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系列开山之作 《使命召唤》的流程故事
使命召唤2 普莱斯 玩家 德军 小队 主角 PzkfwTigerII 2024-11-15
系列开山之作  《使命召唤》的流程故事

在你的记忆里,你是在什么时候游玩或者找到了属于你的第一部PC游戏?

它是什么样的?是绞尽脑汁花费你大量精力从一个网站上找来的,还是在一些“游戏盒”上快捷便利地下载下来,结果发现电脑的配置不够,又或是点开某4399这样的小游戏网站找到的一个小游戏?

千禧年初,游戏界诞生了许多不朽经典之作或是经典系列,而今天要讲的故事,就是在2003年发售,由我们所熟知的IW工作室开发的系列开山作,以二战为背景的《使命召唤》

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在我的记忆里:这个开山作对我来说倒是有点“心理阴影”的味道,在起初我并没有全流程地通关这个游戏,因为血条的设定加上一些实在阴间的独自行动任务实在让我对这个游戏有一丝莫名的恐惧,相比之下,可以呼吸回血的《使命召唤2》就少了很多这种令我恐惧的压抑感,因此我觉得在难度上2代比这作开山作要容易许多


今天,我们来简单聊一聊这个游戏的主线流程,游戏中共有美英苏三个国家的阵营可供选择。

游戏初始,玩家扮演的是美军506空降团的一名二等兵士兵马丁,在训练场进行(新手教程)训练

在完成简单的训练流程后,画风一转,时间来到了1944年的6月5日,玩家担任空降兵尖兵,作为诺曼底登陆部队精锐中的精锐,玩家的任务是在着陆后放置引导信号引导其他空降部队进行空降

(这时候就能看出这游戏里一些有意思的细节:前进过程中会摸到一个碉堡前,里面两个德国哨兵在摸鱼下棋,还能听到他们的对话)

玩家放置引导信号,和一同降落的友军一起进攻村庄,炸毁村庄阵地的一些20毫米高射炮后,小队原地进行休整进入了梦乡,直到第二天清晨的迫击炮和赶来的德军坦克叫醒了他们

紧接着就是一场防御战,借助着缴获的铁拳火箭筒,玩家需要击毁德国人开过来的“铁疙瘩”(这时候还能看到一个有意思的细节,有一台虎式如果你不快点炸掉他的话友军士兵会爬上坦克对里面扔手榴弹)

之后玩家小队前出摧毁这个万恶的迫击炮小队

在迫击炮小队所在的阵地旁,中士找到了一台汽车,玩家跟随穆迪中士载着求援信计划送到几英里外。半路撞到了德军的坦克车后,三人又搞到一台德军吉普,在穿越许多处德军阵地,又打掉了几台赶来追击的吉普车后,求援信被送到了临时指挥部手里。

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

(主角光环附体,三人啥事没有)

之后,玩家和所在的小队又参加了周围清理德军火炮的战斗。

炸毁火炮阵地后,时间一晃来到了两个月后(1944.8)

主角的小队前往巴伐利亚地区解救两名被捕的英国军官,而这两人中其中一人的名字真可以称得上是“老不死”(当然,不是我们熟知的现代战争系列的那位)

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

在这座巴伐利亚的城堡里,主角和他的小队解救了普莱斯,但英格伦少校却被转移到另一个地方,营救行动在一个月后展开

在救出两人后,时间来到了1945年初,主角马丁和他的队友在大雪中对德军发起反攻,主角操纵缴获的火炮摧毁了大量德国坦克

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

美军的剧情到这也就结束了


接下来是妥妥的童年阴影:英军剧情线

还是1944年诺曼底登陆日,英军主角埃文斯所在的空降兵小队需要去争夺卡恩河上的一座大桥

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

着陆后,玩家所在的小队和普莱斯上尉汇合,一同拿下桥头堡并且使用火炮击毁了德军坦克。

第二天,德军开始向桥梁炮击并且派出反击部队。主角所在的小队拼死抵抗,挡住了来自四面八方的进攻

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

接下来就是纯纯的童年阴影任务了:玩家只身一人攻入鲁尔工业区的一处大坝(纯纯二战超人),这关的地图非常巨大,错综复杂容易迷路,而且难度非常高。在炸毁一些防空炮和大坝电力设施后玩家和普莱斯汇合,乘坐一台卡车逃离这个区域。(当时我玩这张地图的时候是真的很害怕,气氛特别压抑而且只有自己一个人)

路上,德军持续追击,玩家击毁一台又一台前来追击的德军军车后,友军小队找到了一架飞机,而架飞机可供我们离开。

玩家和普莱斯攻入德军机场,抵挡德军的疯狂进攻

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

逃出生天后,玩家的下一个任务是跟随普莱斯攻入提尔皮茨号战列舰(纯纯的超人)

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

凭借着德军军服和证件,两人混进了战列舰,但是在舰艇中的武器库门前出了意外

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

主角去安放炸药并且偷走了舰艇日志,而普莱斯则倒在了德军军舰上。

之后便是英军的最终关了:主角埃文斯在1945年参加一个针对一处V2导弹发射阵地的进攻,引爆这些导弹后,英军任务也就结束了。


接着就是苏军的任务

说实话,苏军任务我不知道制作组是带着什么样的心情去制作的。里面有很多明显的“黑苏”情节,甚至有一种兵临城下这部电影的既视感(可能真的就是改自电影),只能说看个乐吧

主角名叫阿莱克谢,1942年斯大林格勒战役爆发,主角和一群年轻人征召进了预备役部队,参加针对斯大林格勒的反攻行动,渡过伏尔加河去对岸占领德军的阵地

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

德军的俯冲轰炸机疯狂轰炸河上的运兵船,有一些士兵承受不住这样的场面选择跳河逃生,结果被当做叛徒无情射杀,上岸后更是可怜:五个人一把步枪,剩下的人只有五发子弹(你甚至可以说苏联军队吃不起面包,但是缺轻武器这是闹哪出?)

在码头阵地,到处是尸体和爆炸声,机枪疯狂地向着玩家射击(抛开没有武器之类的这些无脑环节之外,这段是真的有氛围感)

之后就是跑酷情节,玩家需要在掩体中穿梭,并且结识了一名狙击手:他让玩家当一名靶子去吸引德军机枪手,然后压制了几处机枪阵地。

随后是苏军战役中非常漫长的一部分:玩家需要从广场杀到建筑区,再从建筑区杀到下水道,直到一座“狙击大楼”出现

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

(兵临城下的经典督战队环节)

玩家点掉大楼里的德军狙击手,和队友一起占领大楼抵御德军进攻,在援军到达后取得胜利(这里应该是致敬现实的巴甫洛夫大楼)

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

之后,时间来到了1945年,玩家所在的部队开始进攻华沙地区的德军,这关同样的充满对战,剧情极少,但是在战斗中玩家还可以体验到坦克战

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

值得一提的是这些树可以撞倒,而且地图中有一些建筑存在物理破坏,十分惊艳

在这之后便是柏林战役了,跟随坦克部队,玩家和队友们攻入柏林国会大厦

系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张
系列开山之作  《使命召唤》的流程故事-第3张

红旗插上国会大厦,一切也就结束了。


在2003年,全球范围内这种大场面,拥有稳定舒适射击手感的射击游戏还是比较少见的,《使命召唤》的推出真的可以说震惊了许多玩家。虽然以现在的眼光来看,这部古早作品的建模,AI逻辑已经可以算得上是“十分粗糙”,但是游戏中真的有很多很用心的细节,可以说切切实实的有一种战场般的沉浸式感受。而且这代作品的ai队友非常强大(之后越来越拉胯),而且一代是血条机制,要靠血包回血。游戏整体体量非常大,场面也比较壮观,是一部哪怕是在当下也可以重新回顾一下的经典作品。


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