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《團戰經理》所有角色用法、定位、剋制關係介紹攻略 (法師篇)
團戰經理 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 法師 剋制 半斤八兩 2022-03-01
《團戰經理》所有角色用法、定位、剋制關係介紹攻略 (法師篇)

已獲授權,轉載自 B站 哇咧哇咧佩恩

黑魔法師

限制對方增益的英雄。面板非常優秀,有著較高的攻速,主要輸出手段也是平A。小技能可以讓對方一段時間無法獲得任何增益效果,包擴治療、護盾和增加攻速。冷卻極短的技能可以非常有效的限制瘟疫醫生和結界術士,對抗奶媽角色的時候效果不是特別明顯。大招沒什麼好說的,偷一個敵方單位的一些屬性。黑魔法師的搭配問題是要看對面選什麼再決定自己拿不拿。黑魔法師也是一個脆弱的英雄,非常懼怕刺客。不吃熟練度的功能型英雄。

定位:功能型平A法師

剋制:結界術士、瘟疫醫生,略微克制聖職者、巫女和廚師

被剋制:懼怕刺客

平衡補丁:最重要的是技能冷卻,攻擊力和攻速也影響強度

死靈法師

雖然官方簡介裡說要迅速擊殺食屍鬼,但5秒的冷卻不太可能有包圍的效果。招出來的食屍鬼可以為我方前排補充坦度,但對方AOE多的話食屍鬼就變成了對面刷數據的弟弟了。自身面板一般,只有射程和生命值不錯。上下限差距較大的英雄,在對抗無AOE的陣容他甚至可以用食屍鬼兼職前排,沒有食屍鬼的話自己的攻擊力和攻速完全不夠看。大招強度看對面英雄選擇,因為招出來的亡靈是可以放大的。儘量在確定對方沒有AOE之後後手選取死靈法師,運氣好的話其實死靈法師並不是很怕刺客,刺客貼臉之後有概率技能剛好轉好,招出來一個食屍鬼抗住然後補足傷害反殺是常有的事。搭配大法師和快手天賦強度更上一層樓,投入很多回報不大,因此不推薦選手練習。

定位:召喚師

剋制:無AOE陣容

被剋制:電法、火法、、魔劍士和回力鏢

平衡補丁:技能冷卻影響強度,自身面板不重要

雷電法師

長得有點像剛上小學那會玩的賽爾號裡面的雷伊(暴露年齡了),都是黃毛加白褲衩。用法與火法類似,只不過比火法多了個控制。面板攻擊力雖然有些低,但雷法是閃電鏈濺射傷害,陣地戰能力和火法一樣優秀。小技能是優秀的控制,雷法比冰法強的地方就在於他有輸出,不像冰法是個專門打控制的工具人。大招使用期間自己無法移動,非常容易因為自己脆弱的身板被對方刺客秒殺而打斷。平A的濺射穩定打到射程不超過90的英雄,非常害怕長手。可以和魔劍士組成一近一遠的AOE體系,也可和冰法組成控制體系。因為技能冷卻時間較長,所以主業還是輸出。火法的下位選擇,所以不是很推薦練習。

定位:平A法師兼職控制

剋制:多前排陣容以及短手後排陣容

被剋制:刺客和超過100射程的長手

平衡補丁:攻擊和攻速影響強度,技能cd影響不是很大

陰影法師

非ban必選的英雄,強度非常離譜,面板雖低但功能性極強。獨特的改變復活點機制影響的是整個遊戲的玩法,射法陣容和刺客陣容的博弈不再是全部,陰影法師可以讓短腿戰士在別人臉上重新投入戰鬥。這個遊戲的設計師本就偏愛戰士,魔劍士攻守兼備,食人魔刺客殺手,陰影法師帶著三個近戰衝臉在後期讓陣地戰體系完全擺不出陣型就被堵在泉水裡亂宰。玩起來很刺激的英雄,前期因為自己拉跨的面板必定陷入劣勢,中後期用自己的被動給戰士加上一圈面板並把復活點推到對面半區的時候就可以堵泉水了。陰影法師也可以進入常規體系內代替治療,無限復活的坦克抗住大量傷害能提供極大的團隊價值,對方忙著處理前排的時候陰影法師自己也能因為極好的輸出環境打出大量輸出。一定要讓輔助位選手練習的英雄。

定位:功能型法師

剋制:無明顯剋制

被剋制:無

平衡補丁:不受平衡影響

幻影法師

比較拉跨的英雄,雖然30攻擊力搭配1的攻速看著很美好,但是技能輸出不直觀導致他輸出較低。小技能招出的幻影能吸引仇恨,對敵人的傷害聊勝於無。大招製造的幻影也是白板,只能普通攻擊,很快就會被敵方清理掉。任何情況都有比幻影法師更優秀的選擇,完全不需要選擇的英雄。

定位:技能法師

剋制:無明顯剋制

被剋制:所有刺客

平衡補丁:基本不會削弱,攻擊攻速和技能冷卻都影響強度


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