号称改变行业规则?腾讯《荒野起源》将亮相TapTap发布会!

腾讯研发的开放世界生存大作《荒野起源》将于7月9日亮相TapTap游戏发布会,并在次日参演好游快爆新品节,并且信誓旦旦地说,届时将公布一项“改变行业规则”的重磅消息。

根据官方的介绍,游戏核心玩法围绕地形改造、天气策略和机械兽系统展开。玩家可凿山造浮空城、沼泽建水上基地,甚至将家园固定在移动机械兽背上,地形改造效果永久保存。天气系统不再是单纯的生存威胁,暴雨可延缓敌人行动,寒冷可用火属性玛卡抵消,玩家还能利用环境给BOSS设陷阱。上百种机械兽既是敌人也是伙伴,通过孵化培养定制专属战斗助手,并融入家园生产链,实现“战斗-经营”双循环。

然而,内测玩家反馈显示游戏存在明显争议。部分玩家认为游戏是“缝合怪”,玩法融合了《怪物猎人》《幻兽帕鲁》等元素但缺乏创新。人物战斗手感被批评为“拉跨”,近战操作不连贯,技能判定异常。机械兽系统虽有特色,但玛卡在战斗中作用有限,多作为肉盾存在,未能充分发挥策略价值。肝度方面,玩家指出游戏沿用《原神》的圣遗物模板,日常任务和刷BOSS材料占据大量时间,探索大地图和爬塔等内容缺乏新鲜感。

从市场角度看,国内生存游戏受众相对小众,快节奏生活下玩家更倾向于《王者荣耀》《和平精英》等即开即玩的游戏。合作共斗类玩法如《怪物猎人》虽有核心粉丝,但一局战斗几十分钟的时长难以吸引广泛用户。《荒野起源》的联机机制虽支持13人共建,但服务器稳定性和深度协作玩法的缺失可能影响体验。

腾讯此次推出《荒野起源》,既是对开放世界生存品类的大胆尝试,也是对市场需求的探索。游戏能否平衡创新与传统,解决内测暴露的问题,将成为其成功的关键。如果这款游戏最终能成功的话,就等于验证了共斗网游在国内市场的可行性,相信会催生出更多的同类游戏。