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極速快感集結丨早期追擊隊包裝概念設計
設計與藝術 遊戲 追擊 設計 包裝 承包商 YKKZ 2024-08-06
極速快感集結丨早期追擊隊包裝概念設計

在2021年3月,我接到了為《極速快感:集結》設計追擊隊包裝方案的工作。但其實在此需求正式下發前,本人已經預料到近期會開啟追擊隊的勢力包裝+載具設計工作,於是抽空做了一版非需求側推動的個人設計:

純個人追擊隊先行包裝方案設計,2021年2月

在接到正式需求之後,發現追擊隊的設計在國內以及海外需要不同的包裝設計。而當時世界觀還處在早期階段,追擊隊在遊戲世界觀內承載的角色也未明確。所以在設計V1版本的追擊隊包裝方案時,探討了三個不同方向,並附以簡單的世界觀。

V1丨追擊隊包裝設計第一稿方向A:高速追擊隊

高速追擊隊:背景

高速追擊隊:巡邏

高速追擊隊:特遣

高速追擊隊:設計介紹

高速追擊隊:遊戲內視覺

V1丨追擊隊包裝設計第一稿方向B:安全承包商

安全承包商:背景

安全承包商:巡邏

安全承包商:特遣

安全承包商:設計介紹

安全承包商:遊戲內視覺

V1丨追擊隊包裝設計第一稿方向C:組織

組織:介紹

組織:巡邏

組織:特遣

組織:設計介紹

在V1版本的三個設計方向提交之後,由於優先開發國內版本,V1C方案(組織)識別性更強,進入細化設計。

V1丨追擊隊包裝設計細化

基於 獵犬組 的方向,進入到調整細化工作。主要是讓車身側面的顏色更有識別度,追加中間級別的高速巡邏車設計。

方案a:獵犬組的街頭感方向,塗裝更張揚。

方案b:獵犬組的企業感方向,塗裝更收斂。

方案c:擴展的綠色配色方案,在街頭更顯眼。LOGO更換為蛇。

V2的一些LOGO設計。

在討論後最終選擇了V2a方向,紅黑的街頭感塗裝。

V1丨細化定稿

大體過程

V1追擊隊定稿。燈具還在設計,以透明板代替。圖片為同事渲染。

2021年10月,在追擊隊第一版定稿之後,遲遲沒有來的世界觀終於還是來了。這個世界觀裡並不存在“獵犬組”這樣的組織,且追擊隊V1(獵犬組)的設計被認為無法融入到世界觀中,以上設計作廢。

V2丨追擊隊包裝重新啟動

按照世界觀提供的信息,新的包裝方向為安全承包商,名為Coffer。

Coffer LOGO 設計 V1

Coffer LOGO 設計 V2

V2丨追擊隊包裝細化

Coffer LOGO 設計定稿(第一版)

追擊載具設計,基本沿襲了之前的 V1B 企業方案。

需求側對於追擊隊的顏色非常糾結,我解釋為何使用白綠色。

之後也進行了一些塗裝方案的差異化設計。

在這之後我也負責了V2版本的一些進一步的細化工作。不過由於工作重心逐漸轉移至載具改裝設計、載具塗裝設計等商業化資產設計,本人在2021年9月份之後徹底退出了《極速快感:集結》的追擊隊設計工作。

The end


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