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《酒館帶師》:一切盡在酒館中
酒館帶師 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 遊戲 玩家 遊信推遊君 2021-12-15
《酒館帶師》:一切盡在酒館中

文/水月

《酒館帶師》絕對算得上是一款遊戲體驗與第一印象大相徑庭的遊戲。Low poly 的美術風格與酷似中世紀歐洲的時代背景相互搭配,一股濃厚的復古感從心底油然而起,沒錯,我心目中的酒館就是這個味兒。

這款由Untitled Studio開發並與輕語工作室共同發行的酒館經營模擬遊戲《酒館帶師》一經問世便廣受好評。Low poly的色塊風格雖然在視覺效果上並不能十分吸引我的注意,但對於酒館與經營模擬類遊戲均有涉獵的我來說,《酒館帶師》無疑是戳中了我的痛點,於是開始了我的酒館經營之旅。在長達十餘小時的遊戲試玩後,看著自己的酒館從門可羅雀到車水馬龍,成就感與自豪感也隨之並起。

直言不諱地說,《酒館帶師》的遊戲體量相較於傳統經營模擬類遊戲來說並不算大,但這並不代表它的完成度低。與《戴森球計劃》《雙點醫院》這樣大規模的基建經營模擬遊戲不同的是,《酒館帶師》的通關時間或許只需十個小時,但在這十個小時中,玩家能夠感受層層相扣的遊戲環節設計,讓每一分每一秒都感到充實而快樂。遊玩《酒館帶師》時我不禁想起TGA2021年年度遊戲《雙人成行》開發者Josef Fares的一個遊戲觀點——與其用超高重複度來堆砌遊戲時長,不如做一款讓玩家能一次性充分享受遊戲樂趣的作品。雖然論規模《酒館帶師》確實算不上大,但若以完成度來說,或許很難挑出它有什麼致命的毛病。

麻雀雖小,五臟俱全

《酒館帶師》給我的第二印象,是自由的運營決策與完善的運營體系,用一句話形容便是麻雀雖小,五臟俱全。相較於以往遊玩的經營模擬類遊戲,《酒館帶師》並沒有特別多的條件限制,讓遊戲得以進行的唯一條件便是避免破產。為了能夠賺取更多的金幣,玩家需要一步步地擴建酒館,擴大業務範圍,提高工作效率。酒館整體的營收包括了:酒水消費、美食消費以及住宿費三個方面,與之對應的則是酒館系統、餐廳系統與旅館系統,而整個遊戲,則是圍繞著這三個系統而展開的。

千里之行,始於足下,想要成為星級酒館自然得從最基礎的酒吧業務開始。玩家初期僅能開設一間吧檯,擺放各類酒水飲料,供來來往往的客人消費。為了提高知名度,店內的裝潢自然不能過於寒磣,酒店的裝潢、科技樹的解鎖、樂隊的演奏都能為酒館帶來聲望,但聲望最主要的來源,店內每一個部件所自帶的聲望指數,換句話說,越高級的裝飾與桌椅,帶來的聲望就越高。

(藍色的聲望數值)

正如酒館需要備酒,廚房自然也需要準備相應的食材,在食材的獲取上,酒館帶師引入了冒險的衍生玩法,部分烹飪素材需要通過冒險才可獲取。相較於酒吧系統,廚房系統的顯得更加精細豐富,更重要的是廚房系統更能牽引出《酒館帶師》的又一運營玩法——舉辦活動。 舉辦活動是一項特定的運營手段,玩家可在日期表中選擇未來的某一天舉辦針對某些固定人群的宴會。活動中酒水的價格固定,當日的人流量同樣固定。想要解鎖更多高級的活動則需要你開發與活動相對應的菜譜,而菜譜的解鎖則主要在任務系統中完成。《酒館帶師》的任務系統看起來更像是我們熟悉的戰令系統,完成指定任務即可獲取點數,點數累積到一定程度後即可解鎖相應的獎勵,其中對推進主線有所幫助的便是新菜餚的菜譜。

(酷似戰令的任務系統與解鎖的食譜)

合理調配,效率翻倍

如此這般,任務系統與科技樹的解鎖遙相呼應,讓《酒館帶師》的主線推進邏輯便清晰可見地呈現在我們眼前,即完成任務解鎖菜餚→舉辦活動,接待指定品質與數量的消費者→解鎖科技樹,開設更多樓層與更多業務。

如此循環往復,酒館的業務便越來越廣泛,舉辦的活動越來越高級。在這過程中,離不開桌椅裝飾的增添與升級,與之而來的則是聲望的提高,客流量的增加。聲望提升最直觀的好處便是人流量的提升,看著店內消費者絡繹不絕,是不是覺得你的酒館開設成功了?不,真正考驗玩家的地方才正要開始。

(針對不同人群的活動)

玩家可以在每日結算的盈虧表中清楚地看見當天的營收狀況,人流量的提升固然是好事,但若員工分配不均或者員工不足亦或者勞動力飽和,都無法讓當日的營收達到最大化。面對龐大的人流數量,玩家可以通過提高酒價的方式來適當降低顧客的數量,一杯水價格25金幣,這個價格,夠勸退人了吧?

(無本萬利的天價水)

分配員工的工作也是需要玩家親自操刀的一個環節,在遊戲中玩家可以讓員工針對固定樓層並決定工作種類的優先級,由於有時舉辦活動,酒館內並不會人滿為患,若在人員調動上選擇了固定樓層的安排,則會出現忙的忙死,閒的閒死的不科學人員分配,導致工作效率的低下。同時,每一位員工的技能點都可以無償重洗,可以根據需要自行調整技能點數。玩家設定不合理的工作安排會直接影響員工的心情,保證薪水是讓員工情緒高漲的最優選。

玩家對酒館的不同佈局會讓顧客進店的方式有所不同,進而導致每一層樓的忙碌程度各不相同,把握好自己酒館的最高接待人數以及每一層樓滿員時的繁忙係數,並對症下藥,是《酒館帶師》最核心的運營技巧,至於這其中的奧妙,就需要玩家自己去體驗了。 開發者給予玩家的選擇當然不侷限於“酒館”的運營,在不破產的前提下,你也有多種遊戲運營方式,你可以將這個以你命名的建築開設成一家帶有酒吧的星級餐廳,也可以將其開設為一家帶有餐廳的高級旅館,亦可以循規蹈矩地開設酒吧,並在不同樓層分別開設旅館與餐廳。一切皆有你來決定。

(讀作酒館,寫作旅店)

星級酒館,未來可期

科技樹與任務的解鎖完成意味著遊戲的主線結束,留給玩家或許只剩下沙盒模式。在我看來,《酒館帶師》能夠優化的地方有很多,比如裝飾的種類,桌椅的類型與品質,旅館系統的完善以及可衍生的運營玩法。但值得慶幸的是,開發者並未停止對遊戲內容的深挖與再造,公佈了直至明年三月的遊戲內容更新計劃。

雖然《酒館帶師》的遊戲時長並不能與那些輕則數十,重則上百小時的經營模擬遊戲相提並論,但在這短短的十小時內,已經讓我感受到它獨特的魅力了。當然,遊戲時長並不能作為評判一款遊戲質量的標準,但想要努力豐富遊戲內容延長遊戲可玩性的態度,是一定不會錯的。



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