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4小時消遣好選擇——《煙火》
煙火 遊戲 消遣 劇情 小時 元素 遊戲和我都好玩 2022-07-08
4小時消遣好選擇——《煙火》

在小黑盒排行榜刷到的這款遊戲,看到排名第一還是中式恐怖,心心念著買來試試。#煙火#  

下載好以後沒認真看就點開了,結果玩的是樣片😹玩了快一個小時突然提示我樣片試玩結束,我才發現開錯了,於是又重新打開遊戲,把前面玩過的又刷了一遍。不過因禍得福吧,第一遍玩因為害怕緊張,很多簡單的邏輯和故事的細節伏筆之類的都忽略掉了,第二遍再玩才發現。

總得來說三十幾塊錢玩4個小時,還是值得的,前半段偏恐怖元素體驗,後半段更偏劇情,解密不是重點因為十分簡單,穿插的小遊戲也不在於難度而在於推動劇情。畫面感染力還是蠻強的,配樂也到位。如果有4個小時的閒暇時間,用來消遣是沒有問題的。

以下輕輕輕微劇透🎀🎀🎀


恐怖程度:🌟🌟🌟🌟

我還是比較喜歡恐怖元素豐富的遊戲的,但《煙火》的一大部分恐怖來源於突然出現或者突然消失(雖然但是這一表現手法是恐怖遊戲電影都會用到的,但煙火的使用比例較高)。另一部分在於畫面,雖然元素紙人、血、頭髮、魚等等老生常談,但出現時的畫面本身具有恐怖美感又符合整體畫風。故事本身個人感覺並不恐怖,如果要說恐怖那也算是每天一個恐婚小遊戲😑

補充我當時對抗恐懼的實用小技巧💩:1.除你武器:去掉耳機、開燈、戰略性喝水。2.幻想法:幻想自己是遊戲主播,需要張嘴解說並且有娛樂效果,這個方法太好用了,我一邊害怕一邊又被自己的解說逗笑!

劇情體驗:🌟🌟🌟

雙線並行,四個人物四段故事,有交叉又獨立,結尾有反轉,有溫情,我甚至還做了筆記,像玩劇本殺那樣,但好像不怎麼用得到,在遊戲某一個瞬間,會恍然大悟,一切疑惑都解開了。劇情不粗糙,符合邏輯,有一些狗血套板的痕跡吧但在細節和開放性結局上設計還是可以的。另外不得不說,嚇中國人還得靠中國人中國元素🤨

故事背景可能和我小時候的生活環境有差異(95年的),給我的觸動和回憶沒那麼強,農村,林地,告示欄,巷子口超市,公話超市等等,整體的氛圍還是和諧統一的。

最後還是那句話,4小時用來消遣是不虧的,但不要抱有過高的期待,玩完想有電鋸驚魂彗星來的那一夜這種經典制作的後勁兒是不太現實的,膽子小的妹子或者漢子,建議不要在晚上一個人沉浸式體驗,真的會害怕


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