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《原神》荒瀧一斗技能及配裝解析
亂神之怪力 重擊 技能 防禦力 普攻 充能 祈1 2022-06-16
《原神》荒瀧一斗技能及配裝解析

《原神》荒瀧一斗是一名強力的輸出角色,並且並不像其他輸出角色依靠屬性反應,想要了解荒瀧一斗該如何培養的玩家請看下面“祈1”帶來的《原神》荒瀧一斗技能及配裝解析,希望能夠幫助大家。

技能機制
普通攻擊

(1)進行4段斬擊,其中第二,四下命中敵人後分別可以疊1,2層「亂神之怪力」

(2)普攻的倍率一般,主要還是用來疊buff,依靠在「亂神之怪力」加持下的重擊進行輸出

(3)在釋放e技能(1s以內)或者衝刺(立刻)後,短時間內不會重置普攻

主要還是為了疊層服務(下圖為衝刺打斷A1,直接打出A2,實戰意義不大)

重擊

一斗的核心輸出手段,重點講一下

(1)在擁有至少兩層「亂神之怪力」後,會將重擊轉化為逆袈裟·連斬

(2)當只剩最後一層「亂神之怪力」時,會釋放倍率較高的逆袈裟·終結

雖然倍率較高,但因為動畫過長,所以並不建議a重a重這樣輸出,連續的重擊效果更佳(詳見2,輸出手法)

(3)釋放逆袈裟斬不會消耗體力

(4)「亂神之怪力」最多疊加5層,當疊滿後,會出現一個明顯的動畫效果

(5)第一下的逆袈裟斬和終結都有自動索敵和小位移功能

簡而言之,只要不是太遠,就會自動來到敵人臉上

(6)配合天賦-荒瀧第一

增加抗打斷能力,一定程度上減小了對護盾的需求(但有盾最好)

至於加攻速,可以讓一斗在大招期間穩定多打出一下重擊

E技能

(1)一斗將阿醜向前方擲出,長按可以調整角度

(2)倍率十分可觀,可以作為爆發手段

(3)命中敵人後,提供一層「亂神之怪力」

(4)釋放後,阿醜會留在場上6s,持續嘲諷周圍敵人(範圍並不算大吧)

受到攻擊後,會提供一層「亂神之怪力」(每2s一次)

(5)阿醜的耐久與一斗的生命相關,當耐久耗盡或者持續時間結束,會再提供一層「亂神之怪力」

(6)視為巖造物,可以被鍾離共鳴

(7)產球方面,最少3球,有50%的概率產4球

(8)元素方面,弱巖

Q技能

(1)將普攻,重擊,下落轉化為不可覆蓋的巖傷,同時,基於防禦力來提高攻擊力

(2)提高普攻的攻度,幫助在大招期間疊「亂神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),還是不能作為主要輸出手段

(3)普攻的第一,三段也能給一層buff,即一套普攻就能疊滿buff

(4)全元素(和物理)抗性-20%,一斗生存能力較強,無傷大雅只能說

(5)持續11s,實際為12s,動畫2s,空檔為4s

天賦

(1)單獨說一下這個天賦,它增加的傷害是加算在基礎乘區的(類似雲堇的Q)

(2)荒瀧逆袈裟的傷害計算公式為,(攻擊力×倍率+防禦力×35%)×其他乘區

(3)可以視為額外的倍率,但是基於防禦力

(4)防禦力的收益大大增加,同時也增加了連斬的收益

輸出手法

一斗的輸出手法看著很複雜,但只要仔細研究,就會發現研究了個寂寞

因為他的連招很靈活,可以根據怪物的情況做出一定的調整,說到底就是疊buff,重擊這樣循環往復

打樁的手法主要有3a和4a兩種(不考慮牛牛被踩,怪物移動的純打樁)

(1)提前疊層的3A(較極限)

Q,E,重擊,3A,重擊,A重,E

(2)不疊層的3A

Q,E,3A,重擊,3A,重擊,E

(3)提前疊層的4A

Q,E,重擊,4A,重擊,AE

如果最後的A重E打不出來,也可以直接AEA,都可以的

1,關於要不要提前疊層,3A可以不用,4A一定要

因為4A正好兩輪;而3A可以打兩輪半,有調整空間

2,3A和4A的區別

3A上限更高,靈活變通;4A容錯更高,簡單省事

3,一命的輸出手法

跳過疊層,直接輸出,重擊完後3A,重擊,AE,重擊就好

總結

(1)一斗的第四下普攻收益較拉閘,但沒什麼所謂

(2)儘可能的打出雙e

(3)逆袈裟連斬收益最高,在天賦的加持下,收益高於終結

(4)怎麼高興怎麼來,因為收益都差不多(保證連斬即可)

聖遺物

1,聖遺物也沒什麼好說的,除了華館,好像也沒什麼能用的了

2,可以先用華館巖套2+2過渡一下,四件套的提升在13.2%左右

(順帶說一下,華館較逆飛提升為10.7%左右,純重擊其實沒差太多,但算上e就拉開很大差距了)

3,主詞條的選擇,防禦/爆傷(暴擊)/巖傷

(1)暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭,沒什麼問題就不多說了

(2)至於是帶防禦杯還是巖傷杯

巖傷穩定高於防禦,哪怕在用螭骨劍單人的情況下,提升也有9.64%左右

4,副詞條的選擇

(1)雙暴優先,一斗的攻擊頻率很高,傷害會比較接近期望

所以儘量遵循1:2,但也不必強求,詞條數量優先

(2)可以適當堆高防禦,但因為五郎可以提供很多防禦力,所以收益遠不如雙暴

(3)充能在130%左右就夠用了,大概是4-5詞條的充能

(下圖為配合祭禮流放五郎)

武器

都是精1,其中四星武器黃色部分為精5的提升

(狼末算觸發被動)

(1)赤角完美契合一斗,領跑沒問題

(2)螭骨精5有碰瓷專武的潛力,但實戰差距較大

一個是螭骨的前臺被動和華館的後臺被動衝突;再者螭骨綁定鍾離,沒有盾層數很難疊上去

(3)白影和黑巖屬於都可以用,但沒啥突出的點

(4)狼末和無工沒啥說的,他們在下面是預料之中,但是憑藉較高的面板,勉強追上倒是意料之外

(5)這裡單獨說一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性價比較高

但正常來說,一斗不是很缺充能,看個人吧,也能用

命座

一命,倘若不知,我講你聽

釋放q技能後,獲得2層「亂神之怪力」,1s後每0.5s獲得一層,持續1.5s

實戰中能打出7-8連斬

(1)總傷害提升為9.84%左右

(2)傷害反倒不算重要,但對手感的提升很大(極限9連斬可比5連斬爽多了)

(3)可以跳過疊層階段,這個意義其實還是比較大的,至少省事了很多

二命,糾集眾人,鬥倒御嶽

隊伍中每有一個巖元素角色,都能減少q技能1.5s,回覆6點能量(最多3巖)

(1)減cd沒啥用,一斗大招實際只有4s的空檔,隨便來倆角色放技能就能循環上了

(2)然後就是回覆能量,徹底解決一斗的充能問題

但咋說呢,雖然3巖隊本來就不是很缺,但是這樣確實會穩定一些

(3)個人認為最大的作用是拓展一斗的配隊

脫離3巖,和五郎組雙巖,外加兩個破盾工具人來應付使徒

(4)硬要說的話,多堆點充能大世界也能玩玩

(5)emmm,增加了單通深淵能力?

三命,水陸自在,牛王同行

e技能等級+3

(1)總傷害的提升在4.1%左右

四命,奉行牢獄,茶飯之所

大招結束後,給全隊提供20%防禦力,20%攻擊力

(1)emmm,可以給副c提供一點增幅

五命,十年花阪,皆知我名

q技能等級+3

(1)總傷害的提升在12.6%左右

六命,在下荒瀧一斗是也

重擊的暴擊傷害增加70%,重擊時有50%的概率不消耗「亂神之怪力」

(1)傷害爆炸,視覺盛宴,手感極佳

(2)總傷害的提升在52.4%左右(有點看臉)

天賦

(1)普攻優先,雖然大招是一斗核心技能,但單論提升,普攻是要優於大招的

(2)接下來點大招就好,和普攻對點

(3)最後是e技能,倍率十分客觀,雖然傷害佔比較低,但也算是個小爆發

而且為了充能也是必不可少的,可以點到7/8級

所以天賦建議為,9/8/9

配隊

說實話一斗配隊真的可以說限制的比較死,除了五郎相性極高,其他角色不算特別重要

除了巖系和個別幾個角色,和別的角色配合也比較差,那就說一下四巖,三巖,雙巖

四巖

(1)五郎一拐二,能夠一斗和阿貝多提供相當高額的增傷

(2)鍾離也能給一斗創造安全的輸出環境,而且減巖抗也能提供不錯的收益

(3)四巖隊,充能絕對充足,保證循環的流暢

(4)不過這個陣容破盾能力較弱

三巖

(1)四號位合適的角色有,夜蘭,班尼特之類的。當然,雷神,八重,菲謝爾,心海這些也不是不行

(2)但是性價比較低,如果不是為了破盾,或者實在沒有合適的角色不建議

(3)三個巖系角色不缺充能,但另外的那個角色會比較缺充能,可能需要堆充能做工具人

雙巖

(1)這個其實沒什麼好說了,根據要破的盾來配吧

(2)盾奶—心海,班尼特,貓貓,托馬,琴

(3)副c/輔助—夜蘭,重雲,八重,菲謝爾,莫娜,雷神,雷主

畢業面板
赤角

防禦力,2311—2474;

暴擊,88%—98%;爆傷,204%—224%

螭骨

防禦力,2042—2365;

暴擊,85%—95%;爆傷,178%—198%

白影

防禦力,2538—2801;

暴擊,73%—83%;爆傷,146%—166%

其他大概也沒啥好寫的了,可以參考上面三個


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