淺談一下|鳴潮
我個人成分是很複雜的,戰雙76,崩壞82,原神87,方舟87,碧藍航線20,坎公目前世界五,FGO的等級忘了,接下來是正題。我這幾天看b站不少人都在玩鳴潮,畢竟新遊戲嘛,體驗一下怎麼樣那肯定是必不可少的,那麼優點缺點體驗過後肯定都是很明顯的
我個人成分是很複雜的,戰雙76,崩壞82,原神87,方舟87,碧藍航線20,坎公目前世界五,FGO的等級忘了,接下來是正題。我這幾天看b站不少人都在玩鳴潮,畢竟新遊戲嘛,體驗一下怎麼樣那肯定是必不可少的,那麼優點缺點體驗過後肯定都是很明顯的
遊戲種類千千萬測評你看小阿探最近也試玩了鳴潮先說說結論結論吧~未來可期!沒錯,祖傳未來可期如果覺得文字看的麻煩點擊這裡鳴潮測評直接看視頻 如果有人說,這款遊戲他有多牛~那我一定認為是尬吹因為這是0.5測的遊戲,問題肯
提個建議看了很多人說那個武器虛空消失很不好我覺得不如弄個納戒(小說裡那種裝東西的)或者手鐲啥的戰鬥的時候戒指手鐲一亮 武器就出來了結束戰鬥武器虛化然後迴歸戒指手鐲(就像葫蘆收怪一樣) 這個是不是很符合現在鳴潮遊戲中國
你覺得一個遊戲一直玩下去,那還是遊戲嗎,每天上線,做任務,攢遊戲貨幣。。。遊戲內容已經都玩完了,也沒有了開始探索未知的樂趣,卻一直都在堅持,那這還算“遊戲”嗎?每天日復一日。。。我不說哪個遊戲熬,我就說國產遊戲,是通病,別對號入座,玩家每個
既然說那個充能效率模仿原神,那不如把充能效率,改成給這個鳴響能量充能。降低鳴響能量的獲取數量,(我也是看到這個鳴響能量的獲取實在太過簡單,為了能夠產生差異的話,我們可以把鳴響能量是做一個角色的能量最難獲取的部分。)鼓勵玩家堆充能,給鳴響能量
1.關於世界“悲鳴之後,聲成為了世界的主宰,它們交疊在一起,此起彼伏,如潮水般漲落不息。世界因‘聲’的頻率不同而分化,沒有人見過新世界的真相。”(沒有測試資格,純粹按照個人理解瞎寫的)正如人能聽到的聲音是有限的,所以,人能理解的世界也是有限
鎖定可以改的像pso2ngs一樣一個鍵鎖定解鎖一個鍵切換鎖定像2哥衝鋒和摩托大刀這種的優先搖桿方向而不是自動朝向怪物。然後地圖每個區域來幾個比普通boss和玩家等級高很多的不耗體力的老練boss可以超低概率刷出比抽卡武器第低一星的boss掉
雲玩家簡單吐槽,僅從本次效果出發開放世界裡戰鬥再好也只能是添頭,不是人人都能成aed的,不能只靠戰鬥,不然不如直接箱庭走起探索工具裡最想吐槽的就是炸彈了抄沒問題,好東西不用白不用。簡化更是沒問題,畢竟有個手機端,沒辦法。
看見別人發的一些建議,我也想提一些。以下為個人遊戲理解,一些想法和設計,如果有不專業或者不合理的地方,請多多包涵,理性討論。1. 首先是遊戲中的元素設計,這是我覺得不合適的一個點。在遊戲中,關於元素的設定很常見,但是在鳴潮中就有些顯得突兀,
我並非有很專業樂理知識的人簡單說一下我對這個設想的看法和個人理解。如果我是設計師,我肯定會選擇這個道路,足夠新穎和有趣。按鳴潮目前的元素設計,角色上並不能看出所屬元素,元素更像是硬套上去的產物。 鄙人淺薄,改為音階只