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【獵殺:對決】特質小知識(新手向)
獵殺:對決 傳奇獵人 技能 字面 換彈 增加 地月系__ 2022-04-23
【獵殺:對決】特質小知識(新手向)

叒是我,本篇講的是特質相關知識,偏新手向,歡迎留言討論指正。上個幾個貼純文字感覺大家不是很樂意看,這次圖文結合方便萌新理解吧。


這次我人為給特質分三檔:重要III、實用II、不實用I,但每個人理解不同可能會稍有差別吧,我是以能雙灰殺人勝利為基礎排等級的。有相同特點的特質我會放一起,排版可能會有點怪,將就一下。





機瞄神槍手【3費】(上)II

機瞄毀滅者【2費】(中)I

機瞄連發手【2費】(下)II

分別對應栓槍,泵動,槓桿步槍。

使用機械瞄具開火時能保持機械瞄具打開。

特點是能略微加快開火時的射速並減少拉栓時視野的丟失,但不是完全不丟失,比如莫辛帶第一個技能拉栓時依然會將槍身側向拉,還是會丟失一部分視野的。覘孔瞄具可用。

栓槍和溫菲步槍帶這技能可以提高射速,增加開火效率,但泵動噴帶這個技能比較無用,還佔一格技能欄,沒必要。




死亡之眼瞄具大師【1費】(上)I II

神射手瞄具大師【2費】(中)II

狙擊手瞄具大師【3費】(下)II

‌分別對應有短中長鏡的槍。

使用瞄具時開火可保持瞄具打開。

同前三個一樣,可以開著鏡拉栓,以減少打狙時視野的丟失,不過像lrr狙這種單發槍你不能開著鏡換彈所以無用。而且開著鏡拉栓會減速,請根據情況使用,不然你在那慢慢挪容易成靶子。這兩大類技能使用方法就是按住右鍵再左鍵開火即可。

為什麼給短鏡大師兩個等級呢,因為不同的槍有不同的效果,維特利比較適用這個技能,而貝蒂埃92由於後坐力比較大,帶這個技能視野丟失的依然很猛,而且手感稀爛,不推薦馬槍帶它。

中長鏡就不必多說,栓槍狙快速兩槍擊殺,不會因為拉栓丟失視野,維特利也能形成持續火力,充分發揮它拉栓快的優點,狙佬好幫手。




槓桿原理【3費】II

單動速射大師【7費】II

提升槓桿槍和單動手槍的腰射射速。會增加腰射準星散佈。

單動手槍是指開火後需要撥擊錘的手槍,像軍左,新軍左,三號和多爾西都不是單動故不能吃單動技能。

由於快裝三式那個版本削弱了這兩個技能,使得在下蹲時不會進一步縮小準星,導致這兩兄弟地位下降了一點,但並不影響它們猛,近點化身輪椅人創死敵人。不過因為有些槍本身特點導致帶此類技能有二次削弱,比如1876和彈鏈手槍的擴散簡直是巨大,稍遠一點點都基本打不中人。

有人說單動這麼猛為什麼不是最高級的排位等級,說實話單動在高端局裡並不常見,大家都是利用精湛的瞄準技術達到爆頭秒殺,諸如什麼亞服怪物多這樣此類言論大家並不少見,不是說亞服優越(反而我覺得亞服爛人還多)但並不能不承認亞服強度確實高,這兩個潑水技能終究不是技術的終點,只不過提高一點超近點的容錯罷了,這種不精準的潑水不如起個多爾西兩槍帶走,故不能給它們III級。

由於萌新比較喜歡這兩個技能,再推薦一些適宜用這兩個技能的武器。

1873快裝型,搖完快速上彈搖第二輪,持續火力輸出。

槓桿噴,不多說,槓桿噴沒槓桿原理就不要玩了,強度還不如其他噴。

改進型/普通納幹,有所有單動槍中最快的射速,比較穩。

勒馬特馬克二,九發高容量,一個字穩,個人認為最和單動技能相適配的手槍。

快裝三式,就是換彈快。

滿血復活【2費】II

‌翻譯有極大誤導,不知道c社腦子抽什麼風。

倒地後被拉起直接擁有100生命。

稍遠處起來能硬抗短/中子彈一槍,降低仰臥起坐的概率,但長子彈衰減小傷害高,很難扛得住。

食屍鬼【4費】II→I

‌25米內殺死殭屍能恢復少量生命。

比如少了一格完整的血條,不能通過呼吸回血,這時候錘個殭屍就能加一丁點血,再靠遊戲機制通過呼吸回血把這一格血回上。

但本身費用高,過於雞肋,說有用也有用,說沒有也沒用,大不了進地標找個公共血包。

高度警惕【2費】II

‌25米開黑暗視覺可以看到陷阱,包括地圖夾子和各類拌線。

有用,噴子人/喜歡衝房可點,屬於是帶了經常忘記用的技能。

抗毒強人【3費】II

減少中毒後恢復所需要的時間

翻譯問題,依然會中毒,性價比低,不喜歡中毒的乾脆打毒針,個人不推薦。

死靈法師【4費】III→II

‌25米內消耗25血拉起倒地隊友。

有奇效,能打一個措手不及,可以躲在掩體後拉人,如果是三人隊野外可以讓另一個滿血隊友衝去擋一槍,大大增加有生力量的存活可能。

建議學了後帶個紫針,野排不要亂拉人,依然要看清楚情況,仰臥起坐會給隊友問候全家,也屬於是起了容易忘記用的技能。

悄無聲息【1費】I→屁都不是

‌降低切換武器時發出的噪音

?這不會真有人點吧。

精力充沛【4費】II→I

‌開啟黑暗視覺時加速回血和回體力速度。

比較雞肋的點在於,想要用這個回體力要頻繁開關黑暗視覺,很容易丟失視野,人站那你看一坨黑乎乎毛都看不見。性價比低。

不過搭配紫針回血續航超猛,捱打就躲起來舉手投降,藥都不用打馬上又能出來,前提是有安全的環境。

‌巨蟒【3費】III→II

‌25米內能用黑暗視覺摸線索點和撿賞金。

隔牆偷灰,安全摸點,好!

不過一般需要隊友掩護,摸的比較慢。

‌

喜鵲【1費】I

‌撿起賞金時隨機從體力/回血/抗毒三種效果中獲取一種,持續兩分鐘。效果和黃紫綠針一樣。

基本無用,佔技能欄。

禿鷲【3費】III‌→II

‌能多一次劫掠獵人的次數。

普通情況一個倒地的獵人可以被摸兩次,此技能能幫你多獲取一次機會,在持久戰中,摸獵人可以很好的續航,藥品工具消耗品都可以通過劫掠獵人再獲取。

很有用,車隊一般只需要一個人學即可,合理順序讓三人都能摸得到屍體。

偷獵者【2費】II

‌能減小放置和拆除陷阱的聲音。

有用,放和拆陷阱有明顯動靜,老獵人一聽就知道,此技能偷摸進房拆陷阱不會被聽到,搭配警惕和貓步使用更佳。潛行人好幫手。

勤儉節約【6費】III→II

‌可以回收因為換彈丟失的彈藥。

定義有點怪,有些槍換彈時會因為槍的結構再退一發子彈才能打開彈倉,不帶此技能時這顆子彈就會飛走啦,而這個技能能讓你的獵人擁有18歲的反應徒手接住那顆飛出來的子彈並裝回去,不會因為頻繁換彈損失彈藥。

我將吃這個技能的槍全列出來:

莫辛系列,勒貝爾系列,貝蒂埃系列,3號系列,多爾西,幽靈噴,槓桿噴。

注意:快裝三式是不吃這個技能的。

軍需官【6費】III→II

‌允許玩家增加一個武器欄。

之前的帖有講過,可以將初始獵人理解有四個武器欄,小中長槍分別對應123格,這個技能增加一個武器欄至五格,可以出現更多樣的武器搭配。

鋒刃先知【2費】I

‌黑暗視覺下,弓箭弩箭飛刀飛斧會呈高亮,方便玩家回收。

沒什麼好說的,沒太大用,你也不能打架的時候開個黑暗視覺找我弓箭射哪去了吧。清怪時候還有一點用。

左右開弓【3費】I→II

‌加快雙槍的換彈速度。

字面意思,用處不大,不過快裝三式帶它你能體會到超強火力輸出,兩秒換好,萌新喜歡雙槍可用。

誘餌多多【1費】 開除!

‌可以在紅色子彈箱中補給誘餌。

‌面容可怖【3費】II

‌減少驚動動物的最大距離。

能離烏鴉,鴨子,雞狗籠和馬更近而不驚動,對地獄犬無效。

迂迴,側繞時很有用,減少跑位帶來不必要的聲響。

拓荒者【8費】III→II

‌增加一次有限工具的使用次數。

比如醫療包原數三個,點了它+1成四個,陷阱同理。擴充家底,增加容錯率,就是費用太高,不建議第一輪技能就點,有更好的選擇。

無聲殺手【5費】II

‌降低近戰發出的噪音。

出刀時不會 “哈”那一下,這個聲響一個地標兩端能聽見,還挺遠的,降低動靜的技能,潛行人好朋友。

貨運騾子【3費】III

‌搜刮和劫掠時額外多獲得一個道具。

比如沒帶這個技能你摸一個黃盒只能補一個雷,點了能補兩個,醫療包,飛斧飛刀同理。

別小看這一個道具的增加,它大大增加了打架時的續航,一摸摸兩個雷又是壓迫力拉滿,無論是進攻還是沒藥了補藥都是大大增加效率,3費性價比直接拉滿,建議早點。

天人合一【4費】I

‌撿起賞金時和摸線索後恢復少量血量。

太蛋疼了,基本沒用。費用還高,屬於是狗都不點。找公共血包得了。

降落傘【1費】II→I

‌降低50%跌落傷害。

增加容錯。飛天大草。

步履輕盈【5費】III

‌降低跳躍、攀爬和翻越的聲音。

不會在翻越和跳的時候發出“呵”的聲音,爬梯子聲音減小。並不是完全無聲,連跳還是會有呵聲,潛行人必備,你就是路易斯安那刺客。有個小技巧貓步跳,幾乎無聲前進,有興趣自己去學。

鱷魚腿【2費】II

‌降低水中移動的噪音並增加移速。

字面意思,水裡跑的更快聲音更小,但聲音還是有的,蹲著挪聲音很小。增加容錯,提高跑位路線的多樣性,跑路/追人還不錯。

耐力靈緹【4費】II

‌增加全速奔跑的距離。

字面意思,能略微治肺癆,不會那麼快呼呼哈哈的,跑路/追人效果顯著,比別人耐力久意味著跑得快,跑得快什麼好處不必多說。

銅牆鐵壁【2費】III

‌減少50%爆炸傷害。

性價比拉滿,被雷和紅黃桶刮到基本不疼,但你站雷上該死還得死,大大增加容錯,建議早點。

腎上腺素【1費】I

‌在低血量時直接開始恢復耐力。

‌很想開除,但考慮到面對的是萌新比較多,還是講好了,就是當你血量低到有明顯心跳和沉重呼吸那個階段會開始恢復耐力,可能不那麼容易被怪打死?基本無用。

妙手回春【8費】III

‌使用醫療包恢復血量加倍。

本來打50,現在打100,對公共血包無效。

這技能什麼地位我不用多說,就是費太高,遲早要點。

無畏【2費】II→III

‌能拆除未引爆的投擲物。

字面意思,靠近雷按f就拆了,空中接住也行。

很冷門的技能,但用處非常大,國外R神經常大膽拆空爆雷,對窒息有用,但起了經常忘記用,大多數人聽見捏雷都會慌,哪還敢等別人丟過來在拆了,但萬一真有這種情況它能救你一命。上一篇意識貼曾說,救人可以丟一個不用溫的雷清理槍線,這個技能可以反制這個技巧,你丟過來我直接拆咯打爆你的狗頭。所以教會我們丟雷就要丟空爆雷。

無血【4費】III

‌不會從低級流血升為高級流血。

翻譯怪怪的,我個人經驗就是鎖一級流血等級,流的血很少,止血也快,這就是為什麼達姆彈強度有一個硬上限,比較建議新手點,還能一點程度上防狗。

‌

專業醫師【5費】III

‌使用醫療包速度更快。

字面意思,對公共血包無效。

和妙手回春一個地位,點就完事,大大增加容錯率,快速回到戰場,減少打藥的空檔。

烈火不侵【5費】II

‌恢復被灼燒的血條的速度加快25%。

字面意思,被火燒後更快恢復,要先滅火,但是對燒乾的一格血條沒用,快速回到戰場,增加容錯,說不定你踩一下火堆下一秒就給lrr打了,欲哭無淚。

‌皮糙肉厚【4費】I

‌降低鈍器傷害25%

叫你不要起指虎打人吧!(bushi)

基本沒啥用,地圖錘子錘一下不死(好像本來就不死?)boss好像沒有鈍擊的吧,純安慰自己的技能。還4費,gdbq。

行凶者【2費】I

‌增加飛斧和飛刀的近戰傷害。

字面意思,只對近戰傷害有加成,飛刀的近戰重擊由撕裂屬性變成突刺屬性。兩者的動作都會改變。(酷但是沒用咧)

萌新不要用飛斧飛刀代替工具近戰,體力消耗太快了。

手指退化【1費】I

‌增加弓箭的近戰傷害。

字面意思,原本是用弓砸,現在好像是拿箭戳。

(這翻譯你奶奶滴)

百臂巨人【3費】I→II

‌弓拉滿後增加10%傷害並減小晃動。

一定要拉滿才有用,增加弓箭秒殺距離。

投球好手【6費】III

‌增加50%投擲物的投擲距離。

充分發揮了每個投擲物的最大用途,丟雷更遠意味著更容易殺人,110風琴炸彈不點這個丟得太近了不足以發揮最大效率,這個技能可以說是超級萬金油。

對窒息彈,藍色信號彈甚至提燈都有效。

穩定手腕【2費】I(上)

穩定瞄準【3費】II(下)

‌持續開鏡,瞄具晃動逐漸減少。

一定要開鏡一段時間才會慢慢減小晃動。

分別對應兩格武器的鏡子和三格武器的鏡子,例如短春田死眼吃第一個,lrr狙吃第二個。

臭狙佬的最愛,增加容錯率。不過高端局正面打狙也沒這個機會給你一直舉著等減小晃動。偷人還不錯。

第一個我是參考了獵殺維基的,本來我也一直以為只有手槍鏡才吃,原來是兩格武器帶鏡都是,可見獵殺翻譯一坨稀飯。

用弩好手【3費】II

‌減少弩箭換彈時間50%。

字面意思,弩佬必備,快速換彈,增加容錯

毒素感知【1費】I

‌50米內開黑暗視覺,中毒的獵人會高亮,可穿牆看。

比較雞肋,如果你說你打個毒彈再看他往哪跑可能有一點點用吧。不建議。

飛斧狂人【1費】I

‌可以丟地圖工具,包括錘子,斧頭,草叉和鏟子,其中斧頭飛中胸口能秒,其他要飛頭。

純玩具,圖一樂。

不屈不撓【3費】II

‌更快速開始恢復耐力。

字面意思,點了他再控制好距離可以無耐力開始無傷打火男樹皮。打boss用地圖工具也更方便,對跑步耐力恢復有效。

‌不知道為啥人家determination怎麼能整成不屈不撓,好好決心不好嗎,🐶💩翻譯。


‌


再說一下部分技能搭配


臭狙人中長鏡大師+穩鏡(lrr狙佬不能用鏡子大師)成為真正的臭狙人,噁心對手一整局。


靈緹+決心,可以代替耐力針的存在,個人非常喜歡搭這兩個用來省出一個消耗品欄帶雷。


醫師+醫生 哦不妙手回春,這個什麼成分不用多說,再+拓荒者=血牛。


禿鷲+騾子  超級舔屍人


技能搭配千變萬化,各位獵人要根據自己的喜好和武器搭配加點,並沒有什麼技能是必點的,我白嫖獵人啥也沒有不照樣開殺對吧,不過是衝著雙灰去的大可以參考我列的等級,畢竟技能欄位有限,有時候垃圾技能太多汙染技能槽那可不是什麼好事(說的就是你們,傳奇獵人)打完出來點技能可以不必全用完,說不定留著下局更好呢(如果活著出來的話)。


好累,全50個技能都有講,還有一個活動技能那是屬於狗不理,自認為數據比較詳細,比如毒蛇死靈的具體距離我都去獵殺維基查了,希望對萌新有幫助吧。


‌你的支持是我更新的最大動力嗷,我是地月系,混跡於小黑盒獵殺社區的純菜b。


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