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【消逝的光芒系列】消逝光芒评测
消逝的光芒系列 消逝的光芒 游戏 画质 画面 情怀 晓辰xcm 2022-09-19

DYing Light这款游戏很多人拿到这个游戏的时候,可能都会感觉意义不大,因为这是一个末世生存游戏,又是僵尸游戏,这种情节和元素早就给各大厂商玩腻了,实在是乏善可陈。上面有着《生化危机》这样的泰山北斗,还有这《求生之路》、《丧尸围城》这种主流大作,更有《死亡岛》这种情怀党,想要在这个领域获得一席之地,难度堪比火中取栗。


一开始看到游戏容量不过11个G,封面画面也算不上惊艳,笔者以为,这也不过是另一款跟风之作而已。就算加上《镜之边缘》一样的动作因素,也不过是跑酷打僵尸,能有多少新意?在这个时代,一没有顶尖的画面,二没有出色的创意,三没有逆天的游戏性,游戏是很难生存下去的,因为咱们的玩家身经百战,见多识广,越来越难伺候,等闲忽悠不了。

然而在笔者开始游玩这部《消逝的光芒》之后,这游戏却用另类的创意和对细节的要求打动了我。笔者开始意识到——差点错过一部真正的良心之作。

本作运用了即时的日夜循环系统,天气、场景的变化颇为真实,同时这还是一款沙盒游戏,因此游戏的视角极为开阔,站在高处可以一览整个城市的概况,景色极为壮观,在不和僵尸纠缠的时候,独自一个人看着荒凉的末世景象也颇为过瘾。由于必须渲染悲剧色彩和末日情怀,整个游戏沉浸在一种暗黄的暖色调中,无时无刻不透露出一种凄凉的感觉。《消逝的光芒》采用用Techland自家的Chrome引擎6开发,具有独特的物理光照系统。该技术不但可以使整个游戏充满真实的光线的阴影,还可以使游戏感觉起来更加身临其境!游戏的细节换算丰富,各种边边角角都照顾到了,只是在人物面部表情方面,还没有到同类次世代产品的水准,人物的眼神、面部肌肉抽搐,显然还是几年前《战地3》等游戏的水准,不够自然。但它尽然可以用一张GTX750 2G就可以在最低画质全屏60Fps,你会认为最低画质不太行,我亲自去尝试了最高画质和最低画质没有很大区别。然而最高画质也只需要GTX780 2G就行了。

这也算一种真实的魅力。

但从画面以及美工的风格来说,他只能算一款不错的拥有独特韵味的游戏,而不是顶级画面党大作,比起《美国末日》的艺术品级别,还有很大的差距。在夜晚恶战的时候,在游戏的边缘处会出现不少的马赛克。在白天充足的光照下,大场景颇为震撼,但也会出现一种老照片和老电影一样的颗粒感纹理,当然,这也不是坏事,它会给人一种纪录片一样的视觉冲击力。它也是有情怀的。最终还是优化的问题,虽然配置要求大幅降低,但在场景切换的时候,还是会出现不少的掉帧现象和卡顿问题。


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