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書山簡評:《雙子星:盛氣凌人》一對雙胞胎的奇幻冒險故事
雙子星:盛氣凌人 盛氣凌人 怪誕小鎮 遊戲 姐弟 雙子星 書山壓力大 2022-03-23
書山簡評:《雙子星:盛氣凌人》一對雙胞胎的奇幻冒險故事

大家好!書山我今天給大家帶來一款美漫風格的橫版動作遊戲《雙子星,盛氣凌人》,在這裡非常感謝小黑盒給我又一次提前測試遊戲的機會。

咱們來先看一下這款遊戲的英文原名《young souls》,直譯過來就是《年輕的靈魂》,和現在大家看到的《雙子星:盛氣凌人》相去甚遠。關於這一點,我很幸運的找到了起《雙子星:盛氣凌人》的半個起名者@【水月無熊】,熊哥介紹說,這個名字的前半截是另外一個人起的,暗示了遊戲內是雙主角組成的,也比較好記有特點;而後半截,這個盛氣凌人由熊哥起的,第一是,這個名字暗示了主角的性格比較桀驁不馴,第二是,這個名字比較有自己的特色,目前市面上還沒有叫這個名字的遊戲,第三,當然是出自那句經典的“年輕人不要太氣盛,不氣盛那叫年輕人嘛?“年輕的靈魂當然盛氣凌人、桀驁不馴。

這款遊戲的畫風又是美漫風格,主角又是雙子。不由讓我想起我看過的一部美漫《怪誕小鎮》,在故事裡面也是姐弟雙子。這一下子就又莫名的聯繫起來了。這裡我得多嘴一句,假如有喜歡打遊戲的同好,可以考慮把這個遊戲看做成“迪普與梅寶”的一次奇特的冒險之旅,真的有莫名的代入感。

前面說了,這麼多與遊戲關係不大的。接下來,我簡單介紹一下這款遊戲的發行商:The Arcade Crew,The Arcade Crew屬於dotemu的獨立發行品牌。而dotemu是一家主打復古風動作遊戲的steam發行商,目前團隊約30人,他們曾開發《合金彈頭:戰略版》,《怒之鐵拳》系列,《魔法門之英雄無敵3HD版》等作品,還有尚未發售的《忍者神龜:施萊德的復仇》。

而The Arcade Crew的作品表示了dotemud的對自己風格的另外一種探索。對比dotemu之前的遊戲相比,《雙子星:盛氣凌人》走出了另外一種遊戲風格:獨特的美式畫風,清版動作與橫版過關的結合,搭配是兩位主角以叛逆的姐弟形象登場。而作製作組的初衷,恰恰是期望能將動作遊戲的美好以這樣多樣化的方式,傳達給更多人。再這裡恭喜他們,這款遊戲十分的成功。

這款遊戲的訴說的故事雖然結構有些簡單,但是非常的清晰明瞭:

這次我們的主角是一對姐弟,分別叫做詹妮和特里斯坦。相比於同齡的其他孩子,姐弟兩十分的爭強好勝,對學習毫無興趣。除了好心收養的他們的老教授,鎮上其他的人都對這對姐弟是頭疼不已,把他們視為小鎮的混混。

所以姐弟二人將老教授視為最親近的人,會提在不經意間表示對教授身體的關切;但又拙劣的掩飾著自己的好意。

看似平靜的一天時,姐弟二人被教授支出家,去小鎮上當掉一紙箱的發明來補貼家用。而等姐弟二人回到家時,卻發現教授毫無徵兆地神祕失蹤了……;

此時,老教授從來不讓人進去的倉庫卻門戶大開。為了尋找老教授,姐弟二人只能進去尋找線索,而卻發現了博士的一個祕密:在看似普通的家中卻有一座電梯,而用這個電梯就可以通往地下深處的洞窟。在洞窟中有神祕的石門。而正是這扇門將他們傳送到了一個哥布林統治的平行世界中。

從被他們救下的一個哥布的口中得知,老教授已經被這個世界的當權的哥布林關押了起來。並且,這些哥布林打算用一臺名叫“鑽孔機”的強力武器毀滅他們的小鎮。

就這樣姐弟二人,為了救出教授,拯救小鎮;同時拯救因反抗當權者被關押的哥布林,姐弟二人拿起了武器對哥布林開始了戰鬥,就這樣我們的一場冒險之旅就此開始了。

說回這次的遊戲內容上,這款遊戲的主角是姐弟二人。所以這款遊戲存在單人模式與雙人模式:這款遊戲支持同屏遊玩(跟魂鬥羅一樣的本地聯機,鍵盤+手柄或者手柄+手柄),假如朋友不在身邊也可以選擇遠程同玩(即1名用戶擁有遊戲,就可以邀請好友一同遊玩)

在單人模式時,1人死亡自動切換另一人,此時就需要看戰鬥時機實施救援,救得越慢,角色起來掉血越多;

防禦狀態下被擊破架勢條會陷入眩暈,此時就需要玩家進行換人操作可以避免受到連環的傷害,值得一提的是,切換的角色並不會憑空消失,而是有一個專門的登場與退場的動畫,這樣在遊戲中就不會顯得特別突兀。同時你也可以給姐弟兩裝備不同的裝備用來實現不同的作用。

值得一提的是這個遊戲的回血機制,在單人模式下角色受傷會產生一定的“假血條”,這時候如果把角色切到後臺就是會慢慢回覆這部分的血量,這也算是對單人模式下的一些補償措施吧!

雙人模式(又稱有朋友模式):在這個模式下。玩的時候就可以通過與朋友的默契配合,利用不同的武器搭配(如法杖控制+單手劍輸出)可以形成combo。

由於全程我是一個人進行遊戲的,就沒有辦法給大家列舉出雙人模式下的其他特色,但是毫無疑問的說,這個遊戲的雙人模式是存在1+1>2的,所以你還在等什麼呢?拉上你的朋友一起來玩吧!

我這個人玩的遊戲還是比較雜的,在這個遊戲中我看到了許多經典遊戲的影子,就比如說,遊戲的模式中我感受到了《Castle Crashers》(中文名:《處城堡破壞者》)、《Lost Castle》(《失落城堡》)、《暴打小朋友》,打鬥的過程中又《空洞騎士》似的打擊感。可是又與以上內容有著不同截然不同的感受。在初始的遊戲難度設置上給玩家準備了四種遊戲難度。

作為遊戲gao手的我,信心滿滿地選擇遊戲推薦的困難模式。作為一個標準的愣頭青,我在初次與boss交手之後感覺太過艱難,不太適合我這種休閒玩家。還好遊戲給了我這次悔過的機會,讓玩家可以在遊戲中調整各種遊戲難度參數,從而獲得更好的遊戲體驗,讓人不用刪檔重新來。(不過從一個玩家的角度來說,如果一款遊戲讓人刪檔從頭再來一遍,大概率玩家是不會去打開第二次了)

最後這裡再說說,遊戲中的一些小細節與缺點吧!

在遊戲的有的大部分過場動畫都可以快進,其他大部分遊戲的快進處理都是屏幕一黑,然後就結束了;《雙子星》在快進的時候會有類似與電影中的聲音拉快的對話與畫面撕裂感。這個細節給人的感覺確實不錯。

接著就得說,遊戲中充斥著大量的對話來向玩家講述一個異世界冒險的故事,得以讓玩家可以在遊玩的時候聽到一個非常精彩的故事;但是成也文本,敗也文本,在測試階段,在《雙子星》本地化的時候,可能是存在字庫的缺失。導致了文本顯示存在bug,在對話的時候一些字顯示不出來,只能用□來代替。這無疑對體驗有著毀滅性的打擊。面對這個問題,遊戲的本地化團隊,先是表示了抱歉,隨後公佈了修復公告,要帶給大家一個完美的遊戲,現已修復完畢;這種認真負責的態度是需要其他廠商效仿學習的,而不是對遊戲內容進行Ctrl+C到Ctrl+V。(這裡就不表揚南山大廠了,大家都明白)

在目前階段以十分制打分的話,我會給《雙子星:盛氣凌人》一個八分的評價。足夠有趣,卻也存在些許的缺陷。以上內容就是我對於《雙子星:盛氣凌人》這款遊戲的一些簡單介紹與遊戲體驗,非常感謝大家可以看到這裡。我是書山,希望你也可以和我一起來評價一下這款遊戲。#神來之作第十期#


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