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這是一個難度完全取決於隊友的遊戲|弓箭手大作戰
弓箭手大作戰 隊友 擊殺 排位 復活 技能 刃下心 2022-03-01
這是一個難度完全取決於隊友的遊戲|弓箭手大作戰

第二把敵方MVP也就殺了八個,每次辛辛苦苦1v3之後總是看到總比分比人家少兩個,少著少著就發現輸了。如果這個遊戲可以殺隊友,那麼團隊勝率將大大提高!
不行別上!!!不行別上!!!不行別上!!!
不是第一次這種情況了!我在前面拼命打輸出,後面的隊友前仆後繼往上送!這五秒的復活時間真的是便宜他們了(強烈建議根據死亡次數增加復活時間,或者存活時間不超過10秒的增加復活時間!)!這把前期對面陰草叢玩死了我們好多人,三個激光折線碰到就死!我好不容易升到了吸血和擊殺回血,一個人頂著對面五個人的火力力挽狂瀾!擊殺了幾次又升級了三次射程,好不容易把5:18的比分一點點扳回來!!接下來隊友明明在家裡待著就可以躺贏!!!可!他!們!還!是!一!個!個!沒!有!腦!子!一!樣!不!停!地!往!上!衝!
如果不想贏就不要開排位!!!
如果不想贏就不要開排位!!!
如果不想贏就不要開排位!!!
如果在排位中看到技能等級成熟的隊友,請把資源讓給他們!請讓有實力的隊友輸出!(比如激光出門就變成折線,請讓他們有足夠的資源升級射程;比如太刀出門就加速或者是迴旋彈道,請讓他們有足夠的資源升級移速吸血;比如啞鈴出門就增大了武器體積,請讓他們有足夠的資源升級穿牆)
如果你因為手殘或者這一局的技能路線很糟糕導致你一直在團戰中死亡,那麼你唯一能為團隊做出的貢獻就是不要衝到第一線給對手擊殺你的機會!這是你唯一能把握的獲勝的機會!一個發育成熟的隊友完全有能力帶動整個隊友走向勝利,而你所能做的就是在我方擊殺數達到三十之前不要被對面的boss當做提款機!如果技能路線令你不滿,你可以保留加點,然後在看起來並不理智的對射中陣亡,因為復活可以刷新技能加點。
望周知!!!在中後期的大多數情況下,你被擊殺並不是因為操作的些許差距,而是技能升級的差距過於懸殊!在復活後第一時間衝到前線只會重蹈覆轍!別人能殺你一次,就能用同樣的方法再次殺你無數次!對手會在擊殺你後變得更加無解,這不僅對你的復仇擊殺毫無幫助,還會大大增加隊友的Carry難度!如果你送得足夠快,你的死亡還會大大改變比賽的勝負結果!所以我希望各位玩家只要重生之後對手不是擠在家門口虐泉,都應該避其鋒芒先苟且偷生去找經驗豆想辦法升上一級,這樣才有可能給你的復仇擊殺增加一些概率,切莫被憤怒衝昏頭腦,直接跑到對手面前求死,這是十分愚蠢而令人髮指的行為!

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