头条页
全部 游戏
【心得】社蓄破关简短感想(有雷)
时空幻境 系列 2021-11-03

社蓄+父亲上星期终于可以破关,但是很可惜的是时间有限,虽然游玩破百小时可是非常断续,剧情体验无法很投入
以下来一个比较简单的感想
近年玩过得ARPG其实不多,比较印象深刻的是XB2,FFVII,绯红,TOA,绯红中期没时间玩下去目前在冰箱,FFVII剧情经历过很多次也有一段很长的时间就不比较了,因此在玩TOA的过程,内心一直希望它可以超越XB2
可是最终还是没有,XB2剧情打的分数绝对是S级,和当年FFX同等级,再之前就要到冒险奇谭1了,而这款最多就是A级,但是已足够让这个IP复活没错
为什么要比较,就因为是剧情,从推进五领的时候,剧情给我的感觉就有点像XB2
剧情
基于现实世界所发生的事,在五领前半的剧情是非常有共鸣,尤其是火领和雪领
(若是现实世界,突然有一种力量,那么我相信也会有奥尔芬这种人站出来⋯⋯)
然后到了土领开始共鸣开始下降,毕竟有点不现实了
后半剧情倒是塞一堆信息感觉没那么强烈了,迎来开心大结局算是普普通通
感情
很明显感觉到制作组在剧情上并没有专注感情部分体,夹杂了其他人权政权机的部分,并没有像XB2那么浓厚专注,而且希浓个性受到诅咒影响比较冷酷和被动,整天藏一大堆不说,造成整个剧情很长,但是能够感受男女主之间交互感人的部分要到后半才会比较多
可是后半剧情有点快,突然塞一堆信息,还要自己去翻查。比较感人的是希浓告白的部分,那里配合著悲伤的BGM,可是并没有感到很有共鸣,这可能是很难去想像和体会女主角悲伤的部分吧,导致到破关的时候还是没啥感觉
(比较于XB2,XB2记忆消失这部分比较可以想像和体会,投入感非常足够)
系统
– 小剧场还是喜欢以前的方式,现在很多时候走到一个区域就马上安塞几段时剧场,剧场太多充满信息而并不是笑点,不看又很碍眼,看又看到想吐,打断探索和剧情推进的连贯性,就为什么不再分散一点,而是塞一堆呢?
– 野营其实也不怎么有趣,对话不多,重复性,大家的动作都在看着火发呆,然后选择和谁一起睡的部分看过几次就没有趣味了,失败
战斗
战斗非常爽快,尤其是后期升降机连续增援的战斗非常热血,这年头ARPG能够有这种热血相信就REFFVII之后就这款了
可是战斗也有缺点(首轮困难):
– 怪物倒地时间非常有限,基本上打完一套炎剑招式就爬起来,如此爽快的战斗和打击感不能在倒地的时候爽连个几十下实在是非常浪费
– 大型怪物霸体,反倒是BOSS好一点有弱点,后期一些大型怪物没弱点不用主角BG倒地战的非常不爽快,不能BREAK也不能浮空,倒地时间极短,造成连技不够多,可是血量又非常多,总之就不够爽快
– 终结技累积很奇怪,怪物越少血累积越快,但是这种爽快游戏,连技连得好的话,基本上产生BREAK之后就可以一直连到终结技。有时候是可以的,有时候明明就没断过连技,招与招连系的间隔非常短,但是累积量表可以马上消失非常莫明奇妙。这通常在浮空之后打落地那招之后累积量表就会立马消失,所以通常我会留几发R1普通攻击在落地之后立马接上去攻击,幸运的话AG会恢复就可以再LOOP一组连技,或者是在落地后利用BG技先连接一下让主角再LOOP一组,可是有时候这样做不间断的连技可能有1秒的间隔也会让累积量表消失
– CP的设计并不喜欢,困难模式道具价格非常昂贵,等级又要小练一下,很多时候又要传回城市补给,但是在剧情推进的状况下,因为道具和CP不足而要经常传回城市这样很出戏
– 秘奥义还是很快结束,困难模式下怪物倒地时间有限,一套炎剑招和三套招式连系左右的时间就要离开,不然就来不及,可是偏偏奥尔芬就是要你把血压到1,因此在OVL霸体之下,敌倒地连招剩1HP也不能利用霸体继续连,但是如果不用炎剑很难在短时间造出大量伤害,因此最终OVL大多状况都是没有太多连系之下使用,非常影响爽感
– AI战略调整不够多,记得以前的TO系列AI战略可设置得很仔细
以上
这些都让这游戏不能成为一等一的神作,实在超可惜的,可是作为复活系列来说,他们的诚意是有感受到了

本文来自网络,不代表 头条页 立场,转载请注明出处:https://toupage.com/p/c373ca79fd112ebe
《节奏天国 奇迹之星》评测9.2分:一往无前
《节奏天国 奇迹之星》评测9.2分:一往无前
2026-07-07

《释放阿凡达》游先看试玩报告:如果操作不是为了装逼,那将毫无意义
《释放阿凡达》游先看试玩报告:如果操作不是为了装逼,那将毫无意义
2026-07-08

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千面”
《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千面”
2026-07-10

事故频发的XPL广州2026,成了和印度电竞坐一桌的抽象赛事
事故频发的XPL广州2026,成了和印度电竞坐一桌的抽象赛事
2026-07-09

在大大大与涩涩涩占领BW时,只有《诡秘之主》坚持古法整活
在大大大与涩涩涩占领BW时,只有《诡秘之主》坚持古法整活
2026-07-13

潮玩科技燃动BW2026!七彩虹COLORFIRE 全场景笔记本矩阵亮相
潮玩科技燃动BW2026!七彩虹COLORFIRE 全场景笔记本矩阵亮相
2026-07-11

一场去世界尽头撒野的游戏派对,差点让我们在沙尘暴中走失
一场去世界尽头撒野的游戏派对,差点让我们在沙尘暴中走失
2026-07-13

《白银之城》BW试玩报告:先要好看
《白银之城》BW试玩报告:先要好看
2026-07-15

《静谧田园》制作人沟上侑访谈:安心享受田园生活
《静谧田园》制作人沟上侑访谈:安心享受田园生活
2026-07-17

《古剑》线下试玩报告:老大,俺最近又有长进
《古剑》线下试玩报告:老大,俺最近又有长进
2026-07-18

《全民丢丢乐 普利尼双六大冒险》试玩报告:普利尼真的很弱
《全民丢丢乐 普利尼双六大冒险》试玩报告:普利尼真的很弱
2026-07-20

这款主推“偶像下海”的新游戏,可能有点儿过于自由了
这款主推“偶像下海”的新游戏,可能有点儿过于自由了
2026-07-24

橘友归舍!七彩虹COLORFIRE ME26A橘舍机箱正式发售
橘友归舍!七彩虹COLORFIRE ME26A橘舍机箱正式发售
2026-07-25

飞到波兰看游戏——孕育出《巫师3:狂猎》的,是怎样的土地?
飞到波兰看游戏——孕育出《巫师3:狂猎》的,是怎样的土地?
2026-07-25

中国的格斗新王,即将在此决出
中国的格斗新王,即将在此决出
2026-07-31

《静谧田园》评测7.9分:可爱的民俗恐怖模拟器
《静谧田园》评测7.9分:可爱的民俗恐怖模拟器
2026-07-30

《英雄联盟》经典模式表演赛访谈:时空穿越
《英雄联盟》经典模式表演赛访谈:时空穿越
2026-08-01

AI需求持续升温,显存供应压力加剧 AMD显卡或迎来新一轮涨价周期?
AI需求持续升温,显存供应压力加剧 AMD显卡或迎来新一轮涨价周期?
2026-08-02

中国最能打的格斗家们,从这里走向世界
中国最能打的格斗家们,从这里走向世界
2026-08-02

《鬼武者 剑之道》试玩报告:战斗不但得凶狠,还必须狡猾
《鬼武者 剑之道》试玩报告:战斗不但得凶狠,还必须狡猾
2026-08-06

相关文章
【心得】破晓困难通关心得+关于是否玩TOZ的抉择
【心得】破晓传奇 Tales of Aries 二周目未知难度 综合感想 (雷)
【心得】破晓传奇 Tales of Aries 二周目未知难度 综合感想 (雷)
【心得】破晓传奇PS版双白金破关心得与系列杂谈(雷)
【心得】破晓传奇PS版双白金破关心得与系列杂谈(雷)
【心得】社蓄破关简短感想(有雷)
【心得】初次游玩tales系列  破晓传奇白金通关 简短战斗系统+6人评价 (无故事雷)
【心得】初次游玩tales系列 破晓传奇白金通关 简短战斗系统+6人评价 (无故事雷)
【心得】绯夜传奇Tales of Berseria 白金微雷心得
【心得】绯夜传奇Tales of Berseria 白金微雷心得
【心得】社畜历时一个月多通关破晓传奇
【心得】社畜历时一个月多通关破晓传奇
【心得】破晓传奇 Tales of Arise 无雷心得-打破高墙,迎接世界与心之破晓的RPG
【心得】破晓传奇 Tales of Arise 无雷心得-打破高墙,迎接世界与心之破晓的RPG
免责声明

本站以网络数据为基准,引入优质的垂直领域内容。本站内容仅代表作者观点,与本站立场无关,本站不对其真实合法性负责 如有内容侵犯了您的权益,请告知,本站将及时删除。dopubox#outlook.com

© 头条页・https://toupage.com
LuFuture Article DMCA CONTACT