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《團戰經理》所有角色用法、定位、剋制關係介紹攻略 (射手篇)
團戰經理 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 舞姬舞姬 剋制 半斤八兩 2022-02-28
《團戰經理》所有角色用法、定位、剋制關係介紹攻略 (射手篇)

已獲授權,轉載自 B站 哇咧哇咧佩恩

毒針術師

明明是射手,卻取了個像法師的英雄名,需要注意的是毒可以穿盾。面板不錯,雖然平A傷害不高,但是毒針是靠毒打傷害的。130的生命值在射手中沒那麼脆弱,射程比介於短手和長手之間。小技能範圍很大,大招比較一般,因為毒針基本不在面對非多近戰陣容的時候出現,自己本身的小技能就能起到不錯的覆蓋範圍。毒針的一大致命問題就是毒發持續時間過長,隊友把對面秒了的話毒針就是個白板,而她的面板又很差。慢節奏的陣地戰也不如步槍等強力輸出,總體比較雞肋。熟練度不加毒的傷害,不用練的英雄。

定位:陣地戰消耗射手

剋制:不帶奶的瘟疫醫生,瘟疫大招結束可直接四殺(UP的steam四殺成就就是這麼拿的)

被剋制:毒針雖然因為高血量不容易被刺客秒殺,但是自己往往解決不了對方刺客,需要隊友幫助。

平衡補丁:技能冷卻最重要,攻速攻擊其次。

神槍手

麥克雷(bushi),較短的射程換來的是獨特的走A機制配合極高的攻速。小技能是一個第三槍減速對方的被動,大招雖然有概率空槍,但大概率瞬秒對方三四人,不得不吐槽這個大招太像午時已到了。走A機制使得神槍手並不需要很好的輸出環境,惡劣的環境依然提供主C級的輸出。這個英雄如果搭配瘟疫醫生提高攻速移速會非常鬼畜的走A,視覺效果一流。雖然吟遊詩人也加攻速,但是和神槍手搭配太容易遭到對方刺客針對所以不推薦。強烈建議給有駿馬天賦的選手練習並選用,提升非常顯著。

定位:平A射手

剋制:狂戰士,食人魔等短腿近戰

被剋制:非常害怕處刑人

平衡補丁:攻擊和攻速非常影響強度,最關鍵的移速一般不會平衡,除非用駿馬天賦

舞姬

舞姬,像素畫的非常好看。強大的坦克殺手,配合百分比傷害的技能和無限成長的被動,只要一直活著就能製造大量輸出。作為犧牲,射程和生命值統統不到100,也沒有護甲,被不明aoe摸兩下就暴斃了。需要注意這個被動不像幽靈,助攻也可以增加,舞姬必須要記錄擊殺才能增長被動層數。雖然很需要一直存活,但即使還沒成長起來的舞姬也能通過技能造成大量傷害,疊到三個環就可以光速拆食人魔了。因為過於脆弱,一定要ban掉處刑人,AI的邏輯設定會在你選擇舞姬後大概率補處刑人,作為單核的時候不是很穩定,推薦選一個刺客吸引對方火力。吃熟練度,但不是必練。

定位:坦克殺手

剋制:所有坦克

被剋制:過於脆弱,非常害怕刺客和aoe波及

平衡補丁:非常容易被一刀砍廢的英雄,因為所有屬性都影響強度。我的檔裡面生命值一度只有50。

土塊

這個英雄長得非常像卡牌。土塊是典型的長手輸出面板,攻速非常不錯。自己本身射程就不錯,小技能冷卻較快,骰到高數字還能打到對方後排,合格的核心輸出。需要注意的是技能傷害不夠穩定,還是需要搭配刺客。大招過於隨緣,有可能是盾有可能是傷害,數值也是隨機,強度一般。藝人和土塊是絕配,藝人掛上標記后土塊可以用技能輕易觸發。較為平庸的射手,優先級排在步槍和神槍之後,不是很推薦首發練,替補倒是可以練練,因為平衡補丁不是很影響土塊。

定位:AOE射手

剋制:無明顯剋制

被剋制:刺客幾乎都剋制賭徒

平衡補丁:不太受平衡影響的英雄,技能冷卻相對重要一點

回力鏢獵人

輪子媽? 回力鏢獵人和劍客一樣擁有削弱敵方防禦的小技能,製造AOE傷害的能力非常出色。攻速很慢攻擊力卻非常高,70的射程和80的血量過於感人,大招甚至是算半個近戰技能,容易在開大的時候被對方遠程輸出打死。和舞姬都有懼怕AOE的缺點,但不同的是回力鏢自己也是AOE英雄。比較百搭的英雄,但是你說不好這個英雄選出來是個什麼效果,超神超鬼就在一念之間,生存環境極差。推薦在陣地戰陣容拿,但是拿陣地戰之王火法不香嗎?傷害很高,但是比舞姬還脆弱,不推薦輸出位選手練習。

定位:AOE破防射手

剋制:所有坦克以及短手後排輸出

被剋制:雷法,火法以及其他刺客

平衡補丁: 所有屬性都影響強度


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