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關於“副作用”想了一個簡單的比賽走格子的小遊戲
BOOOM暴造 遊戲設計 玩家 骰子 效果 格子 熊熊I 2024-04-14

一、背景故事
幾位探險家共同追尋寶藏,他們直接相互爭鬥,甚至不惜與惡魔簽訂契約。
二、主要玩法
場地結構類似如圖。
開始時玩家均位於起點,目標是終點的寶藏。
1.遊戲流程
所有玩家分別擲1d6骰子決定先行動順序。
之後根據行動順序輪流依次執行以下階段:
1.契約階段:玩家執行惡魔契約,從惡魔卡牌庫中隨機出現3張惡魔卡牌,3選1惡魔卡牌,並執行相應效果。
2.移動階段:玩家擲一個1d6的骰子,並根據結果數前進相同格數,之後執行所停留格子上的效果,執行格子效果後若停留的格子發生改變則再次執行改變後的格子效果)。
(當前玩家執行完所有效果後,其他玩家按照其行動的先後順序依次結算。)
移動階段結束後即回合結束。
2.玩家能力
扭轉命運:第1位行動的玩家有2次扭轉命運、第2位3次,以此類推(每後行動一位+1機會),玩家在投擲骰子之後(包括執行特殊效果時的擲骰)可以消耗一次扭轉命運並重投。重投後本次無法再次重投。
三、惡魔卡牌:
1.玩家互動類
 與一名玩家交換位置,下回合將你的骰子交給該玩家。
 害人害己:令一名玩家和自己同時後退1格。
 同生共死:選擇一名玩家,跳過你的下回合擲骰,該玩家擲骰後你前進相同格數。
 將你移動階段的擲骰效果改為“擲骰後選擇一名玩家令其後退擲骰數的格子”。
 在此處創造一個傳送門,下回合再在最終停止位置創造一個相同的傳送門。

2.改造骰子類
 666666:本次移動階段將你骰子的所有面改為6,但無法觸發格子效果。
 貪婪:將你骰子中所有的6改為8,所有的1改為0。
 不吉數字:將你骰子的隨機一面改為4。
 隨心所欲:將你骰子中的6改為“自選一面”。
 遠在天邊:將你骰子的所有面數值翻倍,但你前x次到達終點時無法勝利並被傳送回起點,x為你選擇此效果的次數。

3.效果類
選擇後本局獲得永久效果。
 當任意玩家擲出6你後退1格,任意玩家擲出1你前進1格。

4.其他
 選擇一個格子並使其效果失效。

四、格子效果:
格子包括明面上寫明的效果和未寫明的隨機效果。
1.明面效果
 扭轉命運+1
 前進1格
 後退1格
 再次執行一次契約階段
 傳送門:傳送至相同類型的另一扇傳送門
 將自己骰子隨機一面改為3
 再執行一次移動階段
 禁錮:跳過下一次移動階段

2.隨機效果
 所有玩家後退1格
 所有玩家前進1格
 惡魔隨機投擲一個骰子,根據骰子數改變等量的場上的明面格子效果(在明面效果庫中隨機選擇一個非原效果)。





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