錨點速測|錨點降臨

今天這個錨點降臨測試了,以前關注過,然後看到這次的測試開放了ios端,所以就下載試一下。
遊戲內容呢沒什麼好說的,二次元風格的遊戲,就是回合制再加一點自己的創新。
但今天的關注點不在這裡。
現階段的移動遊戲,就兩個賣點,玩法和美術。
玩法不說了,moba還是老大,開放世界rpg這幾年漸漸興起,肉鴿和卡牌還是老樣子。但是玩法說起來簡單,真正搞創新的時候就難了。
所有的遊戲,只要和美術風格和二次元沾點邊,都能叫做二次元遊戲。
既然玩法大同小異,所以重要的是美術。

真正吸引我的,就是靠建模。
但第一眼看到3D建模的那一刻(指可以旋轉的觀測),我真的眼前一亮,人都坐直了。
我玩過不少二次元遊戲,像崩子、戰雙、原、幻等等。全是衝著建模去的。
幾乎可以這麼說,錨點的建模水平,絕對不差。
這是我的經驗,從大量遊戲中積累出來的,最直接和迅速的審美反應。




你們可以看看,就算拋開光效、陰影、配色什麼的,單論形體結構,都真的屬於很用心了。


不知道怎麼發動圖,錨點降臨所有角色的身體部位,特別是我們所關注的關鍵部位٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و,都是可動的,非常非常擬真的慣性系統。

新手會有兩次十連機會,每次只需五張合約,然後每次十連是必出SSR。


升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四個同名角色。但升到SSR之後就不能升格了,需要去點進化。
進化就比較舒服了,只需要是同等級稀有度的都可以當作材料。至於後面進化的方向和級別還暫未了解。
說一下缺點。
可能是風格的原因,導致對戰場景塑料感有點嚴重。這還需要不斷調試。
UI需要優化,配色也應該調整,整體風格可以降一下對比,再偏淡色系一點感覺。
然後就是戰鬥機制。戰鬥體驗不是很好,沒什麼吸引人的地方,弄的個什麼格擋完全用不上。

界面做的很差,有時候角色都跑到屏幕外面去了。技能按鈕框,技能描述框的形式和字體都很塑料。

總之中規中矩吧,3D美術很突出,值得一玩。
(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ