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【心得】轩辕剑7二轮(困难–>鬼神)全成就通关简要心得
轩辕剑 单机系列 2020-12-30
【心得】轩辕剑7二轮(困难–>鬼神)全成就通关简要心得

游戏发售至今大约也两个多月了,在看过版上众大佬精彩的游戏评论之后,带着忐忑不安的心趁着Steam八折入手了这款游戏,一周目通关困难模式后,接着以轩辕剑再战鬼神模式,总的来说,我个人的结论是颇满意的,也是近期会让我想接着体验第二轮的作品。几个方面的感想大致如下 :

一、先按例检附不唬烂证明XD

二、战斗系统:
    个人非常钟爱这种即时战斗的系统,这代轩辕剑玩起来有种血源诅咒或是仁王的感觉,再加上又有类似恶魔猎人5、战神4的精准防御(弹刀)系统,这款确实有戳中我的点;其中比较无感的就是主角升级的时候各项攻击力、防御力等等的战斗数值上升得没有很明显,不过,透过适当的御魂、饰品及强化药水可以玩出自己想要的战斗风格,挺不错的。
    另外,湘儿跟红儿与主角间的搭配确实有点像战神4的阿特柔斯,两位女主的技能透过天赋系统可以强化全队作战能力,也可透过饰品实现同时在战场上使出「两种」招式的效果,有创意够噱头。

三、天书系统:
    需要随着剧情或搜集素材升级神兵、天衣、炼化、机关、聚灵等工坊,虽然没有像古剑3的莲中境可以逛,但是对于想节省下班休息时间的人来说,某个程度来说其实也算是方便,不用跑来跑去,而且恶魔猎人也是在妮可的车里面搞一堆升级也差不多习惯了,所以这部分对我而言没差。

四、剧情:
    哥哥救妹妹的一本道剧情,中间穿插汉光武帝和他森林里好朋友的起义故事情节,算是颇有趣的,至于剧情(含支线)长度,个人感觉说长不长说短不短,毕竟第一轮我也瞎晃了44个小时阿XD。支线剧情的部分,不会太多太血尿,数量也算适中,不至于有严重的作业感,做完支线跟巫师3一样还有经验值可拿。
    而就主角间的故事及相关背景,大部分都需要透过「事典」的描述来补足,印像中上次需要这样吃书的游戏大概就是血源诅咒,都玩到白金了还得回头吃书才能深入了解故事相关背景。

五、天赋系统:
    这代在采用即时战斗系统的同时,在天赋系统中纳入了「武技」及「御魂」~
    前者「武技」有「一点点」类似仁王的架式或是恶魔猎人但丁的风格切换,但真的就只有一点点类似,毕竟也只能选个两招放在身上用,不过,要是可以像但丁那样切换武器的话,我想大概会严重破坏平衡吧,例如,一招天将神蛙(斗吞)就可以造成各Boss不小伤害,要是能一直切换那就是一切马上放绝招,「然后呢? Boss就被玩死掉了…」。
    至于「御魂」,这个就有「一点点」像FF7re的魔石系统,搭配得好,就连鬼神模式都可以在某些状况下做到「平A」敌方到挂(后面有附实战链接),当然这也提高了游戏的可玩性。

六、涿鹿棋:
    满有趣的小游戏,清楚规则之后大概就会型塑出个自己的棋路,尤其是后期拿到所有特殊棋后,用自己惯用的棋子、棋路,对手几乎都会用固定的棋路来应对,换句话说,到了后期可以透过固定的强力棋子及棋路稳稳地赢对手。

七、地图:
    这代轩辕剑的地图不算太大、距离也不算远,跑起支线剧情也算是一下就到了,之前玩FF15、刺客奥德赛那个支线跑图真的有累,另外,发送点的数量也算够,个人觉得如果太多可能就会失去闲逛欣赏风景的好机会啊XD。

八、关于第二轮的轩辕剑:
    真的强,表面上各项数值跟无名剑一样,但是对敌方的断招机率、攻击范围、攻击力都有明显地变强,本来第一轮都只依靠狼形输出打天下(需搭配增强狼形能力的御魂),但到了第二轮,在体会到「轩辕」状态下的强度后,毅然改为主力输出并搭配「斗吞」备用解围,以下就是用轩辕剑平A鬼神难度莫煌的过程~~(PS.饰品、御魂首重太史昭的爆击率,再搭配血行酒、紫衣酒)

九、游戏瑕疵:
    游戏在进行到打完「琉璃与图穷」之后,一旦去拾取地上的理军书信,系统必定会崩溃退出,一定要重读战前进度再打一次才过得去,不知有无版大有一样的问题? (我的系统环境是i7-10875H + RTX2070S,目前游戏版本更新到V1.12、N卡已更新到460.89版本)

十、总结:
    从轩辕剑二代玩到七代,个人觉得这款游戏相较于六代(一轮封片)好玩很多,与各代相较进步的地方也不少,画面舒服还有光追,尤其弹刀真的很舒压,有像挥全垒打一样的音效,又可以拿轩辕剑自由地使用、跑来跑去,算是都有满足到我期待的点。当然,「游戏」总是难以定义完美、不完美,这款游戏也不是没有缺陷,整体而言好或不好,见仁见智,以上仅属个人看法,还请版上诸位大佬、大神多方包容。由衷感谢。

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