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【心得】破晓传奇PS版双白金破关心得与系列杂谈(雷)
时空幻境 系列 2021-11-17
【心得】破晓传奇PS版双白金破关心得与系列杂谈(雷)

先上人权图
先破PS5版,白金游戏时间78小时。
有点意犹未尽,重新下载PS4版全部重玩,白金游戏时间63小时。
因为是买数字版,所以一次可以载两个版本
PS4版在PS5上玩,一般画面看起来没什么差异
但进到小剧场的人物就有明显的差别了
PS4版看起来稍微糊
其他像进战斗、开小剧场、过场剧情
比较容易看到右下在读取
但不会太长不影响体验
初玩的还是优先建议选择PS5版
另外有听说冬季会有更新开存盘双向共存
不想重玩得也许可以等看看。
在来就聊聊本作一些内容:
【战斗与术技】
优点:
1.技能演出优秀,历代最佳(凤凰天驱有够大颗)。
2.双人连携技演出超棒,非常震撼(最爱冲破十文本,很有速度感)。
缺点:
1.独创技能太少。
2.BOSS级敌人常驻霸体。
3.BOSS秘奥义是AOE范围技能(缺少演出特色)。

看很多心得文,第一点比较鲜少人提到
本作的术技真的有点少,而且独创技能太少
像是当家男主角奥尔芬,大约九成的术技都是旧招式
只有【轰霸斩】【烈焦闪】【刚华爆炎阵】
是在系列没有出现过的
犯规般的【霸道灭封】也是旧有招式
首次出现在TOD
洛的招式就更少了
唯一的独创招是秘奥义第一招【迅雷狼影脚】
其他都是常见的拳系技能
后期也不太换技能就是固定几招在用
奇莎兰的招式就比较稍微多样化一点
狮子系列招式给的很多
这角色是战斗上我觉得可玩的变化比较多
缺点就是伤害偏低
大爷杜欧因为是物理/魔法类的角色
所以给的招式就不多
然后给的特性真的是很混
闪避后棍子变长这点在TOX就用过了
这次也没想太多直接沿用,而且还不好使出来
希侬与琳维尔因为角色武器的关系
我觉得是本作独创最好的
但因为后期敌人的伤害都很高
基本上像希侬就会很少手动操作
魔法类招式历代都是差不多的
差在演出手法而已,只是这次的规模上就没那么大
看看那范围超小的洗衣机QQ
【音乐与OP】
本作的音乐真的很没特色
除了PS5首页的那首战斗曲以外
我想大部分的人玩到最后都没甚么印象吧
我在中期实在受不了那沉闷的音乐
最后直接开历代音乐选几首爱听的来玩
整个战斗的热血感就来了
然后要提一下,本次作品没有OP的改编曲
稍嫌可惜了这次OP1的音乐
会这么说是因为以往有几个系列作
会将OP改编曲放入特定剧情场合的战斗中
像是目前心中第一名的TOX2最终战
配上最后路得卡那燃烧生命般的招式呐喊
玩到这里真的是超级燃啊!
还有另一首是TOA的路克亚修战
搭配剧情,代表的就是两人的决心。
另外也有非OP改编曲的战斗音乐:TOV的火花散らして
代表的是两人的友情、永远的好敌手。
破晓在这种剧情音乐的编排上就显得很差
即使是OP2的代入时间点我也觉得不是很好
大家刚看到鬼而已你就放OP2,感觉也太怪
【队伍与剧情】
这次的6人队伍较以往显得闷
即使是干话连篇的大爷杜欧
也没办法拉起队伍对话的有趣程度
毕竟其他队友的反应实在都不是很好
都是简单吐槽一下就没了
相比之下前作TOB因为有玛琪露这角色
在小剧场的对话上就显得好笑许多
其他系列像是TOG的教官、TOV的雷文
破晓这次没有这类角色也是稍嫌可惜
大概也是因为剧情主题关系
不太适合编排这类角色吧(6人都有不好的过去)
另外小剧场330个看似很多
但有一半以上都是剧情类的小剧场
后续支线、恶搞类、料理的小剧场很少
这点也是很可惜
【敌方角色】
五领将在设计上都很不错
尤其是沃路朗,初登场真的是很霸气
剧情演出时视角转到他的手被冻伤
大部分玩到这都会自动想到他与奥尔芬看起来就是宿敌
结果并不是
就单纯的只是个疯子
没有明确的目的、只是因为也是王
单纯的只是想找主角群过招而已
而结果制作组也没给他多样化的招式
战斗只是在那边一直跳来跳去转啊转的普攻
水都战与最终战,我还刻意站着看他会变出什么花样
结果就是没有,好歹给一些历代冰系招式啊
前作TOB的最终BOSS还能使出不一样的渐毅狼影阵
题外话,个人认为系列作前一个霸气角色:TOX 盖亚斯
也是一国之王、有自己的团队
霸气程度非凡、各种华丽剑技招式
还以为沃路朗可以有类似的样子,可惜了。
【续作推测?】
玩了两轮剧情都有看
还是觉得有些桥段没有特别交代
像是希农的过去
主线只提到他过去被雷纳抓去做实验
支线的部分才稍微提到一点她的小时候
其余像是实验的内容、过去的生活等等
故事内皆未提到
所以假如真的有续作,个人推测可能会往这方向走
另外还有双世界融合后的现状
【结语】
睽违五年再次玩到传奇系列
真的是非常感动
虽然本作除了画面以外
各类系统都是有点倒退的
(各种简化、重复的术技、武器饰品等)
但整体上还是玩得蛮开心的
真希望能看到这种画面的系列作
希望下一款可以不要等那么久
旧作移植也好,不要再出手游啦QQ

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