《錨點降臨》首測試玩:回合制特有的華麗技能演出
遊戲的玩法其實不算有太大的創新,敵我雙方是根據回合來行動的,每個回合角色都會回覆固定點數的能量,技能的釋放會需要消耗能量,其實就和殺戮尖塔這類DBG差不多。遊戲有一些比較考驗反應能力的機制,比如在敵人快要擊中你之前按防禦的話是可以減傷的,估計在高壓副本會很重要。
由於是首測,其實問題還是比較多的,比如雖然技能動作本身比較華麗,但動作與動作之間的銜接幾乎沒有做,放完技能后角色動作復位實在很僵硬。戰鬥比較拖,打一場耗時比較長,然後角色的技能就3個,反覆看多了還挺容易厭的,解鎖二倍速之後會稍微好一些。
角色建模在首頁看著還是非常精細的,但是進戰鬥就有點拉胯,尤其是一些有近身特寫的鏡頭可以看到貼圖很模糊,觀感有點差。
不過這些都是小問題,其實我還是蠻看好的,等著官方繼續優化吧。