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谈谈游戏感受|召唤与合成2
召唤与合成2 召合 游戏 玩家 玩法 公会 白浅浅 2022-09-10

本人也是召合1老玩家,曾经被很多不喜召合2的人“代表”过,也该自己说几句了。 🙃🙃🙃
本来不打算发贴,但是在上上测安卓测试完以后,论坛里满屏都是以召合1的玩家身份疯狂diss召合2玩法美工哪哪都不行的,不乏言辞极度激烈的。

那时候我没在意,作为玩家,在测试阶段提点意见是正当的。
但在那一测结束后很久都再无半点动静,让我有点慌了。

我真的怕燃灯和团队被喷得心寒了,不做了。
消除游戏太小众了,结合卡牌战斗,可玩性高一些的在国内几乎做一家倒一家,有的甚至直接难产,没等到公测就凉了。

所以,尽管游戏还有不足和改进的空间,我都愿意多给些宽容,至少,游戏首先得活着才有更新进步的机会。

召合家已经是我难得坚持蹲守最久的游戏了。
虽然抽卡是非酋永远的痛,这测我依然是大黑手一只,望天流泪...😭😭😭
但召合系列的福利一向很好,各种送温暖,已经比别的游戏贴心多了,我不介意再多来亿点点,哈哈。

对于召合2的玩法,与1比当然非常不一样,有人不喜欢这种改变,但我很喜欢。

这就是核心机制相同,但玩法完全不同的两个游戏。喜欢就玩,不喜欢就玩别的,各自安好,不love也请peace,yo~
具体玩法上,根据我这两测的体验,我想提几点建议:
1,主线推图没有手操的余地,就是看动画点跳过,这时间和手费得有点没意义,自动推图解锁前很有点熬人心态。
2,自动推图花时间有些久,特别是越往后关卡数越多,能不能做成后台运行,前台可以切出来进行别的操作?
3,公会有团购功能,这是单机玩家万万没想到的,我是直到这一测结束的倒数前两天进了公会才知道,大震惊...类似这种有福利的后解锁功能,在游戏里还是事先提醒一下比较好。
4,关于玩家交互,因为没有公屏聊天,也不显示是否在线或离线时长,无法得知用户是活人还是僵尸,加好友,进公会,都是盲盒,有点心累。更别提合作赛,我至今一张门票没用过。😭😭😭
公会发言文字十句里只有一句显示,还是延迟了很久的,不知道啥情况。表情包百分百显示,但是依然延迟,我都是第二天才看得到...
像合作赛这种有时限的活动,来不及组局。
只好盲加了好友,私信了一圈打不打合作赛,既不显示是否在线,也不知道是否弃坑了,反正就没个回复的,只好放弃这个玩法。😭😭😭
5,剧情模式,又爱又恨的典型。每一关都有不同机制,还挺有意思的,不至于心理疲劳,但是关卡数是真的太多了,肝都要给我整没了...😂😂😂
6,变异命石,非酋光环每日照常升起,挂机连普通命石都没见过,只能靠买,但是买完以后每日目标里还一直显示是0。😱😱😱
7,英雄要是也能共享等级或者交换就更好了,这个是吃金币大户,等级也不能回退。虽然有共鸣,但毕竟是逐步解锁人物的设定,还是希望能在玩家完全知情的情况下,自主选择主推选手。
8,6、9人队的沙盘形态值切换,这个设定我有点不理解,为什么要继承前三人的沙盘格局,经常一个太投入没注意步数用尽,就直接把主力的大好江山拱手让给第二队😭😭😭换位置也不行,因为像副本就只认1-3号位。心情复杂...
还有那个爆炸,没有描述是否被召唤,我都是提前花技能或步数拖出来的...不知道是否冤种了?...
9,抽卡机制能不能加入心愿单模式?大海捞针还总是捞个寂寞的非酋真心伤不起...😭😭😭
暂时就想到这么多了,其他想起来再补充叭。

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