質量效應傳奇版:悲壯的抗爭與史詩的終焉
在《質量效應3》中,薛帕德船長的傳奇經歷也終將要迎來結局,從2008到2012的短短4年時間內,《質量效應》系列橫空出世見證了bioware最為輝煌的時期,而系列的三部作品無論是畫質表現、遊戲內容和劇情展開上,都展現出越來越高的成熟度。
在《質量效應3》中,薛帕德船長的傳奇經歷也終將要迎來結局,從2008到2012的短短4年時間內,《質量效應》系列橫空出世見證了bioware最為輝煌的時期,而系列的三部作品無論是畫質表現、遊戲內容和劇情展開上,都展現出越來越高的成熟度。
承上啟下的巔峰之作如果說《質量效應》系列是美式RPG和生軟的巔峰之作,那麼《質量效應2》從各種意義上都可以算的上是巔峰中的巔峰(儘管對我個人而言生軟最佳遊戲是龍騰世紀起源),它取得了系列乃至工作室遊戲中的最高媒體評分(PC94 XBOX96
*《質量效應傳奇版》是對《質量效應》三部曲的HD重置,因此這是針對三部曲的系列文章中的第一篇,針對的是《質量效應傳奇版》中第一部遊戲的相關內容。 在十年前的RPG黃金時代,《GTA》和《上古卷軸》都將推出把系列推向新高度的第五代作品