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【攻略】轩辕剑柒:面对喘气设置,我们可以这样做
轩辕剑 单机系列 2021-01-04
【攻略】轩辕剑柒:面对喘气设置,我们可以这样做

我是一名热爱写攻略的玩家,所以了解各种游戏会有不同的机制与设置,比如就算同样为ACT类型的游戏,我不会说因为玩多了洛克人系列,就去抱怨银河战士为什么有些地方做得跟洛克人不一样。
我认为玩游戏要有一种变形虫的概念,每遇到一个新游戏,就用新的态度来去面对他,将自己当作一张白纸,而不是让自己被过去所玩过的游戏架构所囿,无法变通。
在玩一个游戏的时候如果玩得不好或不顺手,我会去想是不是自己对这个游戏不够了解。先从问自己功课、探索与练习做足了没。而在做完上述的准备以后,依然发觉游戏不好玩的话,我才会觉得这个游戏真得做得不好,而不是玩得不顺就去骂这游戏做得烂。
比如说,信长之野望‧大志,我用了400多小时去研究,把它给研究穿了以后,真的是觉得不好玩。
神舞幻想我玩了450小时
三国志13 1600小时
三国志14 600小时
古剑奇谭3 500~600小时(因为是买网元版所以只能用推测的)
轩辕剑柒300多小时
不过,若我以我自己的游玩时间来要求大家,也是太过头了,不是每个玩家都有这么多时间研究游戏。因此我会在这一篇文章中跟大家简单讲:如何简单面对喘气设置?
轩辕剑柒1.10更新有一个项目,是于普通难度以上时,加了耐力用光会喘气的设置,让习惯原来打法的玩家很不习惯。但我们是有各种方法去应对的,不用望洋兴叹。以下将由易到难一一讲解。
第一:最简单的方法,就是设置成简单模式。因为简单模式不会喘气,而且这一代的难度设计并不会让你在更高难度下击倒敌人时获得更多奖励,纯粹就是自我挑战而已。(其实我觉得更高难度无奖励的设计不太好,就我长期观察,轩辕剑系列的玩家不会特意去挑战高难度,那只是少数人的乐趣。这种分难度的设计方式没有足够的诱因)
那如果说你不想玩简单模式怎么办?还是有方法的。
第二:当敌人攻击时,就进行防御。为了测试防御是扣多少血,我刚刚还特地开游戏去测试了一下,得知仅扣原本攻击的1/5。这比一些游戏给你防御还扣1/2好很多了,而且防御途中是会慢慢回复耐力的。不过防御的途中被打时依然会增加眩晕条,以及中异常状态。
但是我们也有减低异常状态与眩晕条的饰品,像是避火珠,你打炎颅前就可以借由买道具后从天书中合成出来;以及可以减低眩晕增加量的玉扳指,它是启明墟大宝箱中拿到的道具。轩柒有难度没错,但不至于太过残酷,端看于你是否勤于收集道具和调查当前天书LV可以合成怎么样的装备。这就是RPG要素,不是嘛?
第三:多找找大宝箱以取得增加耐力上限的道具「朝元丹」。这道具一共有10个,取得就马上生效。善用你的探索能力全部找出来吧!耐力不足的问题将苦尽甘来。
第四:不要莽,留点耐力给自己逃跑。轩辕剑柒这个游戏还是要多动点脑子想想战术的,不能太贪心。而且耐力是自动回复,不是那种攻击敌人才累积的设计,你可以多溜达一下,并且仔细看敌人出招,再适时反击。
第五:完美格档后马上反击。完美格档是说敌人攻击的瞬间按下防御,如果成功的话会进入慢动作状态,此时按轻或重攻可以反击,并且回复不少耐力。回复多少呢?请看以下GIF。(这是我以前的战斗片段,还没升到1.10版,但依然有参考价值)
于此我们可以知道完美格档后的反击是给很优渥的奖励的,让你耐力回复这么多,至此你也不用怕一顿猛砍后喘气了,再来一顿猛砍OK的!不过补充一下,能回两条多耐力是因为还有打中小怪,如果只是打中BOSS的话不会回这么多。
但我也坦承这一项比较不适合手残党,因为一旦防御失败就什么都没有了,还要挨打。所谓高风险高回报就是这样。
第六:找聂胖算帐。聂胖是Gamker攻壳的一位游戏评论家,有一定程度的影响力,心得的名称是是「别让机遇变成危机《轩辕剑7》鉴赏」。说耐力耗完没惩罚很奇怪的就是他,我想DOMO有可能就是采纳了他的心得,毕竟影响力够大。好了,找他算帐去吧。(本段建议纯属玩笑,别当真)
除了最后两项以外,其他项目都是适合手残党的建议,我们还是有很多应对方法的。
另外关于武技切换有5秒冷却时间其实也不是什么大问题。因为各种武技有不同的应用时机。
像狼形就是专打BOSS,基本上没有比狼形更好打BOSS的武技了(还有一个原因是它的专属御魂强得太离谱了,熊形我也有研究过但就是比不上狼形),不过我会配合一下梼杌只出大招用来终结BOSS,因为梼杌大招的威力也很强,但轻重攻基本不用。
混战打小兵则是虎形最好用,它可以进行短距离的周围攻击,但有专属御魂帮忙加持后会更好用!(比如说利爪之魂满级后甚至眩晕能力比牛形还强)
牛形、熊形、吞斗、轩辕则比较普通,需要用到的机会上没上面几个高。需要时常切换武技的情况并不多,这是以实用性方面来分析的。
不排除喘气机制未来还有可能再修改,不过就如我文章前面所述的,玩游戏可以有一种变形虫的概念,将自己当作一张白纸。不过话说回来轩柒的确是有不如其他ARPG好的地方,但对DOMO来讲是第一个ARPG化的作品,初次就有这样的表现我认为很难得了,让他们继续制作下去相信成绩会更好。

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