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《雙子星:盛氣凌人》評測:清新畫風下是一顆爽快硬派又有趣的心
雙子星:盛氣凌人 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 盛氣凌人 2d清版動作遊戲 遊信推遊君 2022-03-18
《雙子星:盛氣凌人》評測:清新畫風下是一顆爽快硬派又有趣的心

文/在下上官南北

前言

2d清版動作+雙人,這兩個標籤讓我不禁回憶起曾被《雙截龍3》、《忍者神龜3》、《三國戰紀》、《快打旋風》等遊戲所佔據的童年,“冷飯大王”卡普空當年正是靠一系列優秀清版街機起家,逐漸奠定其“動作天尊”的業界地位,可見這一遊戲類型往昔的輝煌。如今2d清版動作遊戲已是少之又少,大多是一些情懷作品,因此近期發售的《雙子星:盛氣凌人》著實令我眼前一亮。它由曾發行過《怒之鐵拳4》的發行商dotemu支持和發行,有著老式清版遊戲的“爽”與“硬派”,又結合了許多新式動作、角色扮演機制,可謂是傳統與現代的一次驚豔碰撞。

正文

畫風無疑能給人先入為主的第一印象,相比3d遊戲強調精緻的建模,現今的許多2d獨立遊戲畫風更加註重風格化。《雙子星:盛氣凌人》的畫風就很討喜,採用鮮明的美漫風,色調清新、色塊大且分明,卡通般誇張的動作、怪物形象,再加上英氣颯爽、活潑叛逆的雙子星人設,從第一眼開始玩家的心就被牢牢抓住。

本作故事風格與畫風一致,卡通般的畫風,講述的也是現實中夾雜幻想的奇妙冒險故事。主人公“雙子星”是一對被大學教授收留的雙胞胎,旁人眼裡的他們叛逆、孤僻、盛氣凌人。某天,教授被意外擄走,雙子星發現了隱藏於平靜日常裡的另一面真相:一群特殊的物種一直與人為鄰生活在地下,他們就是奇幻作品中的常客——哥布林。哥布林為了實現攻佔地面的偉業,決定利用教授的技術,破壞城市。為了拯救教授,同時挫敗哥布林的野心,雙子拿起了武器,開始了他們難忘的史詩地牢征程。

兩族之戰

曾經的老派清版遊戲動作設計不可謂不精彩。比如Konami《忍者神龜3》裡經典的下挑、飛踢、大招,《雙截龍》裡的摔飛、肘擊、旋風腿,這些基礎紮實的動作系統是構成遊戲樂趣的一大基石。

《雙子星:盛氣凌人》同樣有著有趣的動作系統,同時,在新技術的應用下,基礎動作設計和組合更加豐富,可玩性極高。除了基礎的攻擊、翻滾、彈反、大招,進階一點的連擊、蓄力攻擊,還能實現挑飛、下劈、突刺等等賞心悅目的操作。根據敵人場景的不同,不同的招數換著用,怎麼順手怎麼來。通過抓住時機,還能夠自由組合打出一套暢爽連招。

除了“爽”,《雙子星》也帶有老式遊戲的“硬派”風味,但又與之稍有區別。老式清版遊戲的“硬派”在於當時可實現的機制有限,因此人物的身體機動性有限,更注重一招一式硬橋硬馬的打擊——沒有後退可言。而《雙子星》裡這種硬派更多來自於對各種機制的限制,比如翻滾。《雙子星》中翻滾的幅度很小,且有體力條限制,沒有無敵幀,很可能正面迎上敵人的當頭一擊。再比如動作連招的後搖,收招時機有問題或是站位不好,都很可能成為敵人的活靶子。在平時戰鬥時這些或許不重要,但在一些行動力比較強的boss面前……你已經死了。

法則1:別把正面暴露給boss

豐富而又有著諸多限制的動作機制,令我在《雙子星》的戰鬥中有夾雜著爽與難的兩重天體驗,迎戰boss時我戰戰兢兢、如履薄冰,砍殺小怪時我重拳出擊。當然,遊戲後期“爽”的程度會大大增加,這又歸功於本作的另一個大特色:豐富的角色成長機制。

有想要征服人類的哥布林,相應地,也有著人畜無害、一心做生意的哥布林。在這些商人哥布林建立的地下市場,我們可以與之交易,購買與強化裝備、升級技能,根據自己的偏好來養成角色。本作角色扮演要素多樣,武器、裝備、衣服、飾品,不同的機制進行不同的排列組合,往往能形成截然不同的打法風格,比如吸血+自動回血+多一格血條的究極血牛組合,在雙人遊戲中用來當肉是再好不過了,畢竟活著,就是硬道理。

地下商業街

除了廣度,角色扮演機制的深度也值得我們挖掘,比如武器系統。不同的武器有著截然不同的武器手感和打擊反饋,武器負重值還會影響人物行動速度。匕首傷害低,快速快,用來摸boss兩刀然後迅速跑開是再好不過了。掄大錘不會被敵人打斷,可以迅速造成群傷清兵,實在是刷小怪首選。種類繁多的武器有著不同的詞條加成,吸血、背刺、快速堆魔。同時武器也可以進行強化,一些初期看起來很弱的武器,通過不斷強化升至最高級,也說不定能解鎖好用的詞條。你甚至還可以發揮想象,利用武器技能玩成“召喚”流。

遊戲裡的“重劍”,是我用得最爽的一把武器

當然了,打鐵還需自身硬,除了這些在哥布林商人獲取的外在幫助,通過鍛鍊來獲得的強化點數更加實在。遊戲中我們可以騎著小摩托去健身房玩一些鍛鍊的小遊戲來獲得強化點數,通過持續不斷地點擊鼠標來讓角色達到鍛鍊效果,在鍛鍊的過程中,彷彿玩家自己的手速也得到了鍛鍊。

順便說一句,本作為雙人合作遊戲,支持同屏或遠程同樂,但是隊友也並非硬性條件,一個人玩單機也體驗良好。當一名角色死亡,便會觸發存在次數限制的“急救”機制,利用此機制意味著雙倍血條與更高的容錯率,更能掩蓋找不到聯機隊友的尷尬,一份遊戲,體驗操控雙子的快樂,何樂而不為呢。

最後,同時本作也存在些許瑕疵,翻譯文本雖說“接地氣”,但有些地方的表現與整體風格也不太相符。畢竟“雙子”叛逆是其個性,但勇氣與成長,才是作品的主調,適當減少一些梗的使用會更好。至於其他一些顯而易見的字體顯示問題製作組已經注意到,相信之後會適時改進。

本質上只是一些叛逆的小孩而已

結語

《雙子星:盛氣凌人》在我看來是一款質量極佳的清版動作角色扮演遊戲,清新畫風與王道劇情下藏著的,是既豐富有趣,又有著硬派風格的動作系統;角色扮演的要素讓遊戲在後期變得可能性無限,真正成為一款“爽遊”;非線性流程鼓勵玩家一步步探索神奇的地牢。你可以選擇單通,也可以和好友攜手合作,在滿是哥布林與陷阱的地牢中擊倒敵人和boss、獲得寶箱,完成兒時的冒險夢想,順帶著拯救一下世界,倒也不錯。



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