【使命召喚系列】COD1-18全系列 簡單購買及遊玩推薦(無劇透 上期)

下期:COD1-18全系列 簡單購買及遊玩推薦(無劇透 下期)
如今cod國區解禁,看到了不少嫌遊戲老、價格貴的言論。作為小時候10代以前全盜版通關,後來steam加戰網全補齊加單人全成就的玩家,就來簡單給猶豫入正的和系列新玩家介紹一下。 (因為篇幅所限,這期我主要寫二戰和現代戰爭系列,代數及各代全名後面有說明)。
全系列簡單概述及多人遊戲整體狀況
目前steam上的1代到11代都是沒有漢化的,但是可以自己打漢化補丁(不用怕vac,單人和多人遊戲程序是完全分開的,只要你不打了漢化之後主動運行多人遊戲就沒事)。4代重置,12-14以及戰網上的15-18都是有官方漢化的,質量也都不錯。
價格方面,不要因為目前價格高就怨聲載道。COD系列是經常打折的,並且折扣起碼都是5折以上,我個人原先是通過國區送禮加阿區共享的方式(原來小號外區共享的話需要大號掛梯/子才能玩,而且11代還必須要當地的梯子,現在解除鎖區了不太清楚,)遊玩的。所以市場價心理基本有個底。此外,我認為遊戲價格也和給自己帶來的感受有關,遊戲新老、市場價格都不用太去考慮,畢竟盜版滿天飛,不想買正版的早就可以下盜版了,還是以自己的內心體驗為主。所以在下面的介紹中我也會寫出我個人認為的合適價位。
如果單純為了多人競技來購買,只推薦戰網的16-18,steam上的1-14以及15可以直接排除,畢竟老遊戲基本都是頂級老油條加掛加鬼服,沒必要為了體驗那一兩局去浪費錢折磨自己。而就戰網的16-18來說,都需要去擊殺來肝配件,而遊戲的本身TTK就短,沒有配件的槍在同水平下本身就畢竟難殺敵,短TTK更是加重了這一情況(氪金買皮膚可以有效緩解肝配件的狀況)。因此綜合我個人遊戲體驗來說,我個人推薦買17。16和18的ttk都過短,只適合定位瞄準的高手以及系列老玩家。17ttk適中,而且殭屍模式練槍經驗不少,殭屍模式門檻低、故事也還及格,讓你練槍不會過於枯燥。
殭屍模式方面,我只對7.17.18的殭屍模式比較瞭解,殭屍模式同樣有著自己的劇情線,分為混沌線和以太線,具體可以通過B站視頻結合自己的遊玩探索瞭解。至於衝波、刷槍這些特定玩家的愛好,我就不太瞭解了,所以殭屍模式我也不過多評價和推薦。
不過就我自己的體驗來說,殭屍模式只有去完整探索地圖內各種要素,完成彩蛋(地圖主線任務)才是最有意思的地方。12代之前的彩蛋很多需要4人才能完成,且難度都不小,所以作為殭屍入坑作,我認為17也是相當合適的,門檻較低,劇情理解起來容易、難度也比較簡單,還能為目前還很多人玩的多人模式打配件。
接下來就是重點的單人戰役了,我會按照題材和系列來分類介紹(因為篇幅所限,這期我主要寫二戰和現代戰爭系列)。
單人戰役購買推薦
首先簡單講講單人戰役的遊玩建議。不管是哪一代,對於非全成就玩家以及休閒玩家,我都不推薦遊玩“老兵”難度。其更傾向於背板和找逃課點,而不是讓你發揮你的FPS水平。相對而言困難難度就在有遊戲體驗性的前提下也做到了有一定挑戰性,也在某種程度上增加了玩家在劇情中的代入感。同樣,即便是隻看劇情,我也不推薦“新兵”難度。這會讓很多關卡的敵人顯得比較滑稽,大幅降低代入感,除非你是正常難度也死的不成樣子。
每一作的遊玩時間,就初見普通難度而言,過關一般也就4~10小時左右。就算你雲過,我也推薦你可以親自再去玩一遍。只要是真實投入進遊戲世界裡的,我相信都會明白雲和玩過的感受是完全不同的。
二戰系列:1.2.聯合進攻(1代DLC).5.14.18
首先講講1.2代。其實劇情上也就順應著真實歷史的推進進程,沒有什麼特別的亮點。唯一可以稱為亮點的是“普萊斯”的登場(聽說是現代戰爭中普萊斯上尉的爺爺)。另外通過1代蘇聯關卡的前兩關你也會發現使命召喚黑蘇黑俄的傳統原來從第一部就開始了。
畫面上看,雖然畫質在現在的眼光看來可能顯得畢竟過時,但是對於戰爭氛圍的渲染完全不輸現在的戰爭遊戲。除非你是長期只玩現代3A的畫質黨,眼睛也比較刁,否則我認為1.2代的畫面都還是完全可以接受的。
遊戲玩法上,1代是採用的地圖中找、撿醫療包回血的方式,2代是首次採用呼吸回血的方式。其中1代有個特別的亮點,可以隨時手動保存,但也有一定缺陷,比如一旦保存的下一秒你就剛好GG的話,就可能出現一復活就立馬死的情況。遊戲也有很多自動保存點,但是相隔都比較遠。此外,1代中還有潛行、臥底關、開車追逐關、坦克關、DLC裡還有空中關卡,雖然不能說有趣但是作為初代作品也是為後頭百花齊放奠定了基礎。
此外,1代有個致命缺點,無法手選指定關卡,而二代之後的作品就沒有這個問題了。
綜合來看,如果是為了體驗戰爭世界發生的一些故事,我認為是沒必要購買1.2代的。但如果單純是COD系列愛好者,那1.2代的質量完全值得購買。
推薦購買這個大包。價格方面,我個人覺得降至3折左右購入比較合適。
接下來是5代,我個人認為5代是全系列真實戰爭氛圍最好的一代。能讓你真切的體會到戰爭的無情和可怕。僅此一個優點,我認為就沒有不購買的理由了。
劇情方面,蘇聯關卡引入了兩位位重要人物,主角迪米特里與政委雷澤諾夫。他們與後面要講的黑色行動系列也有一定關係。因此如果你是劇情黨,那5代也是必須要買的。此外,5代也是第一部出現日本敵人的COD。
雷澤諾夫
畫面方面,5代也算是為後期的黑色行動打了個基底,整體就像加了陰間濾鏡一樣(非貶義,我更認為是個優點)。此外,也是第一次有了大量的斷肢效果。
玩法上,本作是存在細微的道德選擇系統的(比如是否殺戰俘)。具體影響會在雷澤諾夫的臺詞中體現。美軍戰場上應對日軍的各類埋伏衝鋒、火燒日軍等等也是相當不錯和有意思的體驗。
綜合來看,除非你完全接受不了這種陰間濾鏡或者二戰遊戲的玩家,否則5代是100%推薦購買的。
價格方面,我看了下歷史最高也就5折,這個價我認為對國區來說還是偏貴了一點,建議死忠粉5折購入,普通玩家可以考慮外區購入。
然後是14代,我當時玩14的時候還是用的1050 2G顯卡,即便是全低畫質的1080P都會爆顯存(但是能玩)。
劇情方面,是第一部突出主角個人經歷的二戰作品。雖然遵循著一定的歷史進程,但主要還是圍繞主角的一些經歷來敘述和推進劇情。我認為和前幾作二戰COD相比這是個不錯的進步。內核上說,及格偏中上水平,並沒有給人心靈震撼的感覺。
畫面表現,畢竟和原先的5代差了近10年,畫質上有本質區別,個人認為在當今遊戲裡也算是優秀水平。無論是戰爭畫面還是劇情CG,都能讓人完全融入遊戲中。此外遊戲還有個巨大的亮點,就是配樂,這作的配樂和劇情進程搭配的相當出色,和恢弘的畫面也是相得益彰,有興趣的也可以在網易雲聽聽遊戲原聲。
玩法上,1代的撿醫療包回血系統迴歸,我覺得除非是老兵難度,否則體驗上來說和呼吸回血差別不大。因為這代可以召喚隊友給醫療包、給子彈、呼叫轟炸、開透視等等。不過這些也就是看著花裡胡哨而已。最大的亮點是其中一關潛入德軍在法國的總部,通過對話來達成目的。這是首次出現這種除開突突突或者潛行外需要玩家動點腦子的玩法。另外,如果只看二戰系列,那這代的潛行、坦克、飛機關的表現也是不錯的,但放眼整個COD系列,那就還是挺一般甚至不及格。
PS:這作的坦克關鍵鼠存在BUG,最好接手柄玩那關。
綜合來看,14的單人表現在當今眼光來評價也算是中上偏上等的水平。不管是不是二戰系列的粉絲,都可以花幾小時來享受享受這段旅程。不過這作的國區價格確實太高了,如果是完全不瞭解,沒玩過盜版、沒雲過的玩家(如果願意去花時間玩多人和殭屍就更好),我覺得國區5折的價格也勉強配得上游戲質量。當然,我個人更推薦阿區賬號購入,真的便宜太多了,算下來史低也就20RMB
最後講講目前的新作,也是二戰系列的最後一部18:先鋒。
在這裡我還是多提一嘴,要買也是為了玩線上了,這作的單人從很多地方看都是糊弄人加搞笑的。線上的質量和玩法還是基本達到COD系列該有的水平。
回到單人,劇情方面是通過一整個小隊的回憶來展現的,採用多主角的方式來描繪。不過整體看下來,頗有種“神劇”的味道,主角就像神劇的超人一樣無所不能,各種誇張甚至帶有點搞怪的感覺。很多戰鬥也是神劇情節,雖然標榜著都是來源真實人物,但實在魔改的太嚴重。當然,不帶腦子爽一爽,我覺得也行。
而且遊戲中充斥著各種政治正確,主角個性也並不太分明。劇情裡的敵人也是被強行降智。遊戲內很多素材也是各種偷工減料,而且極其容易發現,這種態度就讓人不舒服。劇情內核方面也是為了多人模式服務,好不容易能勾起玩家的興趣了便戛然而止。
畫面表現方面,除了槍械質感和開火的一些細節,我認為和14代並沒有明顯的差距,甚至有所退步。
玩法方面,這作有著類似14代的主動技能,不過要麼雞肋要麼搞笑。沒有任何革新性的系統,唯一值得稱道的是中途島戰役確實能使玩家感受到那麼一絲激動的感覺,不過也是聊勝於無。
綜合來看,如果只是為了單人劇情,這代即使降價到100我覺得也不算值,只是能接受。加上多人內容,鑑於現在多人環境並不適合新手加入,個人認為只推薦在5折或者更便宜的時候購入。
現代戰爭系列:4.4重置版.6.6重置版.8.16
4.6.8三部曲應該是國內絕大部分玩家入坑COD系列的開始,因此在這我也簡單敘述一下游戲特色。
首先是劇情上,整個劇情鏈條比較完整清晰,層層推進,反轉符合邏輯,起起伏伏的數量也恰到好處,誕生了不少“名場面”供玩家長久回憶。不過我相信絕大部分人如果只玩過1周目,應該也不能把整個故事全部講述和整理清楚,因此我仍然推薦只玩過盜版的玩家入正,來再次好好體會一些細節。
畫面表現上,我個人認為4代相比於6.8來說稍微落伍了點。因此如果是購入4代的話更推薦購入重製版。6代的重製提升就不及4代明顯了。
光憑這張圖,對於只玩過老版的玩家應該就饞的不行了。
玩法上,現代戰爭的各種元素在4.6.8三部曲的關卡里都有所體現,在這方面我覺得遊戲已經足夠完美。4代有著街機模式(即限定命數通關),對於想挑戰自己的玩家而言是個不錯的途徑(4代重製裡還有排行榜)。6.8有生存和合作模式,都恰到好處地考驗玩家的各項水平,並且部分關卡支持聯機玩。
此外,這裡我也推薦各位嘗試老兵難度通過4代的最後一關。也是個有趣的挑戰~
綜合來看,4.6.8無論是遊戲質量還是情懷,都適合在合理的價格補票或者新玩家購買。我個人覺得3部曲加起來150以下拿下都是對得起質量的。
購買建議方面個人推薦買下面這個大包,包含所有DLC(想全成就也是需要的)。如果純粹為了單人加省錢,那最好還是外區購買4.6.8的原版本體就行。此外如果6代一直不上國區,那戰網100左右買6重製也是個不錯的選擇。
最後說說16,很多玩家可能認為16是4.6.8的前傳,其實這是錯誤的。16應該算是整個現代戰爭系列的重啟作(可以理解為平行世界)。多人環境在前文已經敘述這裡就不多說了,下面主要說說單人。
劇情方面,主要是講了講141成立前發生的一些故事,從而引出後來的隊伍成立以及中東劇變。拋開黑毛子的日常操作(其實這作也算黑的比較過分的),整體劇情表現一般,3部曲的成功是因為講述了一個完整的故事,反派形象也比較清晰。這部僅憑目前來看內核精神還是淺顯,反派塑造的也只是像個簡單露面的嘴炮黨而已。
畫面表現方面,基本所有關卡的氛圍都塑造的相當優秀,特別是清樓的關卡,完美還原的現代特種部隊的作戰方式,讓人大呼過癮。另外各種槍械以及環境細節都十分到位,個人覺得是16是畫面表現上系列前二之作。
玩法方面,有一關扮演小孩視角躲貓貓的關卡和一關受刑的關卡讓我印象畢竟深刻,也算別的戰爭遊戲少有的體驗。此外,合作模式以及個人的一些挑戰模式,但合作模式只能4人才能開,單人特殊行動放到現在的眼光來說我覺得也沒有特別大的進步。而且因為捆綁了戰區,所以遊戲也經常更新,導致各種BUG以及容量的提升。
綜合來看,單人戰役的整體水平被畫面和氛圍的表現極大地拉高了,劇情如果不代入現實情況來看,也算合格。由於戰網的價格我不太瞭解,僅憑平時偶爾看看及個人的遊戲體驗,我認為只玩單人的話最好以100左右拿下,如果玩多人的話價格可以再往上提高點心理預期價位。
太長不看版:
COD1-2、聯合行動適合非劇情黨、收藏黨購買。直接購買大包,50以內屬於不錯價位。
COD5 國區118,5折後60,適合死忠黨,除非你接受不了過於血腥陰暗的戰爭氛圍,非死忠黨40以內屬於不錯價位。
COD14適合所有人,整體質量可以匹配100~160左右的價格。不過更推薦阿區20史低拿下。
COD18不玩多人、愛看神劇的玩家可以等80~100以下拿下,玩多人的日常打折180左右可以接受。
COD468適合所有人,建議現代戰爭大包一步到位,由於國區暫時沒有大包,150我個人覺得是配的上質量以及個人情懷的。想省錢還是阿區買本體就行。有畫面要求steam買4重製,戰網買6重製。
COD16在不反感黑毛子的前提下適合所有人,淘寶詢價戰網買就行,個人心理價位100以下,如果玩多人可以再提一點。
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