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【使命召喚系列】COD1-18全系列 簡單購買及遊玩推薦(無劇透 下期)
使命召喚系列 使命召喚:戰區 RTS指揮模式 劇情 玩家 遊戲 吃狗頭的TMAC 2022-03-13
【使命召喚系列】COD1-18全系列 簡單購買及遊玩推薦(無劇透 下期)

上期:COD1-18全系列 簡單購買及遊玩推薦(無劇透 上期)

這裡根據上期的一些評論和文章錯誤再簡單補充幾句。

首先是多人模式,我個人推薦的17主要還是因為從萌新到目前熟練期,基本都處於十分快樂的階段。另一個主要原因是我玩的歐美服,而且模式不固定。所以不管是那種壓家的黑隊以及雙狙人之類的我都遇到的比較少。16缺乏肝配件方式,0氪萌新期會更痛苦一些。18因為每個服都是新機槍穿點我就暫時棄了,而且殭屍模式雖然能肝配件,但是是真的太無聊了,有朋友都不好意思叫著玩那種。鑑於 這三個遊戲目前匹配人都沒太大問題,我還是推薦17的多人(歐美服)。當然,有條件最好還是都嘗試過再去選自己最舒服的最好。文章下面的內容基本都是針對單人戰役及部分殭屍體驗來評價。

殭屍模式,我在後文只會非常簡單地提一下,已經有些許瞭解的玩家去B站以及各種QQ群尋找大佬帶比較好,畢竟喜歡殭屍的早就集齊相關作品了,我這裡也只能算班門弄斧。如果是萌新入門,我仍然推薦17,等你17全綵蛋SOLO通關後,覺得有意思,可以再去試試別的內容更豐富,難度更大的殭屍作品。

價格方面,因為最近一次購買是在外區11代,造成我自己的認知錯誤,絕大部分COD史低仍然是5折,所以大家還是根據自己的情懷(補票)、心理需求(是否一定要在自己國區號?)以及財富狀況量力而行。

我個人仍然認為電子版遊戲算一種及其特殊的商品,因為盜版一直都處於滿天飛的狀況,所以價格還是服務於我們自己。只要自己爽了,願意承認遊戲質量與價位的匹配,不至於說幾百或者小一兩千就影響自己正常生活質量的,哪怕別人說你冤大頭,這麼多盜版的老遊戲還買那麼貴,我覺得也沒關係。所以這期我會針對我個人體驗,結合國區5折後的價格,來自判斷值還是不值。



黑色行動系列(遊玩順序):7.17.9.12.15


相較於國內流傳更為現代戰爭系列,黑色行動系列無論是從知名度還是對於休閒玩家的接受性來說,都是要差一截的。但就我個人的體驗來說,黑色行動系列的劇情內容無論是反派塑造、想表達的精神內核都是高出現代戰爭系列一個檔次的。故事邏輯方面黑色行動3有點用力過猛,導致劇情的完整解析至今還要講述不清的點(大概率是製作組自己沒安排好)

這裡再次提醒和安利一下5代(國區5折我覺得也值)。5代的雷澤諾夫和主人公迪米特里也是黑色行動的人物,劇情具有連貫性, 且5代真實戰場氛圍拉滿,假如5代畫面氛圍讓你玩的很難受,那接下來7代黑色行動1你可能也不是很容易接受。




下面先講講7代的特色

劇情方面,首先是大膽引入了現實世界中的真實人物卡斯特羅、肯尼迪總統等,並且遊戲世界觀與現實世界美蘇冷戰時期接軌,因此遊戲內的各種任務也不是那麼偉光正。雖然整體基調還是偏黑蘇,但是精神內核已經偏向於天下烏鴉一般黑了(個人覺得這是里程碑式的進步,直接把整個系列地位拉高了),這與現代戰爭中的虛擬角色和無腦黑毛子的狀況完全不同。

assassinate卡斯特羅(並不算劇透)


與上期先鋒相似,這代劇情也是靠主角的回憶推進的,但整個過程充斥著懸疑與主角內心的鬥爭。隨著回憶裡的任務展開,主線劇情也就一步一步展現在玩家面前,但是在任務發展過程中又經常產生新的伏筆。聽起來似乎像燒腦懸疑片,但實際上劇情邏輯清晰,反轉位置恰到好處,有暗線但是並不影響玩家對大局的理解。作為新玩家而言,唯一需要多思考的就是“主角執行的什麼任務?為什麼要執行?結果如何?”能把每關的三個問題解答了,那也就把劇情弄清了。所以我也不建議任何玩家因為怕理解不了劇情就選擇去雲或者提前看解析。此外,本作出現的廣播數字、諾瓦6號等等元素在後期黑色行動作品裡也常常出現,所以為了保證劇情理解的完整、連貫性,這代也是必須要玩的。


畫面氛圍方面,每關都做到了故事表達內容以及當關氛圍的完美融合。例如第2關宏大的越獄(個人覺得是整個系列排的上前三的關卡)、深入越南各種環境下的大小型戰鬥、香港夜間霓虹燈下的跑酷、潛入蘇聯的祕密任務等等。在保證不破壞陰暗基調的基礎上,每關都能給人不同的感官體驗,誠意十足。

遊戲玩法上,除了在其它代中常見的一些關卡,這代我也推薦玩家在遊玩時進行全收集(除開7.10.11.15.17,別代全收集意義都不大)。收集視頻可以B站搜索,並不麻煩,收集完後的文檔能幫助你理清楚更多的細節和伏筆(但不收集也不影響你大方向的理解)。此外,這代主界面是有彩蛋的,具體可以自己探索(嘗試掙脫椅子)或者百度搜,解開彩蛋後會有一個文字冒險遊戲(只推薦英文相當熟練的玩)以及一個在12.17也出現的難度不小的2.5D平面射擊遊戲。

彩蛋遊戲

這代的殭屍我也必須要提一句,為了全成就這也是我第一代接觸的殭屍,難度不小但是十分經典,很多彩蛋原則上不能SOLO但是可以通過單人模組達成。

綜合來說,作為黑色行動系列開端,這部從任何方面都是無可挑剔的。作為新玩家唯一要適應的就是要稍微懂點腦子思考劇情邏輯,而不是突突突把BOOS殺了就刪,那樣會少相當大的樂趣,對後作的劇情也更不好理解。

價格方面5折後110元,如果看劇情又玩殭屍個人覺得100%值,願意去親身體驗黑色行動始末劇情的我覺得勉強值。

如果是單玩殭屍沒有朋友,以及休閒玩家突突突圖一樂,那我覺得價格就偏高了,但仍然對得起質量。




然後是相對較新的一作,戰網上的17:冷戰。這裡放在第二個講是按遊戲內的時間順序,但作為玩家遊玩來說,我覺得你玩完7後接著玩9代黑色行動2,也並無不妥,而且17畢竟是新遊戲,把眼睛養刁了可能也會影響前作的體驗。

首先是劇情方面,這代在7代的基礎上,進一步貼近了冷戰的主題,並且加大力度貫徹了上一部天下烏鴉一般黑的精神內核,有種魔幻現實主義的感覺,作為我個人是非常喜歡的。同樣,真實歷史人物戈爾巴喬夫也出現在遊戲關卡里。此外,這代還合併了現代戰爭系列的一部分世界觀(聽說本來是打算安排普大帝登場的),這裡為了新玩家的體驗我就不多劇透了。


遊戲裡的戈爾巴喬夫

此外這作也是唯二能讓玩家自主選擇結局的COD之一(另一部是9代,接下來馬上會提)。相對於9代來說,這代的劇情選擇點都更為平和,造成的影響較小。最大的優點是不用像9代那樣為了改一個劇情分支就得從頭到尾重玩,而是改了直接跳到結局就可以。

這作同樣也是第一次讓玩家可以自定義自己的名字、性別、出身的作品,而且會在後面的遊戲裡細微影響部分劇情對話,我個人認為是一種誠意的體現,但是也僅僅是聊勝於無。


畫面氛圍上,這作以物品的精細度出名,各種物品的材質在遊戲中都是栩栩如生的,物理特效無論是戰役、多人還是殭屍,都做的很到位。即便你在激烈對戰中,也能明顯發現周圍物品在戰鬥中的一些變化。此外遊戲還自帶4K材質包的可選下載,所以畫面黨會玩的特別爽。我個人願意給本作的整體畫面表現排系列第一。此外,遊戲的配樂也是全系列頂尖的水平,尤其是潛入KGB大樓那一關,NPC的各種敏感對話也為這種冷戰氣氛的烘托起到了畫龍點睛的作用。


玩法上,本作存在安全屋機制(關卡和關卡的連接場景,12.13中也有),但本作的安全屋也屬於劇情的一部分,玩家也可以和隊友對話來進一步瞭解遊戲的一些的背景,不過內容上並不算豐富。此外,本作也有類似上期14代的需要動腦子採取特定行動的玩法,不過總體來看比14那關強了幾個檔次,並且路線分支更多,代入感更強。此外,本作的收集物品捆綁著解謎以及結局的一部分,因此也是必須要全收集的。但解謎本身難度屬於小學數學和相當簡單的邏輯推理水平,所以也是僅僅起到稍微調劑心情娛樂一下的體驗。

小學數學找規律填數字

殭屍和多人在上期和這期我已經多次提到,這裡就不多說了。但殭屍裡的死亡街機關卡我這裡給個小tips,第一人稱的難度比第三人稱起碼簡單了一倍,所以覺得有困難的可以去玩第一人稱,而且還可以組隊玩,我認為也是找到了小時候一起玩紅白機的感覺。


綜合來看,作為早已公認的戰役無所謂的COD系列,這代的戰役是讓我個人玩的最過癮的一代(心中的綜合最強是下面介紹的9代)。無論是劇情表達的精神內核還是單純突突突,都讓人回味無窮。關卡長度與歷代相比也是比較合適的,不至於戛然而止也不至於長的讓人昏昏欲睡。

價格方面,仍然建議各位根據自己賬號情況T.B詢價,因為多人和殭屍的質量都還不錯,門檻也相對低,所以我認為200以下拿下怎麼都是值的,只玩戰役的話可以120~150左右的價位考慮。



接下來說說我心中戰役最強的COD9代,也是我周目最多的一代。

劇情方面,是COD系列首次採用多分支、多結局的一代,每個結局都有著自己的邏輯,沒有湊數的。但這裡也引出一個缺點,每次你想重打分支都得完整玩完好幾關,這樣造成的時間成本不算低。

故事的主角承接7代黑色行動1的主角團以及其後代,遊戲的主線任務跨越冷戰到高科技兩個時代,也是首次出現中國軍人和中國勢力介入遊戲世界觀的一代(有符合歷史的部分,也有製作組暗貶我國的部分)。最大的特色在於整部劇情基本都是圍繞著反派BOSS的塑造而進行,不同於現代戰爭系列反派都是隻聞其聲不見其人,在整個戰役中玩家會和反派在各個時期發生各類衝突甚至親自操作反派本人。而反派本身的塑造也是我整個遊戲史裡見過的最為成功的一個。

其本身行事有邏輯、動機也不突兀(作為康米主義國家的我們還會更容易理解)。膽量和能力素質都是頂級,戰略方面不僅僅是遠超遊戲內的主角團,我相信任何初見遊戲的玩家也會被他耍的團團轉。此外,其名臺詞“suffer with me”我個人認為不僅僅是影響了整個遊戲內的世界,在某種程度上玩家完成自己的初見結局後,也是超脫遊戲到了玩家身上,這種感覺也是我整個遊戲史相當少有的。所以我認為,僅憑反派的個人魅力,這代COD就值得大家一玩。

年輕時的反派

畫面氛圍上,這代背景因為已經到了高科技時代。因此,不再僅僅是隻有帶著陰間濾鏡的環境,各類高樓大廈,高科技及機器人產品也會出現在遊戲中。但限於引擎問題,環境表現上並沒有給我比較出彩的感覺,當然各類高科技物品還是足夠讓人融入遊戲世界觀中的。

直男截圖

遊戲玩法上,除了前面提到的分支劇情玩法,本作戰役中也有了類似RTS遊戲和FPS以及機器人士兵結合起來的指揮關卡,有意思但是在高難度下過關難度過大。以及每關開頭可以自定義槍械、配件以及被動技能(如加塊換彈,加強腰射等等)。此外,本作中每關也有10個挑戰,完成所有挑戰可以獲取成就,不過我並不建議休閒玩家去做,建議只嘗試一下就行,因為有些是和彩蛋和隱藏對話有關的。第一是本作的一個巨大缺點,沒有“返回上一個存檔點!”也就是一旦錯過某個挑戰的節點,你就只能重玩整個關卡。第二是很多挑戰難度過大,甚至依賴運氣才能完成。

RTS指揮模式(可隨時切換為FPS)

每關10個的挑戰

綜合來看,本作作為反派BOSS塑造最好的一代,其它方面也沒有明顯的不足,且多分支劇情、自定義槍械配件以及指揮官模式都是COD戰役系列的新元素,因此我認為本作是100%必玩的。

價格方面,目前似乎是沒有解鎖國區的,我當初是通過外區送國區禮物購買的,所以價格相對便宜,拋開我個人的一些情懷,我認為只玩戰役在100RMB以下都是比較合理的價格。但相對來說,如果你本身就對所謂的BOSS塑造不感興趣(反正跳完劇情突突突殺了就完事了),以及你任何遊戲都只玩一週目的話,我認為這款COD相對其它的COD並沒有本質上的區別,60以下才值得考慮。




接下來說說12代黑色行動3,也是我個人並不怎麼能玩下去的一代。(但我也不建議你在玩這代遊戲之前就去雲劇情)

劇情方面,這代雖然仍然屬於黑色行動系列,且劇情世界觀源自於9代黑色行動2的壞結局。但總體來說比7→9的跨度大了太多,主角不再是前部熟悉的人。且劇情的展開主要圍繞著黑色行動系列的劇情內核——DNI(簡單來說就是精神控制、讀取之類的東西)。這就造成一個有點尷尬的情況,因為7.9代的DNI雖然屬於劇情的一部分但是不影響硬核亦或是休閒玩家理解整部劇情發展的脈絡。而在這代DNI屬於劇情核心,但在很多地方表達地又十分抽象。此外劇情的大量線索藏在每關開頭快速運動的字幕中,且需要玩家自己進行尋找、整理並推理。而且即使現在,仍有部分推理出的劇情邏輯難以自恰(大概率是編劇時就有的BUG)。但遊戲本身想要表達的世界,我認為就和殭屍模式的世界觀一樣,龐大、門檻不低,但是一旦親身體驗(玩、並作出一定努力)併入了門,也是一種別樣的享受。


畫面氛圍方面,可能是我個人的設置(全高,抗鋸齒SMAAT2X)問題,我的畫面就和COD16/戰區的多人模式蒙了層霧一樣,且物體邊緣常有閃爍,但看steam上別人的截圖是沒有問題的。整體氛圍塑造還是畢竟符合遊戲世界觀的,既有黑色行動陰暗衰敗的一面,也有類似APEX奧林匹斯那種明亮美麗的一面。當然,各類抽象的表達我認為也是做得很到位的。

戰役模式的一個概念——冰霜之森

遊戲玩法上,本作是首部可以更改戰役主角外觀(臉模、戰鬥服飾)、性別的COD,且不像17的主角是啞巴,這代戰役隨著性別改變,遊戲中的對話聲也會相應改變。此外,本作支持在線聯機以及本地分屏聯機打戰役,如果有朋友這是極大的加分項,但對於獨狼玩家來說,這反而是種小折磨,因為遊戲關卡的設計似乎也是為了多人戰役設計,導致敵人數量眾多,而且有很多機器敵人,並不像人類敵人那樣容易殺死。此外,本作的單人戰役的技能系統因為敵人數量多/雜的原因,變得不再像別代那樣雞肋,對於喜歡技能型FPS的玩家,也算是一個不錯的補償體驗。

此外本作還有跑酷、夢魘模式(恐怖氛圍到位、有殭屍有普通敵人的戰役模式)安全屋裡有生存模式的玩法和7.17代都出現的2.5D街機遊戲。其本身的殭屍模式就相當優異(難度不低,該玩的也早就買了,萌新慎入。個人建議還是通關17的殭屍再考慮)。誠意肯定沒得說。

綜合來看,除了劇情抽象、敵人過多的缺點,本作也是典型的水桶型COD,挑不出任何毛病(多人因為最近外掛過於猖狂的原因,基本GG)。

價格方面,想玩戰役的話必須得買這個338或者更高價格的包。打了5折也要170左右,因為劇情的門檻及敵人過多等原因,我個人並不推薦休閒的戰役玩家購買本作(花錢買折磨)。當然,因為本作殭屍確實優異,所以玩殭屍的玩家和硬核劇情玩家可以5折價格按需購買,價格肯定還是匹配質量的。



最後簡單提提黑色行動4,雖然沒有戰役模式,但仍然是有黑色行動系列相關劇情的,且是和7.9代的主角團相關。但我並不推薦專注劇情的玩家花錢去玩。多人也一樣,雖然大逃殺(已鬼)及多人競技的質量都挺高的,但是這代也是內卷最嚴重的一代,該買的早買了,技術也早就登峰造極了,萌新的數量基本為0,除非你就愛體驗受苦的感覺。

這裡我主要講一下為什麼不推薦花錢看劇情。第一,劇情以片段化的方式放在每個多人模式的專家訓練裡,訓練方式也是模擬多人模式對戰,除非你本身就打算玩多人,否則這種訓練就是毫無意義的。第二,所有劇情片段還要結合部分語音收集才能推理出真相,且劇情片段的人物大多又和核心故事沒太大關聯,成本和收益不搭。 第三也是最重要的,這部的劇情就是純純的狗血家庭倫理劇,我甚至認為黑色行動的老粉不去了解這作的劇情會更好。


總的來說,除非是為了這作的殭屍以及系列全收集,這作我是完全不推薦新人再去購買的。




單一劇情繫列(即和其它任何一部劇情都無關):10.11.13



首先說說10代幽靈👻。由於名字叫幽靈,很多玩家(包括我)我第一次聽到可能覺得和6代的幽靈相關,但就目前的劇情看二者是完全沒有關係的。所以不要因為莫名其妙而來的情懷去購買這代。

劇情方面,這代的劇情與現代戰爭系列的劇情類似,都是以一個特殊戰鬥小隊的各類經歷而展開。我個人的評價是如果單抽出4.6.8中的一部,不讓你看連貫的劇情,你覺得也能接受,那這部就對你的口味。這部整體而言發展平緩,該有的都有,但對於已經經歷過現代戰爭和黑色行動的玩家,就顯得比較平平無奇,人物的特徵也不夠鮮明,可能打完除了反派和主角的父親,其它人你都不會留下什麼印象。

整個系列唯一喜歡的狗

畫面氛圍方面,我個人猜測由於前9部都不夠科幻大氣,讓玩家有點審美疲勞。因此這部中出現了許許多多大場面。空間站、海底行動、高樓突襲、類似戰地的載具戰等等,整體看下來還是相當過癮的,這也算是為本作平平無奇的劇情強行拔高了評價。但話又說過來,受制於引擎,我個人認為這代與8代的畫面並沒有太大的差距,主要還是靠大場面撐著,因此整體評價上還是有一定侷限性,我更多認為這作屬於製作組的練習與炫技作,好為未來幾部打下基礎。

個人覺得和國產FPS邊境也比較像

🦈

玩法方面,除了讓人眼前一亮的太空戰與載具戰,其它並沒有什麼出彩的地方。此外本作也是需要全收集的(7.10.11.15.17),每關只有一個,能幫助你更深層次瞭解劇情人物的背景。最後遊戲還有個“滅絕”模式,我個人沒有玩過就不多贅述了,主要是打外星人的(一共5張圖,似乎還需要一定肝)。

綜合看來,遊玩本作的玩家最好是喜歡“大型特效片”的玩家,如果是為了波瀾壯闊的故事,本作發揮一般,甚至結局還有點強行喂💩。價格方面,國區338,5折後170的價格。如果不是和朋友一起探索“滅絕"模式,我個人認為是不值的。如果有朝一天降到80以下,也算是看了部不錯的大場面動作片。



接下來是11,高級戰爭。從這代開始,COD也算在背景上正式邁入了高科技(科幻風)。

劇情方面,先是從比較敏感的朝韓衝突展開,引出主角接下來的故事。對比10代幽靈,這代前期在故事講述上就有了明顯進步,對於反派BOSS的塑造也有了向9代看齊的勢頭(這裡推薦玩家全收集後去聽聽BOSS的錄音,你就會發現這代的編劇還是想下一步比較大的棋的)。可惜聽聞製作組被FBI請去喝茶了,導致後期出現了虎頭蛇尾的情況。不過我還是推薦新、老玩家再去過一遍劇情,聽一聽反派的言論,特別是現在俄烏衝突,這部遊戲的精神內核也是很值得玩家思考的,這部很多地方也算是美國人的“反思”。

也可以算是系列冥場面

畫面氛圍方面,這部做到了場面、科技的平衡,不單單是堆料與炫技,更多還是服務於劇情表達需要。個人願意給這作良好乃至優秀的評價。如果單單隻與前10代相比,我願意給這代評系列最佳。過場CG上應該是由真人捕捉完成的,這應該也算是COD首代採用這種方式的,總之非常真實,人物面部表情也很到位。唯一需要批評的是其中一位女隊員的配音,全程捧讀,讓人在激烈的關卡中很容易齣戲。


過關後可以細細品味一下這個表情


玩法方面,這作同樣採用了技能系統,不過更趨向於增強玩家屬性的被動技能。主動技能方面,其中外骨骼所引出的快速移動、盾牌、各式手雷、衝擊震盪波等等,我個人覺得基本都是為多人模式服務的,在單人裡雖然可以豐富戰鬥方式,不過仍然比較雞肋。不過對於沒有嘗試過技能型FPS的玩家,也算是一種小樂趣。此外關卡類型上較為豐富,給玩家各種類型的觀感體驗還是拉滿的。


老子還沒上車你就關門?

綜合來說,本作戰役屬於有潛力登上神壇但是被人強行拉下來的一作,但是仍然屬於能打的一作COD。價格方面。國區338,5折後的價格為170,受制於後半部分的疲軟,170的價格我認為是不值的。如果能在120以內,又願意嘗試殭屍的話,還是可以考慮一下購買。



文章的最後,13代,無限戰爭。由於10~13代(乃至9)都帶有一定的科幻元素,這代應該是徹底讓玩家的不滿爆發了出來,宣傳片的百萬差評也是成為了經典。不過拋開“大眾化”的情緒,現在再仔細品味,這代也算是符合題材的及格之作。

首先是劇情方面,與10代幽靈試探性的上天不同,這代是完全把戰線拉至了整個太陽系。劇情由地球人和在外星球殖民地的人(主要為火星)為了爭奪資源而爆發的衝突而展開。劇情本身跨度不長,嚴格意義上所有的事都發生在1天之內。在這種背景下,編劇的發揮就像是小學生寫日記了,一個還足夠引人興趣的開頭,以及一個看似讓人感動的結尾,中間便摻雜著一堆為了湊字數流水賬。這裡為了不劇透,只能什麼都不寫了,玩了之後自然會有一樣的體會。  

此外,這裡多提一句,BOSS的塑造堪稱系列最爛,只能說行為邏輯、作為、戰鬥素質都是各種迷惑,沒有這個BOSS起碼還能少個噴點。另外本作中出現了第一個與玩家互動密切的機器人隊友,不過整體而言也是為了強行煽情需要,只要是玩過同年的TTF2的玩家,都會明顯感覺到編劇之間檔次的差距。

你再看(罵)?

畫面氛圍方面,優秀。完美描繪了太空科技戰所需要的各類要素。各類星球遠景、近景的描繪、太空飛船的各類細節,對於我這種非航天迷是無可挑剔的。我覺得光憑畫面氛圍,太空航天迷選擇這作就完全不會錯的。


遊戲玩法上,首次採用了讓玩家自主選擇任務的玩法,但本質上是開放世界問號那套,本作的空戰優點在於自由,飛機可以到處飛,基本是換湯不換藥,玩法一致且無聊,基本沒有什麼變通,且上飛機噴射的動畫第一次看新鮮,後期一直反覆看,就顯得偷懶而沒有誠意了。而非空戰部分,結合低引力、機器人等等元素,還是能讓玩家新鮮一陣子,不過我個人感覺沒有什麼革命性的新元素在裡面,只能說及格。

此外,本作的安全屋裡還包含了所有任務和敵人的一些介紹,不過我個人覺得是製作組怕玩家實在記不住這麼多雜兵是幹嘛的,就只能通過這種方式加深玩家的印象。也是個比較雞肋的設定。本作同樣有殭屍模式,個人沒有深入研究就不評價了,只能說喜歡殭屍的可以去嘗試一下。

總而言之,這作優點單一(太空氛圍完美),其它方面明顯能感覺到製作組的湊數和乏力感。

價格方面個人評價和10代幽靈一樣,首先是喜愛大型特效片的玩家適合80以下購買,其次,如果你感覺你很容易被感動,能為6代幽靈按F流淚那種,那我覺得這代的刻意煽情也是可以讓人接受的。太空迷和本作的殭屍迷5折購入個人覺得也是可以勉強接受的。




太長不看版:

黑色行動系列(遊玩順序):7.17.9.12.15

7代黑色行動,國區228,5折後115,如果看劇情又玩殭屍個人覺得100%值,願意去親身體驗黑色行動始末劇情的黑色行動鐵粉我覺得有些許勉強。如果是單玩殭屍沒有朋友,以及休閒玩家突突突圖一樂,那我覺得價格就偏高了,但仍然對得起質量。

17代黑色行動冷戰,戰網各位根據自己賬號情況T.B詢價,因為多人和殭屍的質量都還不錯,門檻也相對低,都玩的話所以我認為200以下拿下怎麼都是值的,只玩戰役的話可以120~150左右的價位考慮。

9代黑色行動2,未上國區。我當初是通過外區送國區禮物購買的,所以價格相對便宜,拋開我個人的一些情懷,我認為只玩戰役在100RMB以下都是比較合理的價格。但相對來說,如果你本身就對所謂的BOSS塑造不感興趣(反正跳完劇情突突突殺了就完事了),以及你任何遊戲都只玩一週目的話,我認為這款COD相對其它的COD並沒有本質上的區別,60以下再去考慮。

12代黑色行動3,國區338,5折後170。因為劇情的高門檻及敵人過多等原因,我個人並不推薦不想大動腦子的休閒的戰役玩家購買本作(花錢買折磨)。當然,因為本作殭屍確實優異,所以玩殭屍的玩家和硬核劇情玩家可以5折價格按需購買,價格肯定還是匹配質量的。

15黑色行動4,戰網,除非是為了這作的殭屍以及系列全收集,這作我是完全不推薦新人以及劇情黨去購買的。


單一劇情繫列(即和其它任何一部劇情都無關):10.11.13

10代幽靈,國區338,5折後170。如果不是和朋友一起探索“滅絕"模式,我個人認為是不值的。如果有朝一天能80以下拿下,也算是看了部不錯的大場面動作片。

11代高級戰爭,國區338,5折170。有潛力登上神壇但是被人強行拉下來的一作,但是仍然屬於能打的一作COD。受制於劇情後半部分的疲軟,170的價格我認為是不值的。如果能在120以內,又願意嘗試殭屍的話,還是可以考慮一下購買。

13代無限戰爭,國區338,5折170。個人評價和10代幽靈一樣,首先是喜愛大型特效片的玩家適合80以下購買,其次,如果你感覺你很容易被感動,能為6代幽靈按F流淚那種,那我覺得這代的刻意煽情與80以下的價格也是可以讓人接受的。太空迷加本作的殭屍迷5折170購入個人覺得也是可以勉強接受的。

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