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《young souls》——兩個靈魂和世界的契機
雙子星:盛氣凌人 遊戲 劇情 橫板 體驗 角色 橘子xx 2022-03-25
《young souls》——兩個靈魂和世界的契機

——由小黑盒所贈key作評測

《young souls》,在載入遊戲界面前,可以看到標題是——一款擁有豐富動作劇情2Drpg遊戲,想著橫板但是劇情豐富的rpg遊戲可不多啊,所以也是直接上手試了一試。

遊戲背景:

                 


‌    講述了一對從小隻能依靠彼此的雙胞胎,失落盡頭,他們遇到了一位富有愛心和善良的科學家,待他們如養子一般照顧,但有一天科學家失蹤了,只留下了一道傳送門,門的另一頭則是精靈居住的異世界,於是一段尋找失蹤科學家的冒險開始(感覺好多故事通用的模板啊)

                 


遊戲玩法:

    玩家可單獨操控角色或揪上你的朋友一起合作,一起體驗劇情故事(or受苦)。遊戲中的話武器描述有幾百種(但我沒試到那麼多)可以用來對抗一大群的敵人和20多個Boss作戰(其實根本用不上,還很有拖累)。探索精靈世界的四個種族居住地,並完成數十個地牢,以拯救世界和教授。

    作為一款結合ACT及RPG戰鬥元素的可單人可雙人動作遊戲。我覺得描述上還是可圈可點的。

                 


   遊戲畫面來說,目前來看已經足夠遊玩,雖然看上去不那麼華麗,但是對於遊戲這種亂世風起雲湧下的想要做出獨特的人格魅力的角色來說,這種畫風反而讓角色更加具有質感。

   教程的話,我覺得還是做的很簡單易懂的,中文方面也沒有使用機翻,看起來的舒適度還是可以的。音樂的卡點和背景也是尚佳。

 劇情梳理:

                 


     劇情線的話裡面我覺得可圈可點。男女主雖然做了很多蠢事,但是都還能圓回來,最後也是結局沒有太多差池,讓人長噓一口氣(沒有虎頭蛇尾到)。

                 


    讓我覺得觸動的是裡面一句:永遠有年輕的靈魂無法改變,被扔進生活的風暴,他們會試試他們的風帆,在他們被預先警告之前,當事情發生的時候,你就是不願意理解,什麼會奴役你,什麼會讓你自由?讓我深有體悟。


    不過,製作組也是編排了一些梗,插入的也是不錯,優化方面做的還行,適合全系列機子。系統的話,遊戲難度也是自由選擇,ui,按鍵都很簡潔,遊戲模式很空曠,沒有花裡胡哨的各種溢出的功能,一些需要的經驗值可以通過自我鍛鍊增加,這點算是點睛之筆。

                 


     打鬥時的動作和切換還是有點僵硬的,並不是做成的完全的橫板,明顯沒有平衡好相應的打擊和移動反饋。

     失利了就在自己的小閣樓裡休息,也可以前往快樂屋進行專項訓練,以此來提升戰鬥中所需的基礎屬性。如果覺得打起來很棘手的話,想挑戰自我的人那就當略過。



    如果你是喜歡穿搭的人,可以去四葉草潮鞋逛逛,有很多獨立特性的東西。當然鞋子能點綴自己的同時,也可以給你的角色帶來一部分的提升。這鞋店倒是24小時開著,不過喜好問題,大家自行選擇,還是有不同的鞋子提高不同的屬性的。

    裝備的話是有自己的統計數據的,可以自定義自己的角色也可以創建自己的遊戲風格,但是稀奇古怪的前提還是要以通關為前提的才是最優解。劇情上也是有著一種用不同角度看故事的新奇感,只能說這次做的確實尚佳。

                 


結尾:

      如果要打個分的話,我覺得:

 畫面性:8.0分 中規中矩作為橫板動作畫面性還可以 。

 遊戲性:7.0分 只能說在一眾類型遊戲中很難脫穎而出 。

 內容含量:7.0分 看得出來還有後續目前流程並不很長 。

 綜合評分:7.5分  休閒佳作,遊玩性尚可。

     最後,《youngsouls》的初體驗著實令人有些差強人意,加上流程不長,但是遊戲的體驗感還是不錯的。作為飯後休閒遊戲綽綽有餘,不過也可以等待打折入手,畢竟,原價購入不是我們的風格。

     但有一點,人皆有好惡,“因為是公認的神作就一定會感覺喜歡”,這實在太想當然。一款遊戲的包含玩法、畫面、故事、難度、IP等等太多的體驗緯度,公共評價和個人感受從來都不合拍,看別人玩永遠都只是門外漢或者紙上談兵,真正的體驗還是得自己上手才能知道。 

     總的來說整體玩法十分紮實,有新意,也有舊套路,想試一下新的橫板動作休閒遊戲的人也可以自己親自體驗一手,個人遊玩之後帶來體驗確實還行,雖然缺點還有很多,但是也功過相抵。期待著後續dlc上線,能夠帶來更多的內容吧。


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