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Steam成功的秘密分析师表示只买不玩助力Steam成为平台巨头
steamworld 2025-07-08
Steam成功的秘密分析师表示只买不玩助力Steam成为平台巨头

Steam成功的秘密:为什么“只买不玩”的玩家才是平台真正的金矿?

你有没有算过自己Steam库里有多少游戏从来没点开过? 32.7%,这是Steam玩家平均未游玩游戏的比例。 更扎心的是,中位数玩家库中超过一半的游戏(51.5%)都在“吃灰”,而这些“积灰游戏”的总价值,在2024年达到了惊人的190亿美元。

游戏营销分析师Chris Zukowski的调研撕开了这一现象的真相:Steam的崛起,恰恰依赖这群“只买不玩”的玩家。 他在2025年7月的博客中直言,Steam构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”,这群人消费时不太在意金钱,更痴迷于“收藏”本身。 就像乐高迷堆砌未拆的积木、书虫囤积未读的书籍,Steam玩家也在重复建造着“羞耻之山”(Pile of Shame)。

一、数据背后:玩家连免费试玩都懒得打开

2025年,Zukowski针对“Steam Next Fest”活动做了一项调查。 在1436名受访者中,907人将试玩版加入了愿望单,但实际下载体验的只有139人。 即使面对零成本的试玩,超六成玩家依然选择“只收藏不启动”。

更讽刺的是,这种心态与版权意识增强同步发酵。 玩家们支持正版,踊跃购买热门游戏,却因工作繁忙、上手困难、或直播“云通关”后兴趣消退,最终让游戏在库中落灰。 而Steam的2小时退款时限,成了压垮消费理性的最后一根稻草,玩不够退款标准,玩久了又无法退款,索性放弃挣扎。

二、“囤积型玩家”的快乐:买的不是游戏,是未来的自己

为什么明知不会玩,还要疯狂囤积? Zukowski点破了玩家的心理机制:

收藏即满足:将游戏加入愿望单或库中的瞬间,大脑已分泌多巴胺。 “发现隐藏佳作”的探索快感,远超实际游玩的投入成本;

幻想价值:玩家购买的是一种“未来的可能性”,“等我有空”“等通关手头的游戏”“等朋友一起”……这种“总有一天会玩”的期待,成了持续消费的燃料;

社交货币:Steam库成为个人品味的展柜。 玩家用库存游戏标榜身份,甚至催生了库可视化工具、愿望单分享社区等衍生需求。

正如一位玩家在论坛的吐槽:“我买的不是游戏,是理想中那个有闲有钱的自己。 ”

三、Steam的“阴谋”:如何把囤积欲转化为印钞机?

Valve深谙人性弱点,设计了一套精准刺激囤积欲的运营机器:

“喜加一”陷阱:限时免费领取、90%OFF闪促、捆绑包“骨折价”,不断制造“不买就亏”的焦虑。 玩家为凑单满减,甚至购入完全不感兴趣的游戏;

愿望单操控术:玩家添加游戏至愿望单后,Steam会推送降价通知,反复唤醒消费冲动。 据开发者反馈,愿望单转化率可达30%,远超常规广告;

类型化推荐:算法专门推荐与玩家库存相似的游戏。 “开放世界生存建造”“类魂肉鸽”等标签明确的游戏,最易触发囤积欲,毕竟“同类游戏囤20个也不嫌多”。

独立开发者成为最大受益者。 Zukowski指出,Steam抽成30%仍比Epic(抽成12%)更赚钱,只因“囤积型玩家”贡献了稳定流量。 一款小众独立游戏可能因“收藏价值”被买入,即便永不启动,开发者照样分账。

四、行业地震:如果玩家突然理性了会怎样?

“如果玩家只买真正会玩的游戏,销量会直接腰斩。 ”Zukowski的结论并非危言耸听。

独立游戏生存依赖泡沫需求:小众作品靠“收藏心理”获取启动资金,若仅依赖实际玩家,多数项目将因资金断裂夭折;

促销经济学失效:Steam夏季特惠、冬季特惠的爆发式销量,本质是囤积欲的集中释放。 理性消费下,折扣刺激效果将断崖下跌。

更残酷的是,玩家时间正被持续运营游戏(手游、网游)吞噬。 当买断制游戏沦为“电子手办”,开发者不得不妥协,缩短流程、加入内购、甚至将游戏拆成DLC售卖,只为在玩家启动的极短时间内榨取价值。

五、争议漩涡:Steam在利用心理弱点吗?

一面是平台与开发者的狂欢,一面是玩家的矛盾体验:

时间贫困:库中堆积如山的游戏,反而加剧了选择困难与愧疚感。 “每次打开Steam,都像在提醒我有多失败。 ”一名玩家留言道;

退款机制形同虚设:2小时时限难以评估游戏质量,而“启动即弃”的玩家往往连退款都懒得操作;

伦理质疑:Steam的促销设计是否在刻意诱导非理性消费? 当“囤积”成为行业支柱,游戏开发是否会沦为“封面艺术大赛”?

Valve从未公开承认“积灰游戏”的价值,但数据昭示着残酷现实:Steam早已不是单纯的游戏平台,而是全球最大的数字幻想贩卖机。 在这里,玩家用真金白银购买的,从来不止是代码与像素,更是无数个“可能到来的美好夜晚”,尽管这个夜晚,大概率永远不会到来。


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