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《暖雪》狂雪難度高輸出通用Build思路
提高 狂雪 狀態 加法 結算 鬼妃 表面 2022-01-24
《暖雪》狂雪難度高輸出通用Build思路

不少玩家覺得狂雪難度下自己傷害刮痧,那麼有沒有通用的高傷BD思路呢?請看下面由“表面”帶來的《暖雪》狂雪難度高輸出通用Build思路,希望能幫到大家。

這遊戲的傷害加成個人總結有4大類

使敵人受到的傷害提高(如鬼妃斷髮,死之蓮等)

攻擊提高(如走火入魔,不可一世等)

所有傷害提高(如魂多勢眾,狂熱等)

對處於異常狀態的敵人造成傷害提高(一般會在武器詞條上出現,如醉酒,眩暈,中毒等)

據本人多次通關經驗,總結出一個結論,同類傷害增幅為加法結算,不同類傷害增幅為乘法結算

若以上4大類同時出現,傷害結算為乘法疊加,即:基礎攻擊力×受到傷害增加×攻擊提高×傷害提高×對異常狀態傷害增加。

所以通用BD思路很簡單了,儘量解鎖所有種類的傷害增幅,乘法結算,狂雪亦可割草無雙

再說說什麼是加法結算,如使敵人受到的傷害增加這類,核心鬼妃斷髮,力量雪之蓮,武器詞條,同時出現時為加法結算。

再比如所有傷害提高這類,包含著近戰傷害提高,飛劍傷害提高,火焰傷害提高,毒傷害提高等等,所有傷害提高跟XX傷害提高同時出現為加法結算。

至於,對異常狀態的敵人造成傷害提高這一大類,比如 對醉酒狀態的敵人造成傷害提高和對中毒狀態傷害提高和對燃燒狀態傷害提高,這幾個同時滿足條件的時候,不太清楚是按加法還是按乘法,總感覺酒仙的毒焰一跳幾十萬傷害不是那麼簡單,八成是按乘法。

再來一個案例,今早上剛無雙割草的BD,也是幾乎公認的刮痧,無量萬劍。

核心:鬼妃斷髮(敵人受到傷害提高)

力量:墨火結晶(無傷害增幅,有百分比傷害)

敏捷:墮龍印(攻擊提高)

功效:醉仙釀(造成醉酒異常狀態觸發鬼妃斷髮,對醉酒狀態傷害增加)。

技能和武器附帶所有傷害提高,無走火入魔

以上全部解鎖4大類傷害增幅。

每把飛劍傷害在2500-8000左右,龜之章打大機器人10秒不到直接純右鍵灌死。

BD包含著4大類增傷:易傷,攻擊提高,傷害提高,對異常狀態增傷。

難度為最高難度狂雪。


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