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《錨點降臨》開發實驗室 | 「降臨測試」指揮官的反饋Q&A
錨點降臨 指揮官 優化 戰鬥 劇情 角色 莉麗拉 2022-06-24


好久不見吶,指揮官!!

距離「降臨測試」的結束已經過去一週多了,在這段時間裡我們收到了許多寶貴的意見和建議,非常感謝各位指揮官的反饋!能和指揮官一起參與到 《錨點降臨》的製作和優化過程中,共同打造一個令指揮官滿意的錨點世界,真是太好啦 (๑•̀ㅂ•́)و✧


我們非常珍惜大家的聲音,最近開發組的小夥伴們也一直在接連不斷地開會研究,針對指揮官的反饋進行認真地討論。莉莉也有在好好工作吶!以下是莉莉收集到的一些開發組問題情報,指揮官快來瞅瞅吧(๑•ᴗ•๑)

—————————戰鬥相關—————————
Q:源能力場的操作難度太大,以及點擊失敗後的懲罰太高(一旦失敗,就會吃到全額傷害和10秒cd),希望能優化一下。
A:指揮官,我們已重新評估<源能力場>的收益、難度以及操作體驗問題,接下來會在後續版本中會降低難度、增加提示等。

Q:戰鬥節奏慢。
A:接下來我們會調整怪物數值及技能數值,來達到最合適的戰鬥節奏。

Q:戰鬥中的傷害數值反饋比較弱,編隊中的戰員表情問題也希望能優化一下,以及戰鬥音效問題,有些角色只砍了一刀但配的也是無數斬斷線條的音效
A:後續我們會加強傷害數值反饋的,戰員表情處理已經在計劃中,戰鬥特效表現(如音效等)會再次契合動作進行優化,請指揮官放心!

Q:戰鬥buff希望能看得更明顯一些(比如鏡頭拉遠看全屏之類的),不然的話不太知道buff應該上給誰。
A:戰鬥鏡頭這塊,我們會在後面進行逐步優化,以更好地體現戰鬥信息。

Q:在攻擊時,希望可以在上面站位俯視圖上顯示一下攻擊目標,方便簡單快速的判斷是否使用群體技能。
A:GET!我們會在後續版本優化的!

————————角色美術表現————————
Q:遊戲內的角色頭像和卡面可以用立繪嗎?頂著個3d頭像感覺有些怪……
A:嗯嗯,頭像和卡面這塊後續會統一用立繪是形式呈現。

Q:戰鬥場景跟角色模型有違和感,因為二者差異過大導致人物格格不入,風格上不匹配。另外,部分局內角色沒投影,所有場景中角色光影的表現都一樣。
A:接下來我們會對場景與角色風格會做一個融合統一的處理。部分場景中角色沒有投影的問題後續會進行統一排查。

Q:看板娘略微僵硬。後面可以多一點自動交互,部位觸發特殊交互嗎?
A:這個已經在計劃之中,我們會在後續版本中進行優化的。

—————————劇情相關—————————
Q:劇情承接太突兀,整體有些單調,以及劇情和戰鬥有較明顯的割裂感,希望優化一下。
A:文案組的小夥伴會對整體劇情文案進行進一步的優化迭代,我們後續也會優化遊戲內劇情演繹方式,不會再是單一的流水線模式。主線戰鬥體驗部分,接下來我們也會結合劇情需求進行相應的配合優化。

Q:劇情跳過後可以顯示一個文字簡述嗎?
A:這方面會進行改進優化的,指揮官請放心。

——————————其它——————————
Q:那其它沒提到的就不改了嗎!啊!(發出莉莉的怒吼)
A:當然不是啦!關於指揮官提到的養成機制、抽卡體驗、適配、角色界面等問題我們後續都會進行改善的,但目前還在研究討論中,所以沒辦法立即給到大家很準確的答覆,但接下來我們都會進一步優化調整的,請指揮官諒解。

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