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【命运2:终焉之形 武器调整前瞻】
原先动能武器 加成 改动 属性 步枪 击杀 -萌动- 2024-05-16

1. 武器框架调整

- 首领规格、傀儡规格、小型规格、巨型规格和专家大型规格被移除。

(因为近乎所有的武器框架都得到了伤害方面的增强,所以他们选择删除该类模组。)


- 所有异域白弹武器对红血敌人造成的伤害加成从40%降低至30%(除了战狮)。


- 以下武器对PVE所有敌人获得额外伤害加成:

- 脉冲步枪:20%(引力子长枪、零号修订的两连点模式除外)

- 霰弹枪:10%(阿克瑞斯传说、牵引器火炮、条件终局和第四骑士除外)

- 独头喷:9%

- 聚合步枪:7%(千语除外)

- 狙击枪:7%(伊邪那岐的重担砥砺刀锋和云霄破击的风暴除外)

- 偃月射弹:7%

- 线性融合步枪:5%


- 以下武器对PVE红血敌人获得额外伤害加成(和上面的伤害加成叠加,乘算):

- 手枪、追踪步枪、斥候步枪、弓箭:20%

- 自动步枪、脉冲步枪:15%(脉冲步枪由于获得了对PVE所有敌人的20%伤害加成,那么脉冲步枪对红血敌人会造成1.2x1.15=38%的伤害加成)

- 微冲:10%

- 手炮:5%


- 以下武器对PVE橙血敌人获得额外伤害加成:

- 追踪步枪:20%


- 以下武器获得全局额外伤害加成(包括PVP):

- 机枪:7%

- 刀剑:7%


- 以下武器的溅射伤害减少10%:

- 烈日弹丸、三体坐观者、极星长枪、引力子长枪


- 动能武器对首领目标的伤害加成将删除,对其他目标的伤害加成将保留。

(原先动能武器对无护盾目标会造成额外的15%伤害,这个改动将删除它对首领的伤害加成)

- 整合了重型点射、适配和激进爆弹框架的武器类型,让玩家更好分辨他们,框架本身不受任何影响:

- 2连发(重型连射):包括手枪,手炮和脉冲步枪。

- 3连发(适应连射):包括手枪,线性融合步枪和适应框架脉冲步枪。

- 4连发(激进连射):包括脉冲。

- 删除了框架上的枪厂名字。

- 优化了斥候步枪的腰射准心。

- 科瑞米尔之匕(铁旗120手炮):稳定性和操作性从23提升到31,弹匣容量从8提升到9,空中效率从10提升到21。

- 新玩意(二至点120手炮):稳定性从27提升到30,操作性从24提升到30,弹匣容量从8提升到9。

(以上两把武器在终焉之形会复刻)

- 低物品栏空间的狙击枪的最低弹容量从14发增加到17发。

- 降低适应连射线性融合步枪(目前版本为攻击框架,例如风暴猎人)的开火动画抖动和后坐力。

- 波形榴弹的爆炸范围属性将会拥有实际收益,爆炸范围属性会影响波形爆炸的范围、长度和高度。

- 波形榴弹的基础爆炸范围属性将从100改为50(实际效果不变,但是你可以通过增加爆炸范围属性来获得更多收益)。

- 绿弹波形榴弹的波形爆炸的长度从22米减少至15米(除了死亡信使)。

- 优化了刀剑的准心,让玩家可以更容易地从准心监控刀剑充能进度。

- 修复了适应框架刀剑在未充能的情况下使用重击,会消耗和充能重击一样弹药的问题,现在未充能重击固定消耗1颗刀剑子弹。


2. 异域武器调整

- 神圣裁决生成弱点所需要的命中次数增加75%(PVP不变)。

(维持弱点所需的命中次数不变。)

- 鼠王的开火动画将和其他全自动手枪的开火动画相同。

- 修复了魔鬼之厄在开火时切换到别的手枪后,导致该手枪会出现动画错误的问题。


- 同调催化更新:额外增加10点换弹速度和操作性,新增涡流电流Perk。

- 加拉尔号角的狼群弹药施加在任意元素的火箭筒上看上去像是电属性的投射物,Bungie选择更新它的动画效果:

- 加拉尔号角的狼群弹药的动画效果更接近于火属性的投射物。

- 例如狼群弹药施加到迎驾上,那么该狼群弹药的动画效果更接近于虚空属性的投射物。

(狼群弹药的实际属性是和被施加的武器属性相同的。)

- 恶意触碰生成的暗影球的持续伤害时间从2秒延长至3.5秒。

- 枯骨鳞片子弹击杀造成的毒素伤害将存在4秒的生成冷却时间(通过毒素伤害造成的击杀不会有这个冷却时间,比如亡灵之握)。

- 坏疽改动:

- 固有特性更新:爆头击杀后将获得换弹速度加成。

- 诅咒使者产生的冤魂爆炸的持续伤害时间从2秒延长至3.5秒。

- 催化重做(One for Thrall):快速命中3名不同的敌人会给予武器额外的伤害,射程和AA。

- 挽歌改动:

- 治疗效果降低20%。

- 因为挽歌得到了7%的全局伤害增益,所以格挡重击的最后一段伤害减少20%。

(这意味着低层数的女妖之嚎受到的影响更小。)

- 亡者传说改动:

- 颅骨之刺将额外提供稳定性加成(每层+2点)。

- 颅骨之刺将提供额外的换弹速度加成。

- 亡者传说装备催化且腰射时:

- 准确度加成略微降低。

- 准心吸附衰减距离倍率从1.6增加到1.7。(键鼠不生效)

- 武器射速从130提升至140。

- 删除了颅骨之刺层数给予的PVE伤害加成,在颅骨之刺满层时,提供额外的15%伤害。

- 群居者造成击杀后会生成额外的类虫机器人榴弹,根据敌人种类至多生成5个。

- 真相改动:

- 增加爆炸伤害,因为真相无法造成直击伤害。

- 总备弹量+3。(和7.3.5更新补丁中的高冲击力火箭筒框架的备弹增强叠加)

- 弑后者对首领、初级首领、勇士和载具的伤害增加12%,总备弹量+3。

- 冥府三头犬+1改动:

- 次要射击模式需要通过击杀后特殊换弹才会触发,触发后不再减少射程和射速。

- 堡垒改动:

- 固有特性"圣人之拳"重做:通过近战造成伤害会短暂时间内增加堡垒的充能速度,伤害和换弹速度。单次射击命中绝大部分弹丸会增加近战伤害。

(原先的圣人之拳的效果为:充能以发射三束动能弹药。)

- 艾莲娜之誓在破坏屏障勇士的屏障和火元素护盾后会让目标造成一次点燃。

- 命定混沌改动:

- 自带反屏障勇士效果。

- 十六进制效果更改:每4枚子弹会造成一次不稳定爆炸,每16枚子弹会使目标削弱(易伤)。

- "基本法则"Perk修改:

- 玩家死亡或重生后会继承"基本法则"的属性状态。

(例如北极光,切到电属性后如果重生会默认切回虚空属性。未来版本会继承属性状态,那么重生后会依旧为电属性。)


3. Perk调整

- 欣然之速起源特性在混战中不再触发。

- 弓手智谋改动:

- 该Perk之后会下放到部分传说品质的武器。

- 拉弓速度加成从66%降低至60%。

- 拉弓速度加成持续时间从8秒降低至4秒。(但是可以叠加到8秒。)

- 盗墓者在充能近战命中后也会触发。

- 连锁反应改动:

- 绿弹:爆炸AoE伤害减少20%,范围减少15%。

- 威能:爆炸AoE伤害增加30%。

- 涡流电流改动:

- 冲刺1.5秒即可触发。(原先为3秒)

- 提供额外的操作性加成。

- 增幅时立刻触发该Perk。

- 拥有下风逆转Perk的武器,下风逆转将被替换为脉搏监控。

- 渗透(手雷版和职业技能版)改动:

- 召唤出机灵或类似动作时不再会使渗透失效。

- 触发渗透时会从备弹填装部分弹药到弹匣。

- 渗透(手雷版)和细分曲面改动:

- 伤害类型将根据装备的手雷属性决定。

- 渗透(职业技能版)和元素电容改动:

- 伤害类型将根据装备的超能属性决定。

- 冰冷弹匣改动:

- 调整部分框架造成的减速层数,像激流这类的速射框架聚合依旧需要3发才会冻结目标,但是更慢射速的聚合仅需要2发。

- 其他框架全部回调为2次命中就会冻结目标。

- 高地改动:

- 高地将提供可堆叠的伤害加成,通过造成击杀可堆叠层数,在更高处对敌人造成伤害会获得最大层数。

- PvE最大伤害加成为25%,PvP为15%。

- 21%的亢奋所具有的"击杀记录"特性将会和传说品质武器的效果相同。

(原先的21%的亢奋具有的"击杀记录"特性最大伤害为66%,该改动实装后21%的亢奋的"击杀记录"特性最大伤害为30%。)

- 解构在触发后将不会凭空生成弹药,更改为从备弹填装弹药至弹匣。


4. 关于未来

目前我们对于当前的PvP武器沙盒非常满意,之后我们会对PvP的武器沙盒进行更精细的调整,可以细化至具体的武器框架。

(例如调整180手炮时不会再调整所有手炮。)

在未来我们会对PvP和PvE的弹药经济会进行重新设计,让玩家有更多的武器模组和武器种类。

在5月23日我们会发布技能和异域装备的沙盒改动前瞻。


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