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1080P专用,多帧生成后碾压RTX 4060,七彩虹RTX 5050 Ultra评测
gamenews 2025-07-08
1080P专用,多帧生成后碾压RTX 4060,七彩虹RTX 5050 Ultra评测

RTX 5050桌面版及笔记本版显卡在上周突袭式的官宣上市,是整个RTX 50系列中的入门款产品,官方建议售价为2099元。作为一张定位在1080P画质下的游戏显卡,它的目标受众主要会针对那些RTX 3050或RTX 3060的玩家。我们这次也是收到了七彩虹的iGame GeForceRTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB双风扇显卡,一起来看一下它的表现吧。

外观:

此次RTX 50的iGameUltra系列采用了全新的嘻哈艺术文化风格,运用大量鲜艳的色彩传达嘻哈的活力及律动感。iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB显卡以白色系为基底,巧妙融入了桃红色调进行点缀。大量的弯曲线条带来极强的视觉律动,并且保留了上一代饱受好评的渐变设计。右下角是艺术涂鸦的ULTRA字体。

整卡尺寸为231mm×120mm×49mm(不含挡片),支持SFF,兼容小尺寸机箱。

背面一体式金属背板,能很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。右侧镂空设计帮助进风进行辅助散热。粉色ULTRA涂鸦字体经过特别设计,彰显嘻哈艺术氛围。

显卡尾部采用了涂鸦艺术风格的Ultra logo浮雕设计,别具一格。

左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。相比此前的DP1.4a,DP2.1b可以支持更高分辨率、更高刷新率的视频输出。下方的一键超频按钮,按下后表示开启,可以在基础频率和一键OC频率之间通过物理按钮直接切换。

侧面贯穿式的RGB灯组呈现出涂鸦艺术极强的视觉冲击以及字体设计的美感。犹如涂鸦玩家喷涂出个性字体,彰显潮流文化的特性。供电接口为单8pin,在标准频率下最大功耗为130 W,在一键超频频率下最大功耗可达到145 W,推荐使用550W以上的电源。

在散热上,两个90mm的环形风扇整体进行了加固,更耐用,每个风扇都有9片扇叶,可以有效降低风阻,更静音。内部两根6mm的热管与鳍片相连大大提升导热效率。

在软件层面,全新的“iGame自在星球”,以 iGame 设备为核心,向下兼容七彩虹全系列设备,同时对外开放。你可以进行灯光控制,超频设置。

软件内还新增了AI桌宠“柒小希”以及AI智创头像功能。“柒小希”不仅是桌面宠物,更是深谙硬件语言、理解用户情感的AI助手。它基于AI情感识别算法,可通过文字回复+颜文字动态反馈用户情绪。并且支持语音交互,你可以吩咐它进行CPU超频、灯光控制、风扇控制以及模式切换。

测试平台:

我们搭建了如下配置的测试机,处理器使用的是Intel酷睿Ultra 9 285K,主板也是七彩虹家的iGameZ890 FLOW V20,内存是两条金士顿的16GB 6000频率的。

性能:

iGame GeForce RTX 5050 Ultra WDUOOC 8GB采用了全新的Blackwell架构,加入了神经网络渲染技术。第五代的Tensor Core的引入,是DLSS 4多帧生成的基石。配合上第四代RT Core让画面细节上更逼真的同时还能减少显存占用。不过在显存上并没有使用最新的GDDR7显存,而是GDDR6,也是唯一一张未使用GDDR7的RTX 50系列显卡。但在移动端的RTX 5050却保留了GDDR7。

GeForce RTX 50系列显卡中首次引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,它可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,所以也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。DLSS 4技术引入的多帧生成技术,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低。

Transformer模型,适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在游戏内自主选择使用CNN或者是Transformer。DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA都由Transformer模型驱动,它对画面中的每个像素的重要程度进行评估,可以更好的理解场景,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。

我们在《赛博朋克2077》中对比一下CNN与Transformer两种模型下的画质,除了水面上反射出来的画面更清晰之外,右侧的Transfomer模型甚至把金属材质的下水道井盖的光反射也做出来了,所有材质表面的纹理、凹凸也能被观察到。

在参数上,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB,核心代号GB207-300,工艺依旧是TSMC 4NP,2560个流处理器,光栅单元32颗,纹理单元80颗,位宽128bit,8GB GDDR6显存,带宽320GB/s,基础频率2317MHz,加速频率2572MHz,TDP功耗130W。开启一键超频进入Turbo Mode之后,加速频率可达2647MHz,同时功耗墙开放到145W。

和RTX 4060相比,RTX 5050的CUDA核心数量少了20%,纹理单元也少了20%,显存规格都是8GB GDDR6,并不是GDDR7。AI算力翻了将近一倍,功耗也有15W的提升。

在一键超频模式下进行15分钟的烤机,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB此时频率大约为2557MHz,温度62.9度,功耗130W。

首先在3DMark理论测试中,RTX 5050可以说和RTX 4060打的难解难分,差距小于1%,更多的光追核心,也让这张显卡在光追测试上有着小幅度的领先优势。

iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB在DLSS 4测试中,可以明显的发现相较于原生状态,DLSS 4多帧生成提升了4.6倍,相比DLSS 3的帧生成也有接近50%的提升。

目前已有超过125款游戏和应用支持DLSS 4技术,我们挑选了几款常见的热门游戏进行测试,均在1080P分辨率和高画质下进行,DLSS模式设置为均衡。其中提升幅度最明显的是《赛博朋克2077》,大约有8倍的提升。《黑神话悟空》和《霍格沃兹之遗》提升最小,但绝大多数游戏都超过了150帧。

我们还额外测试了一些热门3A和网游,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB整体上和RTX 4060相比有10%左右的提升,其中《地平线5》、《霍格沃兹之遗》、《黑神话悟空》均有20%左右的领先。

NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。而Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。

目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。

除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。

NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。

在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。

在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。

虽然RTX 5050更像一张1080P的游戏显卡,但其在生产力上也依旧有着不错的代际提升。第五代Tensor Core支持FP4精度模型的加速处理,FP4精度每个参数只占有4bit,相当于FP32的1/8,可以极大减少数据存储量和计算量,使用FP4精度后可以让AI任务更高效的运行。在Blackwell架构的加持下,性能提升是之前的5倍,可以输出比FP16更细腻的画面。

RTX 50系列显卡现已支持对HEVC和H.264 10bit 4:2:2格式的解码加速。GPU加速的解码可实现更快的实时播放,能够直接使用原生素材而不是代理文件,实现了更流畅的响应并降低CPU负载,为各类应用程序工作流和创意任务释放系统资源。

我们也在剪映上测试了4k30fps视频在AV1和H.264两种格式下的导出,在H.264格式下,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB会比AV1快24%,在AV1格式下差距则更加明显,快了40%。

iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB在VrayBenchmark CUDA测试中得分1949,RTX得分2905,整体上分数都和RTX 4060基本持平。

iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB在Blender4.4渲染环境中,monster得分1400,junkshop得分790,classroom得分823,总分3013,落后RTX 4060 11%左右。

最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。RTX 50系列的所有显卡相比上一代都有了显著的提升,这张iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB显卡的算力为421 AI TOPS。

它运行了四个模型,其中PHI 3.5-mini得分2021,MISTRAL 7B得分1884,LLAMA 3.1-8B得分1644,LLAMA 2-13B得分270。值得注意的是最后的LLAMA 2-13B最低需要10GB显存而RTX 5050只有8GB,所以不具备参考价值。

总结:

总的来说,RTX 5050就是一张入门级的1080P游戏显卡,在网游和DLSS3游戏上与RTX 4060互有胜负,但是在支持DLSS 4的游戏上能跑出150+fps的表现,还是相当不错的。而且新架构还能在生产力上和AI创作上提供远超RTX 4060的实力。相比RTX 3050大约有3倍的提升,对于还在使用GTX和前几代x50级GPU的用户是一个好的升级选择。2000元出头的价格也比较适合预算有限的学生党。在一众非公显卡中,七彩虹显卡的设计向来出类拔萃,而且此次Ultra系列在外观和做工上也进行了更新迭代。独有的一键超频按键也获得了更强大性能释放。除了本次评测的七彩虹iGame GeForceRTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB,七彩虹还提供了三风扇版本的iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB,以及战斧系列可供选择。


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