【彩虹六號圍攻】Fenrir:可能是史上最破壞平衡的幹員

Y8S2也已經快兩週了,相信還在打R6的各位都已經被Fenrir拷打到渾身舒爽。眾所周知,Y8S1已經是一個高度傾向於防守方的版本,而進入Y8S2,防守方強度最高的三幻神(Azami、Valkyrie、Solis)都沒有受到任何削弱,卻又有一個強度不低於前三者的Fenrir加入,現在的R6處於一個前所未有的利好防守方的版本。
我覺得育碧已經完全放棄競技化路線了——難以想象Azami這種從Y7S2就是比賽中防守方BP率最高的幹員直到Y8S2還沒有被削弱過一次
即使不考慮實際遊玩體驗,僅僅對幹員強度進行理論分析,Fenrir也是嚴重超模的。只看二甲MP7+副手噴的基礎配置,他就是一個強度不低於Oryx的幹員(Oryx已經連續兩個賽季以誇張的選勝率稱霸主機平臺,在PC也遠遠稱不上弱)。而這樣一個幹員,有著防守方目前唯一,歷史上唯二能幾乎剝奪進攻方全部反抗能力的技能(第一個是初版Ela)。
即使強如初版Ela的技能,也無法完全剝奪進攻方視野,主要是靠干擾聽力、移速和鼠標靈敏度來妨礙進攻方對槍;強如初版Melusi,也只是減慢進攻方速度而不會直接對對槍產生影響。而Fenrir的技能在一定條件下防彈,可以反覆啟動,數量充足,還能完全阻斷進攻方視野,剝奪進攻方四米外的對槍能力,暴露進攻方位置,集諸家之長,唯一的缺點就是沒有減速能力。
I can't breathe
實戰中就會發現,恐懼地雷讓人恐懼的不僅是其效果,還有其強大的心理震懾力。Melusi技能基本沒法藏著,進攻方只要簡單搜車,就可以先用爆破物等處理掉Banshee,避免其對後續進攻的干擾。而恐懼地雷則可以藏在極為隱匿的地方,即使細緻搜車仍然可能遺漏。當進攻方毫無防備地衝入這些區域,神經高度緊張地準備應付即將到來的對槍時,突然被一團紫煙封住視野,即使是屏幕前的玩家也難免陷入恐懼之中。哪怕沒有遭到槍線回擊,大多數進攻方此時的本能也是立即後退,並想辦法先摧毀恐懼地雷再考慮推進,這對進攻方的推進節奏和心態的打擊是極為明顯的。
更何況近半年,隨著Solis和小車屏蔽儀加入R6,進攻方的信息處於前所未有的劣勢狀態。由於Mute、Mozzie、Solis等幹員較高的出場率,進攻方常常不得不在缺乏信息的情況下推進,陷阱幹員可以發揮出比理論更高的強度。這也是為什麼Kapkan愈加受到全體玩家,包括職業玩家的青睞——因為陷阱的觸發概率在提高。而且Finka被砍廢后,削弱進攻方血量的收益愈發顯著。
從屏蔽儀的描述來看,育碧的內容設計人員是比平衡人員更有水平的,小車屏蔽儀從各方面看都是有趣的道具,如果在Solis之前登場就好了
在確認Fenrir的超模後,就得考慮如何削弱他了。傳統的削弱方式——削減技能數量、削減範圍等對Fenrir可能都不是那麼適用,因為Fenrir技能數量看著多,但同時啟動的只有三個,如果削到兩個,對於一個陷阱幹員來說,能控制的區域顯得太小;恐懼地雷的範圍本就不大,再削弱範圍,可能會出現一個地雷蓋不住一個門框的尷尬情況。當然,對於季中更新的緊急削弱來說,這些措施也都是可以接受的,至少能將進攻方從Fenrir的折磨中解脫一些。
真正治本的削弱措施可能是像削弱Nomad一樣,給Fenrir的技能加上警報音,避免進攻方毫無防備地走進陷阱範圍裡,減少信息蒐集難度。同時,可以考慮減緩恐懼毒氣的生效速度,加快離開地雷範圍後視野恢復的速度(現在你即使離開了地雷範圍仍然要等待兩秒才能恢復視線)。這樣進攻方走投無路時至少還能嘗試硬衝毒氣。另外,MP7+副手噴這種極端強悍的武器配置,在Fenrir手裡顯然不合適。ELA和Melusi的槍械削弱都是先例——這些負面效果乾員本就可以創造對槍優勢,不應具有過於強力的槍械。
Fenrir先生,歡迎來到三甲俱樂部(
可以預期的是,Fenrir也會像Melusi一樣進入一個漫長的削弱週期。育碧對於防守方一直是春風般溫暖,強力幹員往往要四五次削弱後才能達到合理強度。至於Fenrir會經歷多少次削弱,削到最後會是什麼樣子,大家可以從現在的Melusi中窺知一二。