家扮演一位因疫情蔓延而被封閉在小區中無法外出的市民,依靠初始屬性和技能滿足基本生存所需,並在此過程中發展、解鎖各種不同職業樹、能力樹,同時努力生活,避免遭到感染,保持健康值(Health)與理智值(Sanity)的平衡,逃離被生理和/或心理的黑暗面吞沒的命運。

正在體驗試玩版的玩家角色
嚴格地說,本手冊並非針對該款遊戲的事無鉅細的教學手冊,而更像是一份遊戲體驗記錄。鑑於不同玩家角色的初始重生區域、屬性與技能選擇等數據存在差異,他們對本遊戲的體驗也可能有天壤之別,無法在本手冊中涵蓋,望讀者周知。
總體而言,《疫情避難所-魔都生活》的角色扮演方向可歸屬於生存遊戲類。玩家角色每日需要對【健康值】和【理智值】兩項重要資源進行管理,同時完成每日(戰鬥/非戰鬥)任務。下文將對本遊戲的基本要素以及遊戲系統進行簡單介紹。
【健康值】
【健康值】對應的主要道具包括食物、生活必需品、藥品等。玩家角色必須收集足夠的上述物品並善加利用,避免出現短缺現象,才能將自身健康值維持在正常水準,順利進行遊戲。
在遊戲正式上線之前,筆者角色所在的區域於3月中旬就已開始了測試。測試期間,某些規則並不如後期的正式版嚴苛,比如角色還是可以離開管控區域購買物資等,所以在正式版4月1日全域上線時,筆者的角色已經使用物品整備技能,囤積了足夠4周使用的基本物資,並沒有很擔心最初所謂僅持續4天的足不出戶時段。
然而,足不出戶時段日益無限期延長,由於全城物流的斷絕,筆者的角色以及許多其他玩家角色的生活物資在不同程度上開始短缺。玩家們開始絞盡腦汁,利用手頭的物資儘量做出變化多端、種類豐富的食品,並且彼此交換、互通有無。
此時遊戲存在一個利用率極高的許願系統,玩家在公共頻道許下想要某些特定物資的願望後,會有一定概率獲得其他友善玩家的饋贈。筆者角色在發出想要吃麵包的哀嚎之後,多次收到友鄰的家制麵包投喂;在悲嘆清酒只剩最後一杯時,則獲取了友鄰分享的獺祭。當然,如果你看到了其他玩家許下的物資願望,也應當在有餘力的前提下加以協助,這樣才能有助於搭建良好的遊戲氛圍。





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麵包許願及效果





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清酒許願及效果
與【健康值】相關的職業選擇方向:徵糧者(Forager)/大師徵糧者(Master Forager);購藥者(Medicine Purchaser)
物資不足對所有玩家角色都是懸在頭上的達摩克里斯之劍,因此,在最初的混沌期之後,玩家紛紛開始自救互救,新的基礎職業“徵糧者”和進階職業“大師徵糧者”(後者的本土化譯名為“團長”)就應運而生。幾乎所有的玩家角色在升級時都選擇了徵糧者的職業,而其中的佼佼者則進階成為了團長。團長們統計本公會、本戰隊徵糧者的物資需求,利用手頭的資源批量購入分發,很快就盤活了供應鏈,使得本區域內的物資供給空前繁盛。但是本職業也帶來了一定的副作用,即是徵糧強迫症,無論在工作或娛樂時都不敢錯過公會與戰隊的物資信息,就怕一不留神放走了可遇不可求的頂級物品。

隨時關注物資動向

哪怕娛樂期間也時刻監控,不得放鬆
徵糧者的職業發展樹著重於食物與生活必需品的收集,但藥品需求對於少部分有特殊需求的玩家同樣重要。要想在遊戲期間順利獲得藥物,初期就只有兩種選擇:選取購藥者職業等級,或者請具有購藥者職業等級的玩家角色代為購買。一段時間後,遊戲開發商注意到這種規則的不方便之處,便對所有玩家角色開放了使用金錢直接購買藥物的功能。至此,曇花一現的該項職業基本成為了歷史,但我們不應抹殺他們在前期為其他玩家切實作出的巨大貢獻。
與【健康值】相關的日常任務:物資盲盒
角色能不定期獲得遊戲開發商發放的物資盲盒,但是根據初始重生區域不同,物資的內容、數量天差地別。舉例而言,有些區域發放的物資盲盒中包含了牛排、甜蝦等優質物品,有些區域則只發放可用作臨時投擲武器的土豆和蘿蔔。開啟盲盒也成了乏味的遊戲過程中的一點調劑。

物資盲盒裡獲取的食人魔巨胡蘿蔔棒,可造成1d12鈍擊傷害

物資盲盒裡獲取的性感番茄,食用當日魅力檢定+1
與【健康值】相關的日常任務:微量物資製造
絕大多數物資需要從外部獲取,但玩家角色依然可利用手頭材料來製造出微量的物資對庫存進行補充。筆者的角色在陽臺上栽培了小型水果椒,取得了可喜的收穫。

水果椒大豐收
與【健康值】相關的日常任務:物資轉運
在徵糧者與大師徵糧者的不懈努力下,物資達到了空前豐富的程度。但是投放位置一般都位於小區大門,離樓棟有一定距離。根據實際形勢,公會定製了物資轉運的日常任務,只要有公會成員振臂一呼,在該時段未執行其他任務的閒置玩家角色便會蜂擁而出,攜手同心,高效地完成物資的搬運、消殺、分發等工作。





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物資轉運現場
與【健康值】相關的日常任務:菜餚製作
物資充足後,大多數玩家角色放棄了早期利用有限資源努力搭配求生的“經濟適用型”戰術,紛紛開始在手藝:廚藝技能上分配點數。筆者角色的初始手藝:廚藝技能只有1點,現在赫然達到了5點之多。根據筆者的小範圍統計樣本,即便是手藝:廚藝技能原本處於未受訓狀態的玩家,經過這段時間的操練,平均也將技能點數加到了3點左右。









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菜餚製作的部分效果圖
【理智值】
在遊戲過程中,玩家角色每日會接受到數量不等的匪夷所思的坊間信息,每一條都會帶來程度不同的理智傷害,如果理智值因此降至0點,則玩家角色陷入瘋狂,遊戲結束。同時,遊戲還會不定期展開核酸檢測,一旦確診玩家角色已被感染,系統將強制清空其理智值,同樣也會導致遊戲結束。
為了對抗這種狀況,玩家角色需要收集與【理智值】對應的主要道具,包括各種依賴物(咖啡、酒精、可樂、奶茶),以及找點樂子,來維持甚至恢復自身理智值,儘可能延長遊戲時間。在最初的物資匱乏期,玩家角色別無選擇,只能靠感知豁免硬抗,或者使用有限的初始物資庫存來交易與自身理智值錨定的道具。
舉例而言,可樂在早期可以交易一切你想要的物品,實屬硬通貨級別的道具。而隨著時間推移,在徵糧者/大師徵糧者紛紛浮現的中後期,遊戲自由度大大提高,玩家角色可以在更大的範圍內蒐集各種適合自身回覆理智值的道具,以及大找樂子,來將理智值維繫在較高的水平。

調製魔藥:酒精可以大幅回覆筆者角色的理智值
與【理智值】相關的職業選擇方向:手工藝人(Artisan)
即便物資逐步發展到相對富足,但無法預知未來發展方向所帶來的精神創傷也日益嚴重。在這種無形的精神壓力下,筆者角色的理智值在某一段時間內持續下跌,幾度逼近瘋狂邊緣。為此,筆者角色在升級時選擇了“手工藝人”職業,重拾模型製作、玩具攝影的小愛好,用分散注意力的方式大大延緩了理智值的流失。

玩具攝影:著名寺廟製作了附魔綠豆糕贈送附近居民,食用之後對抗疾病的體質豁免+1

玩具攝影:紀念終於買到啤酒的那一刻

玩具攝影:封城期間歡度了端午節

玩具攝影:遊戲中期以來,資源日趨豐富,“啤酒自由”成就達成

玩具攝影:模擬核酸場景

模型製作:抗原之盾





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模型製作:抗原火箭筒與抗原肩盾

拍攝動物夥伴
與【理智值】相關的日常任務:用艾米莉濾鏡發現生活中的小美好
這是筆者很喜歡的一系列日常支線任務,非常有利於身心健康。玩家角色需要開啟艾米莉濾鏡(出自電影《天使愛美麗》),在平素的見聞中尋找各種有趣的事物,用高亮將其標記顯示。根據所獲目標趣味度的不同,理智值也可以得到程度不一的細微提升。
以下是筆者的角色使用艾米莉濾鏡捕獲的一些目標:

烤豬肘,烤出了一張大猩猩的臉

其他玩家的動物夥伴獲得1級力竭

發現被封印在水果包裝盒內的幽靈

在自購的生蠔盲盒裡獲取了原始人打製石刀,視同臨時武器,可造成1d3穿刺傷害

悄悄把快遞送到鄰居門口,被左上角的箱子發現

即便身心有著萬鈞重壓,春天依然無法阻擋
【其他日常任務】
下文羅列部分常見任務,以及筆者角色親身體驗過的限定任務。
日常任務:抗原與核酸檢測
該任務貫穿整段遊戲運行期。有時是自測抗原,有時是下樓檢測核酸。筆者角色所在樓棟的公會自治管理相當盡責,在志願服務的玩家的無私付出之下,基本做到了分批分時下樓,避免了電梯資源的擠兌,獲得了眾多玩家角色的一致好評。

抗原自測

核酸檢測
限定日常任務:攜犬隻散步
限定任務職業選擇方向:攜犬隻散步代理人(Dogwalker Agent)
筆者的角色擁有動物夥伴(犬),在這款高度擬真的遊戲中需要每日完成兩次排洩需求,然而在最初的遊戲管理框架下,玩家角色受到明令禁止,不得離開所在樓棟。這是兩條明顯相悖的遊戲規則。最初,筆者角色嘗試使用各種裝備組合,比如室內犬廁所+落葉之類,來模擬搭建出沉浸式廁所供動物夥伴使用,但未果,動物夥伴就是拒絕在室內排洩。此時,恰逢小區公會開放了“攜犬隻散步代理人”(本土化譯名為“遛狗志願者”)職業的小規模申請,筆者便欣然應募且幸運中選。獲取這一職業等級的同時,筆者角色被分配到了其他玩家角色的另外五隻動物夥伴(犬),可以在規定的時段內離開樓棟,完成所有犬隻的排洩需求。

失敗的沉浸式廁所嘗試





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玩家角色聊天頻道
獲取這一職業等級時,角色必須將技能點數分配在馴養動物和運動的本職技能上。角色獲取AC+1的藍色布面護甲(本土化譯名為“小藍”)。筆者對小藍進行了個性化塗裝,選擇了和底色相配的法國王室紋章,並且加購了桶盔與劍盾,大大提升了可視化辨識度。

個性化塗裝後的藍色布面護甲及自購裝備
如上文所述,該職業的日常任務是在規定的時段內(早一小時、晚一小時)完成所有犬隻的排洩需求,並且避開進行核酸檢測的聚集人群。鑑於統一核酸檢測的時段各不相同,最早甚至會在清晨六點開始,因此有許多次必須在清晨五點就開始依次帶狗跑步,令人不堪重負。
但是由於本任務需要一定的運動量才能完成,在遊戲規則發生變化、該任務退出日常運行後,筆者檢測到角色的體重竟然下降了2公斤,也算是一個意外之喜。

監督動物夥伴的排洩任務

動物夥伴尋找玩伴未果,該玩伴當時被封控

物品收集要素:野生動物(刺蝟)
限定日常任務:深夜小酒館
在筆者角色所在的區域內,不得離開所在樓棟的規則執行了十九天。之後玩家角色便可以離開樓棟,在小區內部活動。為了慶祝這一事件,一些玩家自發搭建了 “深夜小酒館”功能。玩家角色可以各自攜帶酒水飲品、零食小吃,於夜間在大堂小酌數杯,各自盡歡。
此後,假借歡度週末、為公會會長慶生、慶祝520等等名義,隔三岔五就會重新舉行一次此類活動,在此過程中還催生出了一種超遊戲的友情。不少玩家已經約定,等本遊戲停止運營之後,此類活動可移至線下,長期舉行。





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深夜小酒館部分效果圖
結語
截至成文之時,這場不得不進行的遊戲之旅仍在繼續中。縱使有諸多行將停服的官方/非官方公告出現,但從種種跡象來看,完全關停服務器、將玩家送回現實世界仍然會是一個漫長的過程。
編寫本手冊時,筆者總體上只著墨於相對輕鬆的經歷,但這並不意味著所有的遊戲體驗都如此愉快。本手冊的編寫目的也並非是為了解構一場所謂的宏大敘事,而只是為了苦中作樂。對於所有已經/正在親歷這款遊戲並對其作出各種不同評價的玩家,筆者毫無輕慢之意,筆者深知,即便以更為戲謔荒誕的口吻記錄這段經歷,它本身的基調也不會改變。
最後談談筆者的希望。
在筆者的玩家角色的理智值歸零之前,願這場遊戲早點結束。願未來永遠無人再度體驗這種生存遊戲。

小區公會施放儀式魔法,進行群體buff。此圖為同公會其他玩家所攝
本文在寫作過程中獲得了資深玩家Charon的極大支持與幫助