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3.8號版本更新總結|魔塔與勇士
魔塔與勇士 陣容 戰士 術士 刺客 版本 伊斯特 2022-03-09
3.8號版本更新總結|魔塔與勇士

總結一下剛剛更新的版本:

 首先,關於削弱與加強:

1,術士削的實在是太狠了,直接被一刀腰斬。之前已經說過術士是靠運營才強,不是它無腦強,其實只要把邪典加兩費,暗之飛昇加一費,問題就完美解決。現在的一刀腰斬,不管啥牌你都削,🐶都不玩了屬於是。
 2,戰士沒有得到相應削弱,作為上版本唯一被天克還有機會能對抗毒瘤術士的陣容,其強度必然超模。戰士物抗天花板,自帶雙元素魔抗也有,物理輸出狂暴絕對主C,魔法傷害火哥無敵,還™帶真傷,最關鍵是他升級賊穩定,除了移速慢點(移速這遊戲裡本來就是最沒用的屬性),這就是夢之隊嗎?新的版本毒瘤已經出現。

3,獵人的加強相對合理,現在不論三獵四獵,強度都有,但都要看開局好不好,除非天胡起手,否則就是戰士的玩具(其實任何陣容在胡起來的戰士面前都是)。

4,刺客的小加強還行,現在偶爾能見到刺客,不過打主流戰士獵人偏弱,畢竟只有三刺客,如果能多出一個刺客角色應當會有足夠的強度。
 5,巋然不動的騎士。個人以為,四騎士是最好的戰力評判標杆了,跟四騎士五五開的陣容,才是合理且不過分的組合。



然後是一些個人看法:

關於平衡性調整,個人認為策劃應當沒有自己實際操作遊戲去體驗各個陣容,不然不會有一些過於誇張的調整出現,比如被直接砍廢的法師和術士,戰士需要削弱卻沒有變化。

對於這樣一個卡牌類遊戲來說,陣容強度往往只在那幾張關鍵牌的一點費用或是十來點經驗上體現,沒必要每次更新就跟大換血似的調整好幾頁內容,找到問題所在針對下藥才是正經平衡。



最後還有關於強度調整的建議:

1,戰士,老不講武德了,它肉,這合理,它有個把很能打,勉強接受。但是它還能穩定過牌升級碾壓就不能接受!注意這個穩定!別的陣容能打出高等級都要運氣,就戰士這貨不需要!建議降低火元素的坦度到法師水平(這樣在有戰士羈絆下也不算太脆),他更適合作為一個脆皮輸出來看待。巨神兵必須接受制裁!這貨過牌能力過於誇張且自身肉的一批,現在就是給他塞到任何一個陣容裡,只要塞得進去,都是提高一個檔次的情況。
 2,法師和術士的悲劇。這兩個靠出牌操作取勝的陣容的崛起可謂是玩家智慧的結晶,策劃這樣上去就是一個腰斬,不帶這樣的,剩下操作性低的陣容,就失去了卡牌遊戲的魅力了。更應該挨刀子的是蠻子和戰士,蠻子的削弱恰到好處,戰士怎麼也得劈他一回。順便,給法師術士回口血吧拜託了。

本人傳說分段,非肝帝,自走棋卡牌遊戲迷一隻,遊戲名伊斯特丶狂獵,感謝你能看到這裡,蟹蟹了


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