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【彩虹六號圍攻】為什麼新版本的遊戲是讓我看到不到希望的一坨uo
彩虹六號圍攻 PC遊戲 彩六 彩虹六號圍攻資訊 育碧 彩虹6號 cccwas 2024-02-27

在昨天凌晨育碧 對於大家期盼已久的下一個賽季進行了公佈和解答 但無論他寫的如何天花亂墜也沒有人相信他的鬼話了 在我看完他的改動後 我只覺得 這是一坨新的 我知道想 革命就會有犧牲的道理 老的思想遲早會淘汰而遊戲也要做出改變和創新 但是過度且無用的改動只會讓更多人退出而不是讓我玩家更興奮

No.1 屎一樣的輔助投擲系統

問:為什麼我會如此銳評一個新開發的應用 在我並沒有使用過他的時候?

答:如果他們真的玩遊戲的話 就會發現真的會有一堆人在想法設法的使用輔助投擲瞄準後被人翻窗偷掉 不過這個選項可以在標準和快速中應用排位還是不要了 ps:以後是不是 火花 熱切 水切 都會有瞄準投擲呢 ?封牆也會有高亮提示

No.2 瞄具系統的更改

這是一種讓人不知所措的改動??? 逃離舒適圈?還是希望玩家使用你的超高倍鏡看星星呢

如果彩六是一個大型模擬戰場的話 我會閉口不談但他並不是 他主要的戰鬥 甚至大部分戰鬥都發生在室內 (且持鏡狀態)那麼我們設計如此高倍的瞄具的意義是?讓一些擁有高倍鏡的防守方主動在室外及時結束戰鬥?而老玩家口中所述 但是反觀現在遊戲中槍械的後坐力 (又是血壓飆升的一局)比如某些工作室曾說過不會再調整槍械後坐力 你說對吧 碧

如果育碧真想做點什麼 我建議你增加一個在比賽初期 禁用 和選擇幹員時點亮的圖標

在文章最後我還是希望彩六越來越好 愛之深 責之切 希望育碧看到這些文章反饋後真的能去思考遊戲中玩家需要的是什麼 而不是選擇的去做


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