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【心得】燃志高中 相关小技巧整理
实况力量足球 2022-01-26

现在的版本应该是采用2018年的强化版,

部分相关知识的可以参考
精华组 Icebolt 的
实况力量足球小笔记

关于金特的取得
首先学校金特获得是燃志传承时靠大众脸队友教,
而金特的领悟跟大众脸自身强度与武者修行挑战的对手强度有关。

因此育成的重点之一,就是提高大众脸队友的强度,进而提高队伍强度,
要提升大众脸队友的强度,武者修行带练又是最快的管道,
而带练即是高评价的事件角色,可以加速打赢强者,进而加速队伍成长,
(虽然不打赢也能加速,但这种情况足球君就无法获得经验)
但目前只到卡池的脚色能力评价大多只到A,(伤害上A~A***是相同的)
卡池跟环境进度略有落差,带练的上限也就较低,
反向来说更重视“志”的增加,来增加武者修行带来的提升。

此外要注意金特的习得跟大众脸脚色的类型与位置有关,
力量型FW容易拿重砲手,技术型FW容易拿野性嗅觉,GK容易拿守护神,
但要是跟足球君的主位置不和也不会给,
此外越后面的位置越容易提升能力跟取得金特,
因此有想要特定金特,那重点培养的大众脸就要注意一下规划。


武者修行小技巧

基本上日版测试,按自动安排有75%成功率,(2018年强化版测试的)
而要精算,给足球君尾刀(尾刀成功足球君有经验加成),

对手血量基本上等同能力*10,我方能力等同伤害,
而触发技能或领悟技能伤害为1.5倍,(不论技能是金特还是蓝特)
属性克制的情况触发率会大幅提高,被克则几乎不会触发,
此外面对强敌时触发率也会提升。
要计算1.0倍率的伤害可以开Excel用出以下表格。

1 2 3 4 5
A 10 10 10 10 10
B =A1 =B1+A2 =B2+A3 =B3+A4 =B4+A5
C 10 10 10 10 10
D =B5+C1 =D1+C2 =D2+C3 =D3+C4 =D4+C5
E 10 10 10 10 10
F =D5+E1 =F1+E2 =F2+E3 =F3+E4 =F4+E5
G 10 10 10 10 10
H =F5+G1 =H1+G2 =H2+G3 =H3+G4 =H4+G5

以数值表示大概会像这样

10 10 10 10 10
10 20 30 40 50
10 10 10 10 10
60 70 80 90 100
10 10 10 10 10
110 120 130 140 150
10 10 10 10 10
160 170 180 190 200

这样下面数值就是到这位置时的大概伤害,

对弱者时很方便,但对强者时,就比较难算,
要手动把属性相克的*1.5,同类型的其实也有机率打出1.5倍伤害,具体机率不明。
想增加容错区间,除了提升足球君的能力评价外,
也可以试着把几个大众脸队友维持在低等级方便微调伤害。

“志”相关小技巧
满8点一次可以进行一次武者修行,
因此可以的话,前期最好是两次志+4,然后一次武者修行,
差一点的情况可以赌学校角会不会触发事件。

后期队伍评价容易暴升,而评价提升训练会随机强化并且志+2,
与之搭配最好是两次志+3,然后接武者修行。

而学校角在牌组的情况,
第一次触发搭档训练的情况“志”会加到全满,
理论上武者修行完刚清空的情况马上触发是最赚的,
但想增加这种情况的出现率,就吃重学校角的稀有度跟等级,
花散院 启要SR35才有拿手训练出现率UP2,
而岛门 悟则是PSR或SR+5可以到拿手训练出现率UP4。


牌组构成相关小技巧
燃志的系统上吃重蛮多元
学校角 “志”增加速度
脚色能力评价 提升武者修行带练效率
拿手训练出现率UP 大众脸队友强度提升速度,足球君的经验增加
诀窍事件出现率 足球君的能力评价提升速度
回体事件 减少休息与约会,影响“志”的累绩速度
基本上首重学校角,其次则是脚色能力评价,
但目前能力评价S级角色只有龙崎 苍一郎,而且也还没入大池,
这就大幅影响初期武者修行能挑战的范围。

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