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《換皮二戰》(×)《泥頭2042》(×)《光環:無限》(√)
光環:無限 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 玩家 遊戲 玖藝鑑賞 2022-03-04
《換皮二戰》(×)《泥頭2042》(×)《光環:無限》(√)

在去年11月份之前,要說最讓人期待的FPS遊戲是什麼,回答肯定是《戰地2042》與《使命召喚18》。但讓玩家傻眼的是,這兩部作品的質量居然都沒有達到預期。一個在正式發售之後Steam上差評如潮,另一個架空歷史魔改二戰玩著不倫不類。在這即將成為FPS“最灰暗的一個月”之際,有個遊戲卻反向跳票,那就是由微軟旗下343工作室製作的老牌IP的續作《光環:無限》的PVP。

《光環:無限》在18年時便嶄露頭角,但其當初的實機演示可謂是災難級的翻車,在網友與真愛粉的狂轟濫炸之下,微軟與343選擇將《光環:無限》的發佈時間延後。三年過去了,雖然延後打磨了幾年,但在前段時間的演示中其畫質仍然比不上當今的眾多遊戲,玩法也是競技場式的老牌模式,網上更是一片唱衰。不過就在11月,兩個大家最為期待的IP紛紛拉跨,此時微軟看到了機會,果斷地免費放出了《光環:無限》pvp Beta版本。當各類FPS的“難民”抱著好奇的態度來嘗試時,他們卻逐漸迷上了這款傳統FPS遊戲。

《光環:無限》在當初演示時被人詬病最多的地方便是畫質,以至於誕生了鬼面獸這個梗。

不過說實話,嘗試後就會發現,相比較當今許多畫質逼近現實的遊戲,該作的畫質更加深入人心。因為沒有那些讓人眼花繚亂的光汙染,玩家能一眼看到敵人在哪,不必費勁地去尋找敵人。其實細看該作的貼圖與近景都是極其優秀的,只是光影方面比較差,玩起來其實也沒什麼影響,反而還有一個好處那就是對3D眩暈症玩家比較友好。

同時,高TTK(槍械完成一次擊殺所需時間)一直是《光環》的特點,圍繞這一特點,《光環》系列遊戲產生了以“槍拳雷”三位一體的遊戲打法,而《光環:無限》也不例外。所謂“槍拳雷”便是雙方見面後先用手雷消耗對面並封鎖走位,之後便是對槍,在對槍的過程中拉近距離找準機會給對面來上一肘子。其中這一肘子最為關鍵,因為《光環》中的近戰能夠在一瞬間造成大量傷害。同時高TTK對FPS新手來說會更加有遊戲體驗。在大部分像《戰地》,《COD》,《彩虹六號》等等TTK較短的FPS遊戲中,新手玩家遇到老鳥基本沒有一點還手餘力,而在《光環》中槍法並不是遭遇戰的唯一解決方法,當兩兵相遇時,玩家有充足的時間反應,甚至有時間利用各種道具與近戰肘擊完成反殺。

而且《光環:無限》的武器機制和其他遊戲有些許不同,在該作裡每個人的起始裝備都是相同的,其他所有的武器與道具都會在地圖上固定點位刷新,這就意味著新手拿到了強力武器也可以輕鬆吊打老玩家。除了實力,運氣的好壞對勝負也有一定的決定性作用。

當然,《光環:無限》除了老牌的搶球,佔點,搶旗與擊殺等4V4競技場模式外,還有符合時代潮流的12V12的大隊模式,在大隊模式裡多了許多載具與強力武器(部分4V4地圖中也有),這些變量也為遊戲增加了許多隨機性與娛樂性。這些載具與強力武器使用好了往往能扭轉戰局。比如一炮一個的天蠍號坦克,一錘一大片的重力錘等等,用這些武器擊殺對手往往能得到巨大的滿足感,讓玩家更加上頭。不過要注意,所有載具與武器敵方都可以奪取。

當然,該作也有排位系統,從青銅到瑪瑙。作為一款競技場遊戲,《光環:無限》的排位無比吃合作,一款高TTK與4V4的遊戲,但凡隊友拉跨一兩個基本就可以宣告GG了,不過343也替玩家考慮到了這一點,於是排位只要玩家表現的優異不拉跨,就算是輸了也基本不掉分。不過,這也導致了遊戲大部分玩家段位都很高,基本50%以上的玩家都在鑽石與瑪瑙之間。

該作的通行證是永久的,也就是說當玩家擁有了通行證之後,這一個通行證就是永久的,即使更新了新的通行證,玩家之前買的沒肝完的通行證也仍然可以繼續使用。缺點就是有許多挑戰任務實在過於陰間,即使343在剛開服幾天被玩家給一頓臭罵之後對通行證做了調整,仍有任務讓玩家叫苦不迭。

總而言之,該作進行了一年的跳票,而最後的成果,是《2042》和《COD18》相繼搞砸時,為業界帶來了一款真正的第九世代FPS,最主要的是,它還是免費的。



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