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“再來一圈”的遊戲體驗,也許能在《尋還》中復刻
尋還 遊戲 玩家 玩法 解鎖 探索 TapTap 編輯 2022-03-03
“再來一圈”的遊戲體驗,也許能在《尋還》中復刻

“再來一圈”是我在去年《Loop Hero》發售後的那一段時間裡做的最多的一件事。令人耳目一新的建造+道路循環式玩法,實在是太上頭了,沒想到一玩就玩了40小時。 很巧的是,我在手機上找到了一款玩法非常類似的遊戲《尋還》,開發者也在簡介中寫道:逆向塔防玩法參考了《Loop Hero》。
(“我不知道我是誰,我只知道我要大開殺戒”)

遊戲的主要玩法是在封閉循環的道路上,不斷擊倒敵人獲得新裝備,隨著遊戲進程的推進,玩家會獲得地形卡片。不同的卡片有不同的效果,這些效果用福禍相依來描述再合適不過。比如民宅和魚塘:
這些雙刃劍般的設計,讓整個遊戲的難度在慢慢地螺旋上升,玩家不會因為裝備、技能等級的提升打破角色與敵人之間的平衡,出現一刀999的單方面碾壓。享受擊敗敵人的快樂時,也要擔憂自己的下一次編排佈置會對探索過程造成怎樣的困難。

當然,僅僅這些還是不足以支撐起整個遊戲的內核,如果沒有驅動玩家持續深度體驗的動力,這可能只會是一部中規中矩的遊戲。但讓我對這款遊戲最感到驚喜的是,他保留了《Loop Hero》流程中驅動玩家持續進行遊戲的探索感。
如果你在之前從來沒有接觸過同類型的遊戲,在遊戲進行到某一個階段時,你一定會嘗試隨機擺放地形卡片。正是這些無心插柳的操作,卻讓你意外地解鎖了新的內容。你就會不斷嘗試新的組合搭配,驅動你一圈又一圈地進行探索。

下一次升級解鎖的卡片會是什麼?什麼樣的組合能帶來什麼樣的搭配?隨著新的遊戲內容挖掘,這些問題也都變成了驅動你“再來一圈”的動力,你就會深陷其中。而這也是《尋還》《Loop Hero》這類遊戲讓你產生獨一無二探索感的源頭。

在民宅旁放下草地會變成學校、放下魚塘會變成高級住宅......
就是這些解鎖隱藏內容的設定卻賦予了《尋還》無限的可能。在 TapTap 論壇,也有不少玩家自發總結出了隱藏圖鑑的組合搭配:
除了隱藏內容的解鎖之外,養成部分也給了玩家充分的提升空間,通過升級營地中的帳篷,可以解鎖農田、廚房等設施。在遊戲過程中玩家可以自行結束探索,只有成功過關才可以獲得滿額資源,在戰鬥/探索中撤離都會損失50%/30%的物資。見好就收也是遊戲的重要技巧之一,千萬不要像我為了貪一時的物資最後翻車一無所有QAQ
在營地出發前,玩家也可以選擇在上一次循環中遺留的武器作為自己初始的裝備,保障每一段探索的前期體驗。相較於《Loop Hero》里路過營地就會回覆的設定,在《尋還》的世界末日背景下,主角的生存需要依靠補給,每完成一圈“尋還”就會消耗補給。如果補給沒有存量則會扣除角色20%最大血量上限,而補給也是升級帳篷的重要素材之一。如何平衡升級和生存,這也是體驗《尋還》的玩家需要解決的問題。
玩法驅動玩家進行遊戲的探索感部分做得十分出色,但《尋還》也有一些不足之處。在角色、地塊卡組的構建上,由於目前的內容有限,所以深度相比《Loop Hero》還有很長的路要走。目前《尋還》卡牌數量非常少,這也就導致以目前版本的內容來看,留給玩家拓展不同卡組搭配的空間很小。
《Loop Hero》裡有戰士、盜賊、死靈法師三種職業,每種職業的核心屬性、天賦和卡牌構建思路都有著截然不同的玩法。而《尋還》雖然做出了多角色,但是角色之間的差異並不明顯,裝備選擇上也沒有任何區別,略微遺憾。
不過《尋還》作為一款完全免費的遊戲,已經超出了我的預期。目前的第一章內容,雖然談不上豐富,但僅僅是一個人開發的作品就能有如此的完成度,實在是令人不得不佩服。
(開發者在論壇對於收費模式的迴應)

開發者承諾會盡快更新後續的章節,豐富玩法,儘可能讓自己的遊戲更好玩,態度十分值得鼓勵,而且類似的玩法在手機平臺並不多見,各位可前去嘗試。

文 | 不帥玩的菜

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