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《消逝的光芒2》裡的槍去哪了?
消逝的光芒2 人與仁之戰 消光2 消光1 遊戲 槍械 喪屍 照月 2022-02-14
《消逝的光芒2》裡的槍去哪了?

槍支被消失。

我記得我是以“擅長第一人稱射擊遊戲”為理由提前三天拿到《消逝的光芒2》評測碼的。現在,遊戲已經發售了整整一週,玩過的人都能理解這其中的某些誤會:《消光2》是第一人稱遊戲,可它是RPG遊戲,射擊的要素被製作組儘可能地做了弱化。

刨去那些出於致敬目的設計的彩蛋道具,在遊戲的正常流程中,我只找到一把名字叫做“爆炸杆”的土製槍械,需要使用金屬零件手搓出來,還需要大量的材料製造與升級,提升它的殺傷力與彈藥容量,乃至實現消音的效果。

這把槍並不享受主武器的待遇,而是像飛刀與炸藥一樣被列在副手的道具欄,使用時左手持槍射擊右手持刀,有一說一,還蠻酷的,頗有一種在玩《恥辱》的感覺。

百般武藝,此乃美式居合

可是,在爆炸杆上投入的大量素材,與它的實際戰力並不相稱。與遊戲中的弓弩類武器一比,這把槍更成了笑話。

我儘可能幫助遊戲內兩大陣營中的治安者陣營,作為獎勵獲得了一把半自動弩。這把弩是真正的主武器,無需材料升級,製作弩箭的材料也很好找;從一開始就自帶五發弩箭的彈容量;傷害則隨著主角的等級浮動,到了遊戲後期有著遠高於爆炸杆的威力;還能切換不同種類的弩箭進一步提升傷害,或者給敵人帶來負面效果。

像我這種傾向於先做支線與收集、再做主線任務的玩家,等級與弩箭傷害高到離譜,也不缺製作弩箭的材料,肯定要把弩當成某些棘手戰鬥中的逃課手段。

“能做治安者的狗就是最大的榮幸啊”

可即便是如此神器,也沒能給我帶來類似於《求生之路》中的“突突突”快感。要知道,從《死亡島》到《消光》,落後於同世代FPS的射擊體驗,幾乎稱得上製作組Techland的“傳統藝能”。

我手頭的這把弩也不例外。可能是為了照顧手柄玩家,《消光2》為遠程武器設計了自動瞄準。這項機制放到鍵鼠操作時同樣生效,直接導致我的鼠標準星與弩箭實際落點不符,指哪兒不打哪兒。

傳統FPS的精確瞄準機制,俗稱“開鏡”,放到《消光2》裡竟然被做成了技能樹上的一條技能,要按特定按鍵才能觸發,我搓遍了整個鍵盤,才發現開鏡按鍵是對應小拇指的Ctrl,這個按鍵無法更改,何止反直覺,簡直有點反人類。

簡中本地化的紕漏總是害我找不到技能對應的按鍵

儘管能用的遠程武器屈指可數、射擊手感稀碎,但在我70個小時的遊玩歷程中,我從未放棄過尋找槍械的希望。

喪屍題材的生存遊戲大多以現代作為背景,而槍械是喪屍題材作品的常見要素。槍械是一般平民解決問題的最終且最有力手段,一發穿過頭顱的子彈足以解決一般感染者,正如《求生之路》的經典臺詞所述:“治療感染,一次一顆子彈”。沒有槍的喪屍遊戲,就像是吃漢堡不配可樂,吃薯條手頭卻沒番茄醬,總感覺少些什麼。

“毫不留情:治療感染,一次一顆子彈”

當然,這種最終手段需要使用者做好覺悟:如果槍械不能解決眼前的問題,巨大的槍聲會引來更多喪屍、製造更多問題,還會導致有限彈藥的進一步浪費。《消光1》擁有槍械,也考慮到了這一點,開槍會引來比普通感染者跑得更快、攻擊慾望更強的“疫魔”,逼迫我在使用槍械前做好權衡。

可惜《消光1》後續DLC的火力過剩,彈藥還很容易獲取

那麼《消光2》的槍哪兒去了?從支線任務到路人對話,NPC總是在給我科普遊戲的背景設定,試圖讓我相信在這座“擁有千年輝煌歷史”的維勒多城找不到槍的合理性。

十幾年前,軍方出於控制喪屍疫情與維穩的需要,收繳了所有民間槍械和彈藥,反倒激起了市民暴動,軍方武裝反抗,殺死了不少平民,這件事被維勒多人稱作“三月大屠殺”。維勒多本就處於封城狀態與外界失去聯繫,人類間的互相殘殺最終將儲存的彈藥消耗殆盡,根據一盤隱藏磁帶的記錄,為了不讓市民搶回軍火,軍方甚至把成箱的彈藥丟進海里。

糟踐東西啊

久而久之,維勒多大半區域淪為感染者的家園,活下來的維勒多人造不出成型的槍支彈藥,原有的槍械也成了燒火棍。他們開始把槍綁在鐵管上,當成近戰武器使用,美其名曰“槍錘”,武器介紹還寫道,“原來用槍爆頭的方式不止有一種”。

真糟踐東西啊

不過NPC彷彿不想讓我徹底失去用上熱兵器的希望,一旦他們講完悲慘的大屠殺,就會突然提起這麼一句未經驗證的“野史”:相傳軍方的某指揮官把大批的武器彈藥囤在了城中的某個角落,指揮官死去,這批軍火也跟著下落不明。

先做支線後做主線的我,正是把這句“野史”作為孜孜不倦尋找槍械的動力。可如此的伏筆直到主線任務結局都沒回收,至今我都找不到關於這批軍火的一丁點蛛絲馬跡。

我並不敢對《消光2》設定的合理性妄下定論,頂多拿另一些末世題材的作品進行比較。例如《地鐵》系列(專指遊戲),背景是核戰後二十年的俄羅斯,莫斯科人民被迫遁入地鐵苟活。雖然沒有喪屍,但地面廢土上全是變異怪物,不比維勒多好到哪裡去。

軍用子彈威力強勁,在《地鐵》世界觀中成了通用的貨幣。因為捨不得使用它們,武德充沛的莫斯科人民充分發揮了主觀能動性,在可活動範圍及可使用的設備完全落後於維勒多民眾的情況下,自行製造出了數量可觀的土槍、氣槍,以及民用子彈。

《地鐵:離去》中的氣槍“提卡”

製作子彈可能夠嗆,但製作土槍與氣槍並不比治安者弩複雜多少。縱觀全城,唯有主角一人有能力蒐集材料、手搓消音爆炸杆,或許我玩不上趁手的槍,應該怪維勒多人太不爭氣。

然而維勒多人真的這麼費拉不堪嗎?Techland在2019年E3上公開的《消光2》26分鐘實機演示,就出現了一把做工粗糙但威力尚可的土製步槍,叫做“天蠍”(The Scorpio)。敵人會用“天蠍”,玩家也可拾起死去敵人掉落的“天蠍”,彈藥用光了還能當近戰武器砸人。

等我在真實的遊戲體驗中來到這個場景,敵人的裝備換成了弓箭,而“天蠍”連出鏡的機會都沒有。《消光2》有多個結局,在我沒有選擇的劇情路線裡,這群敵人的頭目被逼入絕境時,會拔出一把珍藏的手槍以示威脅,可是直到死,遊戲機制也不會讓他把槍交給主角。

目前看來,《消光2》製作了槍械的建模,卻出於某種考慮,閹割了“天蠍”以及連帶的槍械繫統,為此特意重寫了為遊戲機制服務的背景設定,再借NPC的大量臺詞強化設定的合理性。

之前解包文件的玩家發現的“開發者菜單”中,也有槍支的遺留代碼,但是除了爆炸杆,以及幾款爆炸杆換皮得來的彩蛋武器之外,確實沒有玩家能用的槍。

手指“槍”與致敬Doom的雙管霰彈槍,原型其實都是爆炸杆

從遊戲內到遊戲外,我小題大做的找槍之旅也該就此結束了。我自然不會只憑刪除槍械這一點,就對《消光2》的遊戲體驗妄加評判,事實上,《消光2》中的跑酷與近身戰鬥體驗相較前作還要順暢,依舊能讓我獲取在其他遊戲裡找不到的快樂。

我僅僅感到有些遺憾。通關之後,我依然對那個只活在傳聞中的軍火庫念念不忘,一直在想,假如這個軍火庫能夠在後續更新中實裝,會怎樣改變維勒多人的生活狀況,會如何改變玩家的戰鬥風格。考慮到《消光》初代更新各種活動與DLC的高頻率,我在維勒多摸到槍的那一天應該並不遙遠。

莫非這遊戲是波蘭良心對第二修正案的表態?—— CaesarZX




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