【心得】Master Work补充了不少细节,内附一百年前时间线(与《灾厄启示录》不同)
小弟自从通关《灾厄启示录》后,总感觉剧情跟《旷野之息》有着不少矛盾。这边说的矛盾,并不是官方声称的“因为某蛋穿越了,因此世界线变动”,而是早在某蛋之前,世界线已经不太一样了。最近购入了Master Work的设置集,正好佐证了这说法,也因此
小弟自从通关《灾厄启示录》后,总感觉剧情跟《旷野之息》有着不少矛盾。这边说的矛盾,并不是官方声称的“因为某蛋穿越了,因此世界线变动”,而是早在某蛋之前,世界线已经不太一样了。最近购入了Master Work的设置集,正好佐证了这说法,也因此
GAME & WATCH 萨尔达传说简易入手心得当初公布这台主机的时候,真的完全没想过要入手因为好几个平台都可以玩到这些游戏在GBA时期老任有出过当年这些红白机经典游戏的卡带了萨尔达初代与林克冒险都有买然后大使机也有这两款游戏了,甚
凭借着对游戏的喜爱和毅力好不容易破完了本作主要是因为这代许多方面都让人头晕眼花以下条列式心得 1.这代公主一开始就对林克有满好感度 喜欢到了随时想找机会告白的程度最后对这位勇者的报酬就是以身相许 但如果不消除女神记忆感情上应该会发生问题吧?
应该大部分的人都早就玩完了,不过我想既然买了就想玩久一点,所以慢慢玩,现在进度到刚打完第二次被封印者,看完时之门的剧情回来,这之后的剧情请先不要雷,感谢首先是法伊叫林克的マスター(Master) 中文全程翻成大师,看了觉得很怪从一开始的「已
林克:公主殿下要招待我一锅守护者炖青蛙......谁来救救我?咳咳...上面依旧是来乱的,萨尔达本来是要求盐烤青蛙佐特级里肌岩。久违了,因为坤兔大大日前写了一篇攻略整理与分享:【攻略】料理和药剂制作基本原理(和简易攻略)这唤醒了我沉睡已久的
前一阵子玩了『萨尔达灾厄启示录』接触了100年前的平行海拉鲁世界仿佛像是旷野之息前传般,描述着四英杰联手穿越而来的后继者,如何共同抵御加侬的故事。『萨尔达灾厄启示录』也是第一个让我购买DLC的游戏,本来想说只有第一弹,等年度完整发布再说然而
安安大家好我又出现了,之前跟大家分享了旷野的游玩经验,这次想来分享御天之剑的心得。发售当天就拿到游戏并且开始玩,玩到现在心情有点小微妙XD自己整理出来了优缺点各3个,不知道大家是不是也这么想,也给还在犹豫要不要买御天之剑的人一个参考。【优点
大家好,我是YI卖,最近接触的萨尔达作品已经是上次的萨尔达无双DLC。而这次的御天之剑(天空之剑),以前WII 时代玩过,这次重温后再次爱上。尤其是『中文化』,可以看懂提示,单跑主线约36小时破关,虽然年代久远,大部分内容忘记,但丰富的体感
安安大家好,我是旷野之息游玩时间265小时以上的玩家XD每次当身边有朋友问我「Switch要玩什么游戏」的时候,我都会推荐他们萨尔达传说旷野之息并告诉他们:我当初刚开始玩的时候,每天只想着开塔开塔、解神庙解神庙,真真实实的体验到什么叫作「林
防雷图100%完后封片,这次DLC1一出看到有添加难度马上就把难度改到最高来玩看看总归一句话...真的是太小看新难度了那个参数怪物随便一打就心心直接见底关卡一不小心就很容易死掉....太棒了<--抖M目前整个DLC1的进度全部都是以最