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對於避免惡意友軍擊殺的討論|藍星戰士-surviv
藍星戰士-surviv 友軍 擊殺 玩家 遊戲 惡意 黑巫婆的魔杖碎屑 2022-01-28
對於避免惡意友軍擊殺的討論|藍星戰士-surviv

首先,我得承認我剛剛發的動態和評論有些過於情緒化了,但不可否認,惡意友軍擊殺的確是這個遊戲目前的問題,那麼如何去解決這種事情呢?一開始我想到的是推出舉報機制,但我很快就否定了這種想法,原因很簡單,甚至不需要我把它單獨列出來,作者是個獨立遊戲創作者,遊戲內沒有收入,他不太可能有時間去審核舉報,也不太可能有錢去請人審核舉報,那總不可能任何一個舉報都有效或者舉報按鈕當場成為一個擺設吧。說了這麼久,那麼,到底該如何去避免惡意友軍擊殺呢?經過我聰明的小腦袋生瓜蛋子3e+43普朗克時間(人話:三秒)的思考,我想出了以下幾種方法,並會在接下來進行逐一分解:

       1.增加出生點數量並擴大地圖
    
        2.減少或刪去友軍傷害

        3.增加對友軍擊殺的懲罰

        4.鼓勵玩家多多得分

        5.在論壇內置頂一個友軍擊殺“名人榜”,定期在這個帖子上更新哪些玩家頻繁進行友軍擊殺,並且鎖定這些玩家的ID,讓他們無法修改自己的名字

        
那麼說完了這些,也到了分解的時候,先從1說起,1並不是一個有效的辦法,但它的確能一定程度上的緩解並稀釋友軍擊殺的環境,可問題來了, 玩這個遊戲沒那麼多人,不太可能實現。
        再來說23,為什麼我會把23放在一起去講,因為他們本質上都是同一種,都是直接的硬性的。去避免惡意的友軍擊殺,方法2能一定程度上避免無意識的友軍擊殺(例如新手上線不知道怎麼操作,撿了把噴子,一不小心一槍噴死一個友軍),但如果不刪去友軍傷害,就依然會有人去惡意擊殺友軍,因為他們從最開始就不打算認真的去玩這遊戲,或者說他們根本不是一個合格的遊戲玩家,當他們去整這些爛活的時候,就沒有想過要在網絡中保持哪怕一絲的道德,至於方法3對於他們來說,連續擊殺友軍被封號幾個小時,幾天完全不成問題,因為他們從最開始就只是個可悲的看客而已,為什麼我們在看到感人的橋段時能感到感動?因為我們將自己帶入了其中的某個角色,因此從從中獲得了那些人物的感情,音樂同理,只不過代入的對象不同罷,在遊戲中,我們往往會將自己代入為遊戲中的主角,例如在玩這款遊戲時,我們就下意識的將自己帶入為了遊戲中的這些戰士,這種代入往往我們自己都沒察覺到,所以我們才會認認真真的去玩這款遊戲,而不去惡意擊殺友軍貪圖快樂,而那些惡意擊殺友軍的玩家,他們並沒有將自己帶入為這些戰士,他們只是單純的覺得擊殺友軍好玩有意思,覺得別人的心態被搞崩了,自己很開心,但如果這些遊戲中的人物自己有感情,他們被迫的去殺死自己的友軍,他們會怎麼想,或許這句話有些幼稚,但這確是事實
        接著是方法⑤,為什麼我要額外加一個下劃線?因為我認為這應該是最有效的方法,我們當然不是想要那些玩家在看到他們上了“名人榜”的上會感到羞恥,因為有些人是沒有羞恥心的,但這是一種確實是一種抵制,當我們知道一個玩家經常性的去擊殺友軍後,我們難免會對他提防,甚至會出現部分玩家群體自發性的去多次擊殺這些“名人”,並且這種方法並不費力,只需要定期看看有沒有玩家給出實錘就行,但是注意這種實錘,最好有視頻搭配,不然錘錯的人就好玩了,例如我實錘這位ID叫做藍腥大爹的玩家,就給出了十足的證據:點擊鏈接觀看視頻這樣不需要消耗多少時間,只需要每天下班逛逛論壇就能看到,甚至這種“名人榜”還能由玩家自發性的去建立,這也是我寫了這麼長一個帖子想要說的事,那就是一個遊戲的環境並不是一個人所能決定的,而是每個人自發性的去實現的,當所有人都從心底去鄙視惡意的友軍擊殺,也就不會再有惡意友軍擊殺了


       那麼就講到這裡,我是黑巫,華燈宴來了記得踢我一腳


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