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【心得】灾厄启示录DLC1+末日难度角色使用心得
萨尔达传说 系列 2021-06-25
【心得】灾厄启示录DLC1+末日难度角色使用心得

防雷图
100%完后封片,这次DLC1一出看到有添加难度
马上就把难度改到最高来玩看看
总归一句话…真的是太小看新难度了
那个参数怪物随便一打就心心直接见底
关卡一不小心就很容易死掉….太棒了<–抖M
目前整个DLC1的进度全部都是以最高难度下进行的
昨天刚把DLC全部通关~~洒花
先说一下,我觉得我是打法比较中规中矩的人,不会用到bug或是什么神操作
就是角色战略安排为主
所以我觉得我的打法很适合分享给大家
大家绝对都有能力可以挑战最高难度的~
更难的关卡下,角色的策略、好用的角色势必会有一点差异
以下就以最高难度末日级别下,DLC1添加武器使用心得
以及一些好用的角色分享~~
(若有错误或补充欢迎指正)
1. 连枷林克
扫怪能力:强
是否强制打出弱点:C5 C6 +复制的双手剑&枪
连枷总共三种,攻击力成长曲线基本上应该是全部都一样
差别在C1招跟印记,
小连枷C1是往前爆冲、重装可以盾反,守护者的则是远程砲,
连枷林克算是大大大弥补了单手剑林克唯一短板:扫怪
C5C6扫小怪都非常有效率
而且重点是两个都可以强制打出弱点
BTW守护者连枷C1远程砲如果轰中的话,可以削掉超多弱点
↑重装C1可以直接盾反任何攻击
↑守护者的C1可以瞄准头打打出弱点
复制武器之后攻击力跟削弱点能力都会变强
个人觉得复制大剑有点太做坏
只要狂按Y每一下都会打出弱点表,打两下就削掉一1/6圈
重点敌人还会有硬直,基本上会从头到尾乖乖被打到猛击
复制枪也可以强制打出弱点,只是不会有硬直,但攻击距离很远
复制单手剑相对就比较普通,只有攻击力增加
(补充一下,如果复制到法师的武器,会有属性欸,超酷的XD)

↑复制大剑敲两下Y敌人就会有硬直
↑复制枪的直线攻击范围很远,也可以打出弱点,但敌人不会有硬直
坦白说目前我是觉得单手剑林克还是略强一些
但单手剑永远都是C6静止器C6静止器打久了有点无聊
连枷林克还可以复制武器招式变化又比较多
打起来就比较新鲜,所以最近也都是在玩这只
蛮推荐拿连枷玩多人混战
即使在末日难度下玩起来还是很有游戏体验
2.暴走族萨尔达
扫怪能力:超强 (冰柱超有病)
是否强制打出弱点:C5 C6
一样三种,也是三个攻击成长曲线相同,只差在C1招跟印记,
「一般」C1是跳跃、「护」是盾反、「锐」是远程砲
↑和连枷很像,「护」C1可以盾反
↑「锐」C1则比守护者连枷发射更快,但体感上攻击力稍弱些,一样可以瞄头打出弱点
暴走萨尔达应该真的是本次DLC最大亮点
无论是对怪物或是人类的想像力都造成莫大冲击
C2可以空中攻击
C3突刺如果把大怪压到墙角趁弱点一直戳再ZR加速,削弱点速度跟鬼一样
C4很适合闪避大怪攻击或扫小怪
C5应该算是攻击主力,可以主动打出弱点,再ZR削爆
C6最后轰炸也可以炸出弱点
对萨尔达的车技真的是叹为观止…你跳到空中就算了还放掉一只手?!
话说我以前超讨厌岩石巨人,现在用机车萨尔达只能说超香
C5转圈圈狂轰岩石巨人从此被打成智障
那怕最高难度血垫多厚打人变多痛
在暴走萨尔达面前岩石巨人一点还手能力都没有
至于人马、西诺克斯、莫力布尔…etc
基本上我都喜欢先用C5直接打出弱点
吸到墙角之后等弱点出来静止再用C3把弱点削光
基本上在攻击时都是按住ZR加速
只能说人马在机车萨尔达面前真的一点尊严也没有
C5被打到歪头…
↑那怕你是岩石巨人
↑还是小莱,在暴走萨尔达面前没有人不被打到头昏眼花
(是说我开始担心林克的生命安全)
这边说一下希卡之石
静止器没有附加动作,加分
炸弹射程颇远,加分(回头看看光之弓萨尔达的炸弹TAT)
磁铁正常(不正常就是在说你,希多,钓鱼我每次看了头都痛)
最后,最可怕的冰柱
先立了之后按X,萨尔达会骑上冰柱,开始无限延伸冰柱往前爆冲
在波克堆里用这招你只会看到:
1. 经过所有波克全部被顶到前面像智障一样撞到死为止
2. 必杀量表和你的前进速度一样,直接灌满
我第一次使用只能用「丧心病狂」来形容这个画面…各位自行体验
而且必杀量表累积的速度,我怎么感觉比英帕还快…
基本上在我心中暴走族萨尔达已经超越觉醒
攻速更快而且更灵活
打到很多一般角色打不太到的死角
现在最高难度下打大怪真的必上萨尔达
不过当然还是有一些小缺点
一个是方向控制上一开始真的要花时间习惯
再来是我感觉机车因为侧面面积很大
其实很容易不小心被敌人轰到
不过我的解决办法是在打怪的时候习惯性多按B控制方向闪躲
所以以上缺点也算是可以靠操作弥补
(不过话说机车萨尔达的AI有点笨欸…?每次跑图都看到他卡在楼梯或墙角出不来XD)
3. 守护者
扫怪能力:强
是否强制打出弱点:C4 C5 C6
我觉得用这只的心灵满足远大于实质XDD
听到熟悉的音效直接先感动一波
守护者的亮点是他有三招可以打出弱点
所以攻击策略以主动出击为主
根本不用等敌人露出弱点,有点类似单手剑林克C6一样
C3很适合扫小怪
C4最后一下会轰出弱点,也可以扫小怪
C5散射砲也会打出弱点,而且守护者会跳起来
C6有ZR瞄准之后,第一下跟最后一下都会打出弱点,重点是光柱锁定后可以做其他攻击
我一般大怪会先锁定,用C6先打,打出弱点时静止,取消附加动作打C3
通常可以削完弱点猛击,打起来蛮有趣的
↑C6锁定后守护者可以做其他攻击,很有效率
希卡之石的话
静止器有附加动作,所以基本上都要B取消(不过早期攻速低也是可以用附加动作削弱点)
炸弹超可爱(?)可以瞄准狂轰
磁铁正常
而冰柱会跳起来,不过感觉有时候会因为改变方向让莫力布尔也转向就没撞到冰柱,小扣分
我体感觉得守护者攻击力算高
并且加上他可以主动出击的模式
是一个不错用的角色
在末日难度下即使武器还没其他农满的角色的好
依然蛮有亮点的,所以我蛮看好这只角色
不过缺点是攻速真的太慢了
绝对是要上爆攻速++印记
目前我也还在刷攻速印记
所以这部分还没办法实证
还有就是他跟灾厄加侬一样
大只到常常看不到敌人
有一次我拿守护者打力巴尔…我跟本看不到他跑去哪真的生不如死XD
但我觉得啦,守护者本来就是来满足我们内心
以前被守护者追着跑现在用守护者追着别人跑就是开心XD
所以我觉得这只角色真的就是好好放松体验最重要
有时候我就拿他来封印加侬,心情特别好XD
4.最高难度下强势崛起的角色:米法
挑战最高难度后,真心觉得米法这个角色强势回归…
记得版上曾经也有大大推荐过
恩…我先自首,当年一开始玩普通难度
米法当然是很兴奋玩了一阵子,后来发现攻击力不高
觉得不怎么好用就把他冷冻起来了…
我就是那个笨蛋…
结果最高难度玩了之后死了很多次,忽然想起这个被我遗忘的角色
拿出来发现不得了,从此跃居血月主线必带角色
米法的排名大概从倒数的变成现在在我心中前五…甚至前三..不夸张
所以我一定要好好分享一下米法的角色心得
如果已经知道米法很强最好
如果跟我一样以为不怎么样的,我一定要来说明一下
末日难度下带上米法真的少走很多冤望路…
(1) 削弱点能力超!极!强!
米法的ZR,我感觉在最高难度下当大家都变成碎不太动弱点表时
米法依然是保有很厉害的攻击力道
一看到敌人露出弱点,马上静止住狂按ZR!!!!
基本上一定可以削掉一半以上弱点
练强一点两三轮就可以削光
(2)灵活闪躲能力强
在末日难度下容错率非常低,基本上都是直接被打到根性XD
所以个人觉得像希多这种走霸体亡命之徒打法的就很容易不知不觉死掉
而米法借由喷泉,可以在场内四处顺移
我喜欢在敌人下面制造一个喷泉,先站远一点避免被攻击,一看到敌人露出弱点
马上ZR瞬移开始连按ZR削弱点。
再来一个优点是当ZR按很多下喷泉制造到最高时
米法的移动速度很快基本上不太会被打到
而且到最高点时敌人会被打出弱点出现硬直
因此我觉得米法是很容易无伤通关的角色
(3) 免费回血台
在不限时间的关卡,几乎必带米法
因为呼应到上面,最高难度容错率很低很容易被打到根性
苹果其实是很吃紧的
而米法的必杀技回队友的血超多,基本上两次必杀就会回满
或是让角色跟着米法走,再用X制造小喷泉让大家走进喷泉里
其实回血速度蛮快的,大概制造四个就可以回满
这样苹果就可以留到关键时刻使用
如此一来,只要角色还有一口气在,就可以随时满血复活
DLC最后关卡「最后的殊死战」要赢就只是时间上的问题了~~
战略意义非凡(当然还是要注意限时间关卡)
↑希多:姐我快不行了
↑最后殊死战去打怨念莱尼尔前,先回个血,打起来完全没压力
(4) BONUS: 用有对守护者即死combo
最近玩米法玩出心得
然后还发现连手残党都超friendly的即死combo
步骤一:到守护者旁边,开始狂按ZR
步骤二:喷泉升到最高时,此时守护者会晕眩,米法在最高点时按X,会往下冲刺到对面
步骤三:此时会冲到守护者另一边,重复步骤一狂按ZR
…以此类推
↑面对米法,守护者毫无招架之力
这个combo好用的地方在于,因为米法大喷泉最高点时守护者会晕眩
于是就有空档可以用X冲到对面,再重新制造喷泉
并且米法的喷泉攻击范围很大,所以守护者会被断腿,继而造成更久的晕眩
守护者完全没有招架之力,大家不要怕守护者在米法制造喷泉时瞄准
猛按ZR就对了…米法动作够快来得及在他射你之前就被打到晕眩
我尝试过一般守护者、属性的、连怨念守护者都没办法碰到米法就死了
手残党必推!!打守护者从此变得超级享受XD
结论是米法特别适合打移动速度偏慢的大怪(守护者QQ)
同样的combo当然也可以用在西诺克斯或莫力布尔身上
只不过他们会乱跑,比较没办法像守护者乖乖站着给你打
需要注意一下~
印记部分,我自己米法是用必杀技量表的印记
因为米法的价值在于回血,以及使用必杀技可以强制打出弱点
他的C6我个人觉得没有ZR连打好用,所以我等于几乎都是要靠开必杀打出弱点
但这样的模式下我觉得在最高难度下很有亮点
使用起来也非常安心!又节省苹果
我一开始跟我弟推销米法好用他还不相信
结果现在还不是一样一试成主顾XD
真的非常推荐大家玩玩看米法XD
小总结:
DLC1最高难度下,角色的灵活度、同时应付多个敌人的能力变得很重要
也因为普攻难以造成伤害,输出基本上都是要靠破弱点猛击
所以削弱点能力就更被放大
在这样的前提下,能够无伤、削弱点快的角色就会变得非常厉害

另外,因为本人绝对不是操作神人
所以即死combo、必杀技、法杖就对我来说超级重要
我个人最爱用单手剑林克、暴走族萨尔达、米法、英帕(+希多)
(特巴应该也很强只是因为我joycon折损率有点太高,练特巴真的会毁掉joycon)

最后特别提一下法杖的部分
我猜因为在末日难度出现前,大家其实不太爱用法杖
所以开发者决定强迫大家使用
在末日难度下很多时候善用法杖削弱点实在是快太多了XD
尤其像是目击危险个体系列
我看那个场地,有草有水池,根本就是在强烈暗示你狂用法杖阿XDDD
最高难度也让以前不爱玩属性的我体验道别种趣味,也推荐一下~

总之推荐如果像我一样想挑战高难度,但又没时间农武器的人
可以多尝试这些打法~
有错误或是更多技巧也欢迎各位大神补充
最高难度绝对也是有办法全部破关的~
感谢各位看到这边

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